아니 저 다이스인지 다이소인지 하는 떡밥은 왜 이렇게 오래가냐?


좆망겜 좆망갤에 오랜만에 정보글 가져왔다.

바쁜 사람은 맨 아래로 가면 요약있음.



최근에 전술레이저가 코어에서도 너무 좋은 것 같아서 이거저거 떼고 붙이고 하다보니 

코어에선 총열도, 손잡이도 사실 필요 없는거 아닌가? 라는 생각이 들었다.


근데 코만도 손잡이가 조준 중 이동속도를 되게 많이 낮추는 것 같았음.

보통 코만도는 이동속도 2% 감소로 알고 있는데, 조준 중 이동속도 감소는 그 이상인 것 같았거든. 


안 그래도 신가드 개머리판 때문에 핫했었는데, 조준 중 이동속도도 실제로 얼마나 중요한지 궁금했고 해서 보니까 아니나 다를까




얼마전에 몇몇 양키유튜버들이 언급해서 소개한 사이트에 보니 코만도 손잡이는 조준 중 이동속도를 14% 나 늦추더라고.



14%가 얼마나 큰거냐면, 코만도를 단 M4조준 중 이동속도가 PKM 개머리판 제거한 수준으로 느려지는거.

위 사진에 2.13m/s 랑 2.05m/s 인거 보이지?


보통 코어 m4세팅할때 저기에다 코부스까지 달면 조준 중 이동속도는 더 느려지고, PKM은 단총열도 다는 경우 있으니까 PKM의 이동속도가 더 빨라지는 경우도 생길 수 있지.


물론 개머리제거+단총열은 극단적인 예시이긴 해.

하지만 그 반대를 M4랑 SMG에 적용하면 어떨까?



M4 개머리판 제거했을 때랑 MP5 노파츠랑 비교한거임.

둘의 조준 중 이동속도가 거의 같아졌음.

물론 MP5도 개머리판 접는 세팅이 대세고, 그럼 저 미친 적폐총은 3.26m/s 의 속도가 돼버림.


그래도 2.1따리 조준 중 이동속도로 3.3에 가까운 놈이랑 싸우는것 보다는 2.98로 비벼보는게 나을 것 같아.

AR들고 SMG랑 근접전하는건 미친 짓인건 알지만, 거점 밟다보면 언제나 내가 원하는대로 싸울 수 있는건 아니자나.


체감이 안된다면 아래에 영상 찍어놨으니 그걸 보고 난 다음 생각해보자.



하지만 저 사이트에 있는 수치를 그대로 믿기에는 콜옵 리부트라는 게임에 워낙 이상한 데이터가 많기 때문에 직접 실험해봤음.

완벽한 측정 값을 바라는건 아니고 대충 결과라도 비슷하면 저 데이터도 신빙성이 생기는 거자나?



그래서 나온게 이거임. 

같은 장소에서 조준한 상태로 옆으로 걸어 같은 목표에 도달할 때 까지 영상을 찍고 잘라서 보기 좋게 나열해봄.


아래로 부터 M4순정, 신가드, 척탄, 코만도손잡이, 전술손잡이, 용병손잡이, 유격대손잡이, 요원손잡이 순이야.


딱 봐도 코만도는 존나 느려지고, 척탄도 기존에 알려진 4%의 이동속도 감소보다 조준이동속도가 더 크게 감소되는걸 볼 수 있어. 

유격대와 용병은 설명에 나오는 대로 조준 중 느려지고, 전술과 요원 손잡이도 아주 살짝 느려짐.


아래는 비교 영상이야.




코만도 달면 느려지는건 알겠는데, 이게 뭐가 중요하냐고?

아무래도 피킹이나 교전시 무빙할 때 총알에 맞을 확률이 줄어들거야


SMG나 권총이 근접에서 강한 이유는 단순히 근접에서 데미지가 쌔서가 아니야. 

DPS나 TTK로 보면 램7 같은 총이 더 쌘 경우도 있으니까.

슴지랑 권총이 근접 교전에서 강한 이유는 이동속도가 더 빠르기 때문이야. 조준 중 이동속도도 당연히 빠르고, 지향사격을 하면 더 빨라지지.


코어에서 교전이 일어날 때 나랑 상대가 둘다 가만히 서있거나, 거치 중인 경우보다 둘다 움직이는 경우가 훨씬 많겠지?

그리고 중국 프로게이머가 아닌 이상 움직이는 타겟을 완벽하게 트래킹하기는 힘들거야. 

사람은 상대 움직임을 본 뒤 어느 정도 예측을 하고 마우스를 움직이게 되니까.

그렇다면 최소한 가슴팍에 맞아서 질 싸움을, 조준 중 이동속도를 올려서 팔에 맞게 해서 이기게 되는 상황으로 만들 수는 있어.


물론, 조준 속도를 포기해가면서 까지 조준 중 이동속도를 챙길 필요는 없다.

스프린트아웃 모션이랑 조준모션 중 이동속도 감소 및 이동제한이 생기는데, 이건 나중에 얘기해보도록 하고, 어쨌든 조준 속도가 빠르면 기동성도 높아진다고 보면 됨.



그래서 결론이 뭐냐고?


손잡이 달면 조준 중 이동속도 느려짐. 코만도는 특히 많이 느려짐.

코어에서 반동이 아쉽지 않다면 코만도를 떼고 다른 파츠를 사용해봄직함. 반동은 아쉬운데 이동속도를 챙기고 싶다면 보정기도 좋고.

개머리판 제거나 스켈레톤 개머리판은 좋음. 신가드 개머리판은 근접전 개머리판 대신 쓰기에는 아쉬움.

하지만 반동안정 스탯이 흔한 것도 아니고, 조준안정까지 챙겨주니까 코만도가 절대로 나쁜건 아냐.

워존에서는 오히려 코만도 만한 부착물이 없다고 할 수 있을 것 같음.

조준 중  이동속도랑 조준 이동 중 조준안정에도 상관관계가 있고, 이건 가라 반동(비주얼 리코일)이아니라 실제 명중률에 영향을 주는 것 같거든. 

근데 이것도 다음에 설명해볼게. 


쓸게 되게 많은데 모두 체감은 하는데 제대로 설명이 안되거나 하는 부분들이라 총기세팅에 큰 영향을 주는건 아니거든.

그래서 가장 큰 차이가 있을 법한 코만도 얘기만 먼저 썼음



3줄 요약


1. 코만도 조준 중 이동속도 존나 느림

2. 코어에서 반동 괜찮다고 생각하면 다른 거 써보셈

3. 워존은 그냥 코만도 쓰면 댐.