원본 글 링크: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=infinityward&no=165491
어제 봤다가 굳이 갤에 소개할 필요는 없는 것 같아서 번역 안했는데, 다른 갤럼이 올린 글 내용이 부족해서 보충 좀 해봄.
Jgod이 소개해준 무빙은 대충 3가지인데 원본글에서는 가장 중요한 한가지만 다뤄서 나머지도 설명할겸, 원본글에 나온 무빙이 왜 골 때리는지 설명함
1. 전술 달리기 -> 캔슬 -> 무한 반복으로 무한 전술 달리기.
에이펙스 하던사람들 하루 종일 슬라이딩 하던거 기억하지?
비슷한 방식인데, 콜옵에선 에이팩스 처럼 슬라이딩이 더 빨라서 쓰는게 아니다.
전술달리기를 하다가 슬라이딩을 하면 전술 달리기 제한 시간이 끊기지 않는 점을 이용한 플레이.
슬라이딩 캔슬 자체는 점프나, 정조준, 앉기로 하는거 많이들 알고 있을거임. 무려 그 고감호닉이 썼던 팁글이니까 ㄷㄷ
하지만 이 무빙은 전술달리기를 계속 유지시켜주는게 좋은점이다.
전술달리기 후-> 슬라이딩-> 슬라이딩을 앉기나 점프로 캔슬-> 다시 전술 달리기
이런식으로 일반 달리기가 아니라 무한 전술달리기를 할 수 있음. 워존 같은데서 유용하겠지?
참고로 수섬에서는 러쉬할거면 자극제빨면서 전술달리기 하는게 낫다.
2. 버니합
카솟같은 실질적인 버니합은 콜옵에서 불가능하다.
하지만 콜옵은 존나 리얼한 게임이기 때문에, 관성이 적용 됨.
전술달리기하던 플레이어는 걸어가던 플레이어보다 멀리 뛰는거임.
이를 이용해서 코너 피킹할때 점프한번으로 그치는게 아니라, 착지하는 순간 점프를 다시하는 것.
이동속도는 조준 이동속도보다 빠르고, 캐릭터도 통통 튀어서 적이 나를 맞추기 힘들게 하는거임.
JGOD도 3번까지도 가능하다고 설명했지만 동시에 2번 이상은 실용성이 없다는 것도 말함.
여기에 덧붙이자면 콜옵에서도 스트레이핑 점프/혹은 꺾어 점프 같은게 된다.
원리는 다르지만 에이펙스의 패스파인더 그래플 쓸 때 시야 돌리면 더 멀리 날아가는거랑 비슷한데
캐릭터가 질주하다 점프 직전 대각선으로 이동하면서 점프와 동시에 시야를 돌리는것으로 원래 캐릭터가 점프하는 거리보다 멀리 나갈 수 있음.
근데 실용성은 0에 가깝다. 연습할 필요 없음.
3. '버피' 무빙
슬라이딩->엎드리기->바로 점프
이때 중요한건 내가 엄폐로 다시 들어가는 부분보다 저 엎드렸다 점프로 일어서는 '버피'무빙에 있다.
버피 이름은 버피테스트보고 JGOD이 지은거고, 실제로 캐릭터가 엎드렸다 바로 일어남.
이 병신 같아 보이는 무빙이 효과적이라고 JGOD이 말하는 이유는 영상 후반부에 나오는데, 캐릭터 모델이 자기 위치와 다른 행동을 하고있음.
일단 슬라이딩 중 엎드리기 자체가 슬라이딩 캔슬 + 캐릭터 모델이 바닥에 엎드리는 효과가 있기 때문에 상대를 당황하게 만듦.
근데 점프를 입력하는 순간 캐릭터 모델이 앉거나 일어서는 모션이 사라짐.
엎드린 모션 그대로 땅바닥위로 개구리 마냥 살짝 뛰어올랐다가 2 프레임 내로 갑자기 몸이 펴지면서 점프 모션으로 넘어감.
헤드위치가 훨씬 크게 움직이는데다, 슬라이딩 후 앉는 모션이 없어지니까 기동성도 좋아짐.
이걸 기본으로 좋아진 기동성을 사용해서 코너를 피킹하고, 다시 점프로 들어가는거지.
내 몸이 노출 되는건 최소화 하면서 상대에게 혼란을 주고 내 사격 시간은 상대적으로 많이 확보하는거임.
근데 이게 실제로 쓸모있냐고?
내가 쌉프로는 아니지만 그냥 평범한 콜붕이 입장에서 봤을 때, 이건 일종의 드랍샷 심화버전임.
살려고 발악하다보면 나도 모르게 몇 번하게 되는 무빙이기도 함.
3번 무빙을 연습하기 보다는 그냥 슬라이딩 이후 드랍샷, 드랍샷 이후 점프를 쓰기 정도가 가능하고, 그게 적절히 사용하면 적 에임을 흐트러뜨릴 수 있다는 정도로만 알아 두면 될 것 같음.
2번도 습관처럼 하기에는 언제나 좋은게 아니고, 1번은 가스에 쫓길때 써봄직 하지 않을까?
저런 깨알 무빙 존나 잘한다고 실력과 KD가 늘어난다기 보다는, 저런 무빙을 의식하면서 할 정도의 연습과 집중력이 더 중요한것 같아
콜1붕이들 언젠가는 버피합 프로게이머가 되는 자신을 응원해주길 바라는건 아니지?
모두 시즌 5나 기다리자 ㅋㅋㅋㅋ
걍 슬라이딩하는동안 전술달리기 차오르는거 아니었나?
차오르는 거였음? 그럼 존나 짧게 끊어써야겠네;;
시발 2시간하면 힘들어서 겜 끌듯
내 말이... 팔쓰면서 이지랄 한다 생각해보셈 ㅋ 한달안에 손구락이랑 팔목땜에 병원가야댐
코어에서는 슬캔말곤 쓸만한게 없네
슬라이딩 -> 엎드리기는 꽤 잘먹히드라 - dc App
오늘 쥬지스님이라고 무빙 좆나잘하는 애 코어에서 만났는데 ㅅㅂ좆도 못맞추겠음
아 나도 걔본적있음. 핵인줄알았는데 그냥 무빙이 개쩔더라 - dc App
비죤으로 최플먹더라 ㅈㄴ잘함
내 기억으론 갤럼임
ㅇㅇ 콜붕쿤 하니까 되받아주는거보니 맞음
1번같은 경우는 버그성 플레이가 아니고 슬라이딩(앉기로 취급)도중 전술달리기의 스테미나가 회복되기때문에 하는 무빙임 그 근거로 슬라이딩캔슬을 빨리 입력하면 전술달리기가 짧거나 안됨
ㅇㅇ 댓글보고알았다. 난 버그인줄 - dc App
3번 버피무빙 너가 설명을 빈약하게 해서 암만해도 안되길래 영상 제대로 보고 하니까 된다..
전술달리기-앉기x2-ADS-눕기-점프x2
원본글에 써있어서 간략히 했지... 원본글은 안봤구나? - dc App