먼저 올라온 글:
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전쟁의 승패는 전장 위에서 만이 아닌, 보이지 않는 곳에서도 결정된다.
전술. 기술. 전략
삶과 죽음을 결정하는 난해한 퍼즐의 일부 - 정복하거나 정복 당하거나.
코드. 신호. 암호
수천 년 동안 적군과 아군이 사용해온 비밀 소통 수단.
지금 펼쳐지는 이야기는 수십 년 동안 진행돼온 것이다. 하룻밤 사이에 결말이 보일거라 생각마라.
몇몇 전투는 빠르게 승리할 수 있겠지. 하지만 어떤 전투는 전개 되는 데만 며칠이 걸린다.
넌 수 많은 퍼즐의 조각 중 첫번째를 찾았다.
여정을 즐겨라. 이 또한 게임의 일부다.
승리의 전리품은 서두르는 자가 아니라 아는 자에게 주어진다 -
"Every battle is won before it is ever fought." ("先勝求戰: 선승구전·미리 이겨 놓고 난 후에 싸운다" - 손자)
너의 역사를 알아라.
(Know your history)
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덧. 떡밥으로 자주 나오는 "Know Your History" 는 본인이 속한 나라나, 문화, 인종등의 역사에 대해 알라는 말인 동시에, 본인이 어디에서 오는지, 가족의 유래, 혹은 자기 근본을 찾는 의미로도 쓰임.
딱 봐도 트레이아크가 "우리 떡밥은 이제 시작이다! 앞으로 계속 떡밥 풀거니까 이 떡밥을 즐겨라!" 하는 내용의 편지임. 거기에다 밀덕들 좋아하라고 군사용어+손자병법 섞어주고 "전쟁은 전장 위에서만 이기는게 아니지 크킄...." 하면서 '블랙옵스'인거 강조하고.
그냥 솜브라 꼴만 안났으면 좋겠다
이미 꼬라지는 솜브라임
트레일러라도 솜브라급으로 내줬으면
솜브라 중간에 아나 나온 꼬라지만 안 나면 됨
콜드워 중간에 인피니트 워페어 나오는거임....
갸아아악
잘알이구먼 설명 ㄳ
내가 하기 전에 2명이나 이미 번역해둬서 설명추가한거임...ㅋ 또 번역만 가져오면 의미없고 근데 쓴건 아깝고 ㅋ
개발자중에 데스티니 재밌게한새끼 있나보네
븅신들이 저거에 쏟을바에 게임에 공좀들이지
아무리봐도 시간끌기