아니 저 다이스인지 다이소인지 하는 떡밥은 왜 이렇게 오래가냐?
좆망겜 좆망갤에 오랜만에 정보글 가져왔다.
바쁜 사람은 맨 아래로 가면 요약있음.
최근에 전술레이저가 코어에서도 너무 좋은 것 같아서 이거저거 떼고 붙이고 하다보니
코어에선 총열도, 손잡이도 사실 필요 없는거 아닌가? 라는 생각이 들었다.
근데 코만도 손잡이가 조준 중 이동속도를 되게 많이 낮추는 것 같았음.
보통 코만도는 이동속도 2% 감소로 알고 있는데, 조준 중 이동속도 감소는 그 이상인 것 같았거든.
안 그래도 신가드 개머리판 때문에 핫했었는데, 조준 중 이동속도도 실제로 얼마나 중요한지 궁금했고 해서 보니까 아니나 다를까
얼마전에 몇몇 양키유튜버들이 언급해서 소개한 사이트에 보니 코만도 손잡이는 조준 중 이동속도를 14% 나 늦추더라고.
14%가 얼마나 큰거냐면, 코만도를 단 M4조준 중 이동속도가 PKM 개머리판 제거한 수준으로 느려지는거.
위 사진에 2.13m/s 랑 2.05m/s 인거 보이지?
보통 코어 m4세팅할때 저기에다 코부스까지 달면 조준 중 이동속도는 더 느려지고, PKM은 단총열도 다는 경우 있으니까 PKM의 이동속도가 더 빨라지는 경우도 생길 수 있지.
물론 개머리제거+단총열은 극단적인 예시이긴 해.
하지만 그 반대를 M4랑 SMG에 적용하면 어떨까?
M4 개머리판 제거했을 때랑 MP5 노파츠랑 비교한거임.
둘의 조준 중 이동속도가 거의 같아졌음.
물론 MP5도 개머리판 접는 세팅이 대세고, 그럼 저 미친 적폐총은 3.26m/s 의 속도가 돼버림.
그래도 2.1따리 조준 중 이동속도로 3.3에 가까운 놈이랑 싸우는것 보다는 2.98로 비벼보는게 나을 것 같아.
AR들고 SMG랑 근접전하는건 미친 짓인건 알지만, 거점 밟다보면 언제나 내가 원하는대로 싸울 수 있는건 아니자나.
체감이 안된다면 아래에 영상 찍어놨으니 그걸 보고 난 다음 생각해보자.
하지만 저 사이트에 있는 수치를 그대로 믿기에는 콜옵 리부트라는 게임에 워낙 이상한 데이터가 많기 때문에 직접 실험해봤음.
완벽한 측정 값을 바라는건 아니고 대충 결과라도 비슷하면 저 데이터도 신빙성이 생기는 거자나?
그래서 나온게 이거임.
같은 장소에서 조준한 상태로 옆으로 걸어 같은 목표에 도달할 때 까지 영상을 찍고 잘라서 보기 좋게 나열해봄.
아래로 부터 M4순정, 신가드, 척탄, 코만도손잡이, 전술손잡이, 용병손잡이, 유격대손잡이, 요원손잡이 순이야.
딱 봐도 코만도는 존나 느려지고, 척탄도 기존에 알려진 4%의 이동속도 감소보다 조준이동속도가 더 크게 감소되는걸 볼 수 있어.
유격대와 용병은 설명에 나오는 대로 조준 중 느려지고, 전술과 요원 손잡이도 아주 살짝 느려짐.
아래는 비교 영상이야.
코만도 달면 느려지는건 알겠는데, 이게 뭐가 중요하냐고?
아무래도 피킹이나 교전시 무빙할 때 총알에 맞을 확률이 줄어들거야
SMG나 권총이 근접에서 강한 이유는 단순히 근접에서 데미지가 쌔서가 아니야.
DPS나 TTK로 보면 램7 같은 총이 더 쌘 경우도 있으니까.
슴지랑 권총이 근접 교전에서 강한 이유는 이동속도가 더 빠르기 때문이야. 조준 중 이동속도도 당연히 빠르고, 지향사격을 하면 더 빨라지지.
코어에서 교전이 일어날 때 나랑 상대가 둘다 가만히 서있거나, 거치 중인 경우보다 둘다 움직이는 경우가 훨씬 많겠지?
그리고 중국 프로게이머가 아닌 이상 움직이는 타겟을 완벽하게 트래킹하기는 힘들거야.
