그냥 내가 느낀 노하우만 적는거라 불편하면 혼자 삭혀라.


팔 3점사도 적으려 했는데 팔 3점사는 딱히 특색도 없어서 지움.




1. 추천 총기 종류 (파마스 vs 할로우)


점사 방식 - 파마스 3점사 vs 할로우(움프,벡터) 2점사


피해량 - 파마스 > 할로우

정조준 정밀도 - 파마스 > 할로우

정조준 속도 - 파마스 < 할로우

탄착군 간격 - 파마스 < 할로우

재사격 속도 - 파마스 < 할로우

유효 사거리 - 비슷

재사격 횟수 - 파마스 > 할로우 (한 탄창 발수 및 재장전속도 통합)




1-1. 파마스 - 초보자 추천.


파마스를 추천하는 이유는 제일 먼저 탄착군 간격이 상대적으로 길다는 점에 있음.

아이러니하게도 탄착군이 길면 몸통 위에 대고 사격시 헤드샷이 잘난다는 것.

따라서 맨날 AR이나 SMG로 연사로 쓰던 점사 초심자들이 헤드슈터일리는 굉장히 희박하고

반동잡는것도 힘들어서 상체위주로 노릴텐데, 이때 파마스의 진가가 나타남.


하지만 줌속이 SMG보다 엄청 체감 될 정도로 느리므로 급해도 달리기는 비추천하며,

자신이 캠퍼라고 한다면 당연하겠지만, 롱 위주로 쪼는 것이 좋음.

사실상 할로우와 상대적으로 캠퍼들에게 더 적합한 점사 스타일임.


만약 자신이 개돌 및 잠입스타일이면서 점사총으로 랜선 인기스타가 되고 싶다면,

할로우탄을 추천함. 파마스는 캠핑 및 점진적 스타일에게 더 추천함.


추천 부착물 - 사거리> 줌속> 반동 순


필수 - 24 스나이퍼 / 점무늬 그립 / FSS 전술 개머리판

옵션 - 소음기 OR 컴펜 / 코만도 OR 유격대 / 무배율 OR 3배율 조준기 OR 열화상 / 정찰 특전




1-2. 할로우 - 중급자 추천.


할로우탄을 쓰는 총은 움프랑 벡터인데, 공통점과 차이점 순으로 적어 보겠음.

먼저 공통점은 탄착군 간격이 매우 조밀하다는 것과 줌속이 상대적으로 빠르단 것임.

이는 곧 헤드헌터에게 탁월하며, 좀 풀어서 상체 위에 에임을 두면 원탭에 죽일 가능성이 9할은 되는 거 같음.

따라서 고도의 숙련이 필요하며, DMR과의 차이점은 같은 에임 숙련도로 볼 때, 다수의 적을 잡는 점에서 DMR보다 난전면에서 우위라는 점임.

또한 이동속도와 줌 전환속도가 빨라, DMR은 하기 힘든 원탭 잠입스타일이 보다 수월함.

숙련된 할로우탄 점사요원은 전장의 주무대가 아닌, 후방침투에 매우 탁월하므로 자신이 암살 플레이를 좋아한다면

파마스보단 할로우쪽으로 가는 것이 맞음.


움프랑 벡터의 차이점은 사소하지만, 이게 큰 상황으로 연출될 가능성이 있음.

먼저 둘의 차이점을 항목별 우위로 보면 이러함.


피해량 - 움프 > 벡터

정조준 정밀도 - 비슷

정조준 속도 - 움프 > 벡터

탄착군 간격 - 움프 < 벡터

재사격 속도 - 움프 < 벡터

유효 사거리 - 비슷

재사격 횟수 - 움프 > 벡터 (한 탄창 발수 및 재장전속도 통합)


움프는 데미지가 강하지만 재사격 속도가 느리므로, 원탭에 적을 눕히지 못하면 벡터보다 느린 후속에 약하단 느낌이 확실히 체감됨.

반면, 벡터는 데미지가 약하고 재사격 속도가 빠르므로, 이 역시 투탭에도 적을 눕히지 못하면 움프급딜이 매우 그리워 짐.

즉 이 둘은 어디까지나 성향차이로써 원탭에 킬을 못내면 똑같이 힘들어지지만, 이왕 못낼 거 같으면 벡터가 조금 더 유리한 느낌이 듦.

즉 움프는 상대적으로 빠른 조준속도와 강한 원탭이므로, 은밀히 다가가 적을 먼저 발견하고 쏘기까지가 유리하고

벡터는 상대적으로 느린 조준속도와 빠른 재사격속도로, 은밀히 다가가 적을 먼저 발견하고 투 탭 상황으로 이어질때 유리한 거 같음.

다만, 복수 암살이거나 이후에 백업이 빠르게 오는 상황이라면 정조준 속도라던지 재장전이라던지 등, 다시 움프가 난 거 같은 애매한 차이점이 있음.

사소하지만, 은근히 선택장애가 오는 차이점이 발생해버림..


추천 부착물 - 소음기>사거리>반동>줌속 순 (헤드헌터가 되기까지 반동잡고 연습하자)


필수 - 사거리 총열 / 소음기 부속 / 빠른 줌속 부속 / 할로우 탄

옵션 - 코만도 OR 유격대 / 무배율 / 정찰 특전(다수적 회피 기동용)

움프 예시(벡터는 올인원 옵션이 많아서 대충 저거 위주로 개취대로 맞추면 됨)

일체소음기 / 400미리 / 유격대 OR 코만도 / FTAC 60 류 / XRK 3세대


*반동제어는 탄착군을 아주아주 미세하게 줄여주는 거 같음. 기분탓일 수도 있지만.. 그냥 여러 실험상 내린 결론..

*조준안정은 아이언 사이트 아닐 때 좋은 옵션




2. 왜 DMR이 아닌, 점사 총인가?


점사나 DMR은 연사총과 다르게 적과의 조우 후 반응속도보단, 조우 전 적색속도가 더 필요하며

또 다시 DMR과 다르게 후속 전투(다수 처리 혹은 백업인원처리)에 DMR보다 수월한 대응이 가능하기 때문임.

물론, 만기 제대한 힙스터라면 점사총이 더 간지나기 때문.




3. 그런데 내가 잘 쏘는가?


아니, 개못쏘는데 그냥 코어 핵쟁이들에게 신물나서 현타도 오고 심심해서 씀. 그리고 제발 코어에서만 쓰길 바람.


참고로 파마스랑 움프(벡터보단)를 추천하는 이유는 사지절단팩이 있기 때문임.


운좋게 핵유저를 분리시키면 통쾌하다.