액티비전 ip 총 MAU 1억2500만
워존 7500만 플레이어 투 데이트
2분기 콜옵매출 지난분기 대비 2배 증가 및 전년도 분기 대비 270%증가
(2020년 - 2019년)
2분기 기준 매출 비교
액티비전 993M - 268M
블리자드 433M - 381M
킹 553M - 499M
반기 매출 비교
액티비전 1513M - 585M
블리자드 870M - 720M
킹 1051M - 1028M
2분기 유통채널 매출 비교
디지털온라인 1591M(82%) - 1086M(78%)
리테일 168M(9%) - 193M(14%)
기타 173M(9%) - 117M(8%)
반기 유통채널 매출 비교
디지털온라인 3030M(81%) - 2479M(77%)
리테일 390M(10%) - 505M(16%)
기타 299M(8%) - 236M(7%)
2분기 플래폼 매출 비교
콘솔 655M(34%) - 407M(29%)
PC 487M(25%) - 361M(26%)
모바일 622M(32%) - 511M(37%)
기타 173M(9%) - 117M(8%)
반기 플래폼 매출 비교
콘솔 1249M(34%) -1083M(34%)
PC 981M(26%) - 855M(27%)
모바일 1190M(32%) - 1046M(32%)
기타 299M(8%) - 236M(7%)
2분기 지역별 매출 비교
아메리카 1112M(58%) - 764M(55%)
EMEA 615M(32%) - 459M(32%)
아시아퍼시픽 205M(11%) - 113M(12%)
반기 지역별 매출 비교
아메리카 2060M(55%) - 1751M(54%)
EMEA 1181M(32%) - 1073M(33%)
아시아퍼시픽 478M(13%) - 396M(12%)
액티비전 블리자드 총 MAU - 428M
액티비전 - 125M
블리자드 - 32M
킹 - 271M
요약하자면 코로나빨에 힘입어 액티비전이 2분기 매출의 절반 차지함. 역시 주요원인은 모바일 호조와 워존 개떡상의 힘덕분.
올해 전반기매출이 3477M인데 신규콜옵이 정발 안하는 전반기 시기에 이정도 매출 달성한건 최초라서 연말에 콜옵 나오면 올해 매출 8000M은 무난히 달성할걸로 예상
이랬는데 1년만 하고 버리겠냐고 아 ㅋㅋ - dc App
뇌절하고 좆래전으로 떡락예상
모바일 시장이 크긴 하네
블리자드는 좆망했네 액티비전 콜옵원툴한테 발리는거보면
사실 리분이후로 블리자드가 액티비전한테 매출로 거의 지고들어간지 오래임..딱 리분 저물때 반대로 콜옵은 북미서든으로 등극하고 콘크리트되던 시기라
이래놓고 파쿠르도 없앤다는 벌써 좆망스멜 쩌는 콜드워 때문에 팽해버리겠다고?
아시아 시장 12퍼네
저것도 액블총매출 비중이라 피시플래폼위주인 블리자드 빠지고 액티비전 콜옵만 따지면 10퍼도 박살난다