콘솔 fps의 원조인 헤일로는 남녀노소 다 플레이 가능하도록 미국 히어로 만화계열의 영웅물 스토리, 자극적이지 않은 15세 게임을 만드려고 했음
그 중에서도 아직도 유지하는게 지랄맞은 TTK임
헤일로 TTK는 존나 길어서, 1대1 기준 일반 소총으로는 대략 20발, DMR기준 헤드로 7방 맞혀야 죽임
예전 인터뷰에 따르면, 이런 긴 TTK 가지게된 이유는 어린이나 여자 같이 게임 안해본 사람이 아무것도 못하고 비명횡사하는 경우를 방지하기 위함이라고 말했음
결국
TTK가 긴 것이 짧은 것 보다 신규 유저 유입에 더 유리하다고 봐서 그런거임
지금 콜옵도 똑같음. 콜옵 멀티의 시초는 헤일로와 달리 존나 빠른 TTK로 승부보는 아케이드 슈터 지향이었으나, 모바일과 다른 fps장르에 계속해서 유저가 뺏기고 있어서
다시 한번 유저수 더 끌어모으려고 시험적으로 TTK늘리려고 하는게 아닐까 싶음
팩트 : ttk가 길어지면 뉴비한테 좋은게 아니라 고인물한테 좋음
ㄹㅇ이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 긴거 아니가 ㄷ
길면 뭐하노 한방 무기 들면 끝인데 - dc App
콜옵은 애시당초 스피드랑 캐주얼성을 강조하는데 저정도로 늘리는 건 에바임
Dmr 헤드3 방인데 - dc App
저 기본 어설트 라이플이 캠페인에서 주어지는 기본총이라 실제는 아무도 안쓰는데 ttk 그래 길진 않아 - dc App
Sr도 헤드 한방이긴하고 샷건이 투탭인가 헤일로 멀티는 진짜 기상천외하게 뒤질때가 많아서 중력 해머나 칼빵맞으면 뒤지고 수류탄 고환에 맞추면 바로쥭고. 존나 재밌었는데.. 지금은 겜 뒤졌어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ - dc App
틀딱이라 헤일로 리치 기준으로함 ㅈㅅ ㅎㅎ ㅋㅋ
나도 안한지 4년쯤 되서 정확힌 몰라 ㅎㅎ;; - dc App
저 총 좆쓰레게여서 캠페인- 전설 깰때도 권총 7발 짜리로 다 해야되잖아 ㅋㅋㅋ 쉴드 한방에깨는 플라즈마 피스톨 마렵네 ㅋㅋ - dc App
플라즈마로 쉴드깨고 권총으로 엘리트 헤드 때리면 뒤지는게 손맛 오지는데 - dc App
손 병신이라 플라즈마 피스톨 기모으고 쏴도 잘 못 맞혀서 대깨DMR충임 ㅎ
니들러도 좋았는데 자동 추적(?)에 연사+ 7방 맞으면 폭발하면서 뒤짐 ㅋㅋㅋ. 군머에 엑박있길래 주말에 헤4 리치 다 전설로 깨니까 재밌더라 진짜 옛날에 사촌형집가서 형 옆에 앉아서 재밌게 했던 추억이 너무 깊은 겜인데 Pc판 나왔나 - dc App
뇌피셜 지리네 ㅁㅈㅎ
전형적인 갖다붙히기식 해석 ㅋㅋㅋ TTK길면 고인물이 더유리하거든?