사람은 상대 움직임을 본 뒤 어느 정도 예측을 하고 마우스를 움직이게 되니까.
그렇다면 최소한 가슴팍에 맞아서 질 싸움을, 조준 중 이동속도를 올려서 팔에 맞게 해서 이기게 되는 상황으로 만들 수는 있어.
물론, 조준 속도를 포기해가면서 까지 조준 중 이동속도를 챙길 필요는 없다.
스프린트아웃 모션이랑 조준모션 중 이동속도 감소 및 이동제한이 생기는데, 이건 나중에 얘기해보도록 하고, 어쨌든 조준 속도가 빠르면 기동성도 높아진다고 보면 됨.
그래서 결론이 뭐냐고?
손잡이 달면 조준 중 이동속도 느려짐. 코만도는 특히 많이 느려짐.
코어에서 반동이 아쉽지 않다면 코만도를 떼고 다른 파츠를 사용해봄직함. 반동은 아쉬운데 이동속도를 챙기고 싶다면 보정기도 좋고.
개머리판 제거나 스켈레톤 개머리판은 좋음. 신가드 개머리판은 근접전 개머리판 대신 쓰기에는 아쉬움.
하지만 반동안정 스탯이 흔한 것도 아니고, 조준안정까지 챙겨주니까 코만도가 절대로 나쁜건 아냐.
워존에서는 오히려 코만도 만한 부착물이 없다고 할 수 있을 것 같음.
조준 중 이동속도랑 조준 이동 중 조준안정에도 상관관계가 있고, 이건 가라 반동(비주얼 리코일)이아니라 실제 명중률에 영향을 주는 것 같거든.
근데 이것도 다음에 설명해볼게.
쓸게 되게 많은데 모두 체감은 하는데 제대로 설명이 안되거나 하는 부분들이라 총기세팅에 큰 영향을 주는건 아니거든.
그래서 가장 큰 차이가 있을 법한 코만도 얘기만 먼저 썼음
3줄 요약
1. 코만도 조준 중 이동속도 존나 느림
2. 코어에서 반동 괜찮다고 생각하면 다른 거 써보셈
3. 워존은 그냥 코만도 쓰면 댐.
줌속과 맞바꾼 이속
마자. 하부총열 손잡이 5개는 줌속과 이속 중 하나를 선택해야함 - dc App
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콜오브듀티 전문 유튜버 추
알로하~ - dc App
코만도 말고 좌우반동 잡을파츠가 머 딴거 없나?
글에 쓴대로 보정기. 근데 코만도랑 비교해보면 내 이동속도는 빨라지고, 조준안정도 코만도보다 나빠지고, 조준속도도 약간 느려짐. 그래서 전술레이저랑 같이 쓰면 이동속도랑 조준속도는 코만도 쓸때보다 빠르면서 반동안정은 그대로 챙길 수 있더라고. 레이저 보이는것만빼면 진짜좋아 - dc App
차라리 보정기가 낫나
윗댓에 쓴대로 보정기+전술이 기동성에선 코만도보다 좋음. 근데 장총열 세팅에서는 코만도가 좋은것 같다. 어차피 느리니까 - dc App
코만도의 시대도 여기까지인가
그정도는 아님 여전히 젤 좋은 손잡이중 하나인것 같음 - dc App
특히 워존처럼 교전거리 멀거나, 장총열 쓰는 세팅하고 거점 안밟을거면 - dc App
코어는 그냥 코부스 빼도 됨
일체식 기본 총열 코만도만 해도 코부스 코만도 수준으로 잘 맞추고 잘 죽이면서 이동속도도 코부스 코만도보다 빠른게 느껴짐
이번에 그래서 보정기/전술레이저/조준경/점무늬/근접개머리로 바꿨음 - dc App
굿
신가드+코만도 이동속도가 코만도없이 근접개머리만 단 이속이랑 비슷하길래 - dc App
코만도 없이 보정기 말고 일체식 소음기 달면 반동 잡기 너무 힘들거 같냐? 나는 코만도에 일체식 소음기가 반동 너무 잘 잡는 느낌이라 그렇게 씀
소음기가 총구화염이랑 연기 없애줘서 실제 쏠때 되게 에임이 안정되는 느낌을 줌. 나도 그래서 킬로나 m13은 내장형 소음기씀. 원래 반동적으니까. 엠포는 갠적으로 코만도떼니까 탄튐이 애매하게 생겨서 보정기끼는데, 반동파츠 아예안쓰고 일체식 쓴다고 문제될정도는 아닌듯. 반동은 컨트롤이 가능하긴하니까 - dc App
ㅇㅋ
근데 진짜 재미없어서 걸러지는 넓은맵 (유프라테스, 폐허, 아니야, 아지르 등) 을 뺀다하더라도 코어에서 교전하다가 원거리처치 뜨는거보면 40미터까지는 사거리가 필요하지않냐? 엠포는 코부스나 척탄없이는 40미터 4방컷이 안나오는데 혹시 맵을 많이 거르거나 플레이스타일을 교전거리 짧게가져가는 편이냐? 30~40미터 구간 싸움각 나오면 어케 대처함?
