엄연히 다름. 오히려 콜옵은 그건 표현 잘된거같은데? 현실에서 반동이 세다고 하는건 콜옵에선 비주얼 리코일이랑 연관이 더 큼. 같은 조건일때 반작용이 더 크면 총구 앙등도 더 크겠지만 반동이 세다고 무조건 총구가 위로 들리는건 아님. 총구 들리는건 돌림힘에 의한거라 아무리 반동이 세도 개머리판 위치,총의 무게,총구 보정기등 힘의 방향만 적절히 조정되면 총구 안들릴수 있음.
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