우선 콜붕이들에게 야짤이 없어서 미안하다는 말을 하고싶다...

영상 내용만으로 사진 30장이 꽉찬다... ㅇㅇ유동은 정말 전설이다...


드리프터 내용이랑 비슷한 부분 많다.


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기본 데미지 스탯은 AX-50과 동일


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반자동이라 나름 200 RPM의 연사속도를 가지고 있다.


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첫 데미지 감소 사거리는 77m. 버프 전 AX-50이라고 보면 됨. 77m이후로는 배때지 맞춰도 99뎀이라 안죽는다.


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지향사격 게임 내 최악. 반자동이라 근접 난사 막으려고 이렇게 한듯.


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조준시간 역시 게임 내 최고. 조온나 느리다. 스프린트아웃은 평범함.


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재장전 3초 실화임? 게으른 드리프터랑 다르게 빠손도 측정했다.


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무기 교체 속도는 스나 평균임


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이동속도도 게임내 거의 최하. 조준 중 이동속도는 진짜로 게임내 총 중 최하. 존나느림


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파츠별 조준속도. 콜붕1이들이 대충 아는 틀에서 벗어나지 않음. 파츠별 설명은 아래에서 더 한다.


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조준경별 조준속도. 이 기회를 빌어 다시 말하지만, 크로넨이 VLK보다 빠르지 않다.


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탄속. 정확한 탄속의 절댓값은 없지만, 기본 탄속 대비 퍼센티지를 들고 왔다. 정확한 탄속은 감자앱 업데이트 기다려야 할듯.


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탄낙차. 라이텍이 좆 병신인 이유. 150m~200m 로 영점이 잡혀있어서 100m에서 헤드 맞추려면 오히려 에임을 아래 둬야한다.


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드리프터 실험과 동일하게, 고폭탄은 낙차가 존나 크고 테르밋은 적당함.


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총열 별 사거리. 아쉽게도 소음기는 측정을 안했다. 반동잡는 하빈저 총열은 25%나 까먹음


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세븐스트레이트 스탯과 반동패턴. 아주 약간 반동 잡아줌.


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단총열 스탯과 반동패턴. 코어에서 쓰려면 단총열은 필수. 이속증가는 없는셈 쳐도 됨.


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하빈저 총열. 반동은 오지게 잘잡아주는데, 조준속도를 거의 1초가 되도록 늘린다. 진짜 조온나 느림.


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총구에 있는 탱크브레이크. 실제로 반동 잘 잡아줌. 바렛 룩딸 필수 부착물임 ㄹㅇ


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고폭탄 스탯. 데미지는 타격시 137이고, 드리프터 말대로면 타격된 대상은 25뎀을 입는것 같다. 여기서 <40으로 표기된건 말그대로 땅에다 쏴서 줄수 있는 최대 데미지.

최고 40뎀이고 이것도 발 바로 옆에 쏜거라 사실상 폭파뎀으로 사람잡긴 힘들다고 언급함.


그리고 이건 써있지 않아서 몰랐는데, 조준속도도 느리게 만든다.


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반동도 꽤나 크게 증가함.


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테르밋 역시 연사속도 반토막나고 조준속도 느려짐.


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당연하게도 반동 증가함.


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고폭탄과 테르밋 탄낙차는 위에서 본것 고대로다시 인용.


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테르밋 데미지. 그림의 숫자는 불타는 데미지까지 모두 합친 데미지.


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얻을 수 있는 최고 조준 속도는 AX-50이나 HDR보다도 빠르다. 위 세팅대로면 434ms.


이하 사진으로 보여주기는 힘들고, 영상에 언급된 정보들.


1. 현재 워존에서 헤드 한방이 안나는데, 제대로 214 데미지가 들어가는거 보면 배율적용이 안된듯. 버그인것 같다고 생각한다고 언급함.

2. 조준안정이 되게 낮아서, 조준시 에임 흔들림이 스나중에서도 큰 편

3. 킬스트릭의 경우, UAV나 교란기는 고폭탄 한방, 개인레이더는 2방. 테르밋으로는 UAV 한방, 레이더 2방, 교란기 3방. 이 이상은 킬스트릭 체력이 많아서 무의미함.

4. 대신 자동차는 존나 잘 터뜨림. 파괴하는데 필요한 총알 수는 갤럼이 실험한것과 동일하다. 대단하다 콜붕!

갤럼 실험 링크: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=infinityward&no=136337

5. 테르밋탄은 유탄마냥 땅이나 벽에 튕김ㅋㅋㅋㅋ 영상으로 직접 확인해볼 것

6. 모두 알다시피 고폭이나 테르밋탄 트로피에 막히지 않음.



드리프터 스탯들이랑 차이가 나는건 많은데, 실제로 게임내 사용중 둘의 데이터 차이가 영향주는 부분은 크게 없다


야짤이 없는 점 다시 사과한다. 따흑흑 ㅠ