엠포같은 경우엔 이거랑 신가드 암즈끼면 좀 상쇄되려나?
둘이 합치면 그냥 순정엠포랑 비슷하던데? 개인적으로 조준속도 충분하다 생각하면 신가드도 고려해볼정도긴함. - dc App
근데 조준안정 신경안쓰면 여전히 장총열 컴펜 개머리제거 코만도 점무늬 이조합이 스탯상으론 최고임 - dc App
항상 말해온건데 신가드가 생각보다 훨씬 좋은 파츠임 코부스 코만도 껴도 신가드 달아놓으면 줌이속 체감이 엄청 됨
예전에 누가 이동속도랑 힙샷 정확도가 상관관계가 있는거 같다고 한것처럼 조준안정도 조준시 이동속도와 상관관계가 있도록 세팅되어있나?
정확히는 이동속도=힙샷은 아님. 예를들어서 탄창류는 이속이 느려지지만 지향에는 영향이 없자나? 그리고 사거리증가는 하는데 이속에는 영향없는 총열도 지향이 커지는 경우가 있고. - dc App
같은 느낌으로 조준안정파츠들이 대부분 이동속도 감소 혹은 조준 시 이동속도 감소를 달고 나오는데, 조준안정에는 영향안주고 이동속도 빨라지는 파츠(예를들어 단총열)을 낀다고 조준 안정에 영향을 주진 않음. 오히려좋아짐 - dc App
근데 이동속도가 빨라지면 캐릭터가 걸으면서 모델이 출렁거리는데 이건 그냥 이동속도가 빨라지다보니 에임이 출렁거리는 궤적이 커지는것 같더라고. 이 부분은 나중에 정리해보려고함 - dc App
코만도를 빼볼까 어쩐지 좀 느리긴 하던데 - dc App
코부스에 총구 보정기나 일체식 달아봐라
요새 반동안정은 빼도 코어에서 별 차이 안 느껴져서 걍 다른거 달아볼까 하는거라 - dc App
사실 뭐 엠포가 포식자나 코만도 총열 달아도 반동 그럭저럭 잡히는 편이긴 함 코어 맵들 규모에선
요약추
땡큐 나갗은 조빱른 걍 코만도 쓰면 되겟구나 거마워!
노심초사 하며 들왔는데 보니까 걍 하던대로 하면 되겠네 - dc App
은근히 모르는 사실인데 경기관총에 코만도 달면 초반반동 우측으로 가다 좌로 꺾어서 반동씹창남
근데 조준중 이동속도가 중요해?
코너에서 줌하고 들어올때 느리면 어깨부터 훤히 보여서 줌땡기고 들어와도 지는경우 많음 물론 점프나 슬라이딩진입하는애들은 해당없긴 한데
2.5m/s 넘어가면 대놓고 빠름. 서로 조준하고 서로 와리가리 친다고 가정하면. 근데 사격장 폐차장같은 곳인데 한쪽은 엄폐너머에서 와리가리 치는데 나머지한쪽은 잘 못움직이는 그런 차이인거지 - dc App
아하 설명 고맙다 바로이해함
용병은 이상하게 줌이속은 유격대랑 똑같은데 이속증가가 히든으로 따로 붙어있는거네
이거 버그아니냐 ㄹㅇ
내생각에는 용병 자체가 힙파이어 용으로 설계돼서 일반 이속이 더 빠른것 같음. 얘들 상점 설계도 같은거 잘 보면 컨셉따라서 쓰는 손잡이가 확실히 달라 - dc App
나도 얼마전부터 줌이속에 신경쓰기시작햇음 사실 코어에서 맘놓고 쉬프트 갈기면서 전력질주 할 때보다 질주하다가 줌 쪼면서 움직여야 할 때가 압도적으로 많은데 줌이속을 신경을 안쓰고 겜햇엇네
정보 감사합니다. 코어에서는 걍 코만도 빼고 눈깔이 달겠슴다