움짤처럼 도트사이트를 고정시키고 시선만 이리저리 움직여 보면 시선은 달라지더라도 조준점은 조준한 곳에 그대로 달라붙어 있음 이걸 시차보정 또는 콜리메이팅이라고 하는데 이것 때문에 도트사이트를 단 총들은(영점조절을 제대로 했다는 가정 하에) 조준선 정렬을 안 하고 이리저리 움직이면서 쏘더라도 쏘면 조준점이 있는 곳에 총알이 맞게 되어 있음
존나신기하네 이거 첨에 말로만들엇을때 개구라인줄
그래서 저 좆만한게 존나 비싼거다 ㅇㅇ
게임 얘기인줄 ㅇㅇ - dc App
지금 카메라가 움직이는거 표현하는거는 내 대가리고 총은 가만있는거지
ㅇㅇ
존나 신기하노
대신 11k 기준으론 초근거리에 있는 물체에다 대면 어긋나긴 하더라 설명서에도 30미터 이상 떨어진 물체부터 도트가 고정됩니다 라고 나와있고
이오텍이나 에임포인트 같은 것도 너무 거리가 가까우면 시차보정이 잘 안됨 좀 거리가 있어야지 적용됨
제조사별로또 천차만별이고 모니터마냥 뽑기운있음, 월마트산 20달러짜리 도트떄신 트리지컨꺼에 690달려 처주고 사는덴 이유가있음
보통 싸구려들은 내구도가 튼튼하지가 않아서 사격시 반동을 못버텨서 영점이 계속 틀어진다던데 현실에서도 도트들이 얇은것보다 테두리가 두꺼운게 많은이유도 이때문이라하고
인게임에서 시야 구려서 잘 안 쓰는 요원반사조준경이 에임포인트 t1이라는 도트인데 그렇게 생긴게 구조상으로 존나 튼튼해서 많이 쓰임
렌즈테두리는 렌즈두께에따라 다른거임, 반사식은 렌즈가 두꺼울필요가 없는데 홀로그래픽으로 투영식인거는 렌즈가 두꺼울수밖에없음,
기술력 십오지네
ㅈㄴ 당연한건데 모르는건 걍 우리나라가 총관련해서 알 필요가 없어서