짜잔!!! 코만도 그립엔 수직반동 제어가 히든 스탯으로 포함되어 있다!?
인워 시발년들아 히든스탯 장난질 그만 치라 이기
ㅁㅊㅋㅋ 코만도미만잡이네
그냥 비쥬얼리코일로 잡기쉬운줄알았는데 걍 실제로 잡아주는거였누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갤공지봐라. 원래 반동안정=수평반동 아니다. 다들 편의상 수평이라 하는거지
다른 포어그립엔 저런 히든 스탯이 없어
그거야 반동제어 그립만 있고 반동안정은 없으니까. 보정기봐보셈 비슷할걸?
반동안정 반동제어가 실제로는 탄튐과 반동영역을 말하는거 말고도 히든스탯이 있다고
니가 말하는게 버티컬 리코일 -6%아님? 반동 튀는 영역자체가 줄어드니까 당연 버티컬 리코일도 줄어든다는 얘기임
그렇게 따지면 반동영역 자체가 줄어들어 추가적으로 수평도 줄어드는데 그건 왜 별도 표기가 안되있겠노?? 그냥 짤방으로 올려줄테니 알아서 봐라
수평 15%감소 있자나... 지금 우리 같은 얘기하는거 같은데, 나는 그냥 '반동안정'에 수직 감소도 원래 포함돼 있는거고, 얘들은 그걸 수평수직 감소량을 나눠서 표기한거다 이말임. 반동안정이 원래 수직반동 포함해서 줄여주는거니까 히든스탯이 아니라는 얘기야
ㅁㅊㅋㅋ 코만도미만잡이네
그냥 비쥬얼리코일로 잡기쉬운줄알았는데 걍 실제로 잡아주는거였누 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갤공지봐라. 원래 반동안정=수평반동 아니다. 다들 편의상 수평이라 하는거지
다른 포어그립엔 저런 히든 스탯이 없어
그거야 반동제어 그립만 있고 반동안정은 없으니까. 보정기봐보셈 비슷할걸?
반동안정 반동제어가 실제로는 탄튐과 반동영역을 말하는거 말고도 히든스탯이 있다고
니가 말하는게 버티컬 리코일 -6%아님? 반동 튀는 영역자체가 줄어드니까 당연 버티컬 리코일도 줄어든다는 얘기임
그렇게 따지면 반동영역 자체가 줄어들어 추가적으로 수평도 줄어드는데 그건 왜 별도 표기가 안되있겠노?? 그냥 짤방으로 올려줄테니 알아서 봐라
수평 15%감소 있자나... 지금 우리 같은 얘기하는거 같은데, 나는 그냥 '반동안정'에 수직 감소도 원래 포함돼 있는거고, 얘들은 그걸 수평수직 감소량을 나눠서 표기한거다 이말임. 반동안정이 원래 수직반동 포함해서 줄여주는거니까 히든스탯이 아니라는 얘기야