액티비전 ip 총 MAU 1억2500만

워존 7500만 플레이어 투 데이트

2분기 콜옵매출 지난분기 대비 2배 증가 및 전년도 분기 대비 270%증가




(2020년 - 2019년)

2분기 기준 매출 비교

액티비전 993M - 268M

블리자드 433M - 381M

킹 553M - 499M


반기 매출 비교

액티비전 1513M - 585M

블리자드 870M - 720M

킹 1051M - 1028M




2분기 유통채널 매출 비교

디지털온라인 1591M(82%) - 1086M(78%)

리테일 168M(9%) - 193M(14%)

기타 173M(9%) - 117M(8%)


반기 유통채널 매출 비교

디지털온라인 3030M(81%) - 2479M(77%)

리테일 390M(10%) - 505M(16%)

기타 299M(8%) - 236M(7%)




2분기 플래폼 매출 비교

콘솔 655M(34%) - 407M(29%)

PC 487M(25%) - 361M(26%)

모바일 622M(32%) - 511M(37%)

기타 173M(9%) - 117M(8%)


반기 플래폼 매출 비교

콘솔 1249M(34%) -1083M(34%)

PC 981M(26%) - 855M(27%)

모바일 1190M(32%) - 1046M(32%)

기타 299M(8%) - 236M(7%)




2분기 지역별 매출 비교

아메리카 1112M(58%) - 764M(55%)

EMEA 615M(32%) - 459M(32%)

아시아퍼시픽 205M(11%) - 113M(12%)


반기 지역별 매출 비교

아메리카 2060M(55%) - 1751M(54%)

EMEA 1181M(32%) - 1073M(33%)

아시아퍼시픽 478M(13%) - 396M(12%)




액티비전 블리자드 총 MAU - 428M

액티비전 - 125M

블리자드 - 32M

킹 - 271M





요약하자면 코로나빨에 힘입어 액티비전이 2분기 매출의 절반 차지함. 역시 주요원인은 모바일 호조와 워존 개떡상의 힘덕분.

올해 전반기매출이 3477M인데 신규콜옵이 정발 안하는 전반기 시기에 이정도 매출 달성한건 최초라서 연말에 콜옵 나오면 올해 매출 8000M은 무난히 달성할걸로 예상