어제 올린 대미지 측정은 300체력으로 했는데
댓글 보니까 저지탄 대미지가 최대체력에 영향을 받는다고 함
따라서 코어나 워존에선 절대 볼 수 없는 300체력으로 실험한 결과는 다 쓸데없었다는 결론이 나서
다시 체력 100이랑 250을 기준으로 측정해봤음
저번 글에는 BTK를 기준으로 TTK도 써봤었는데 글 마지막에도 써놨었듯이 워존은 저지탄을 끼면 장갑판이랑 체력 둘 다 까이는 좆같은 구조라
정확한 TTK를 커스텀방에서 무턱대고 추정하는건 조금 애매한것 같아서
괜히 써놓으면 헷갈리기만 할까봐 이번엔 언급 안하겠음
M13 - 체력 100 : 헤드 56, 헤드 이외 46
M13 - 체력 250 : 헤드 63, 헤드 이외 34
이제 M13이 왜 코어에서 저지탄끼면 BTK가 두 발이나 줄어드는지 알 수 있음
저지탄을 낀 순간 M13은 대미지가 거의 2배 가까이 올라가서 AK보다도 대미지가 세지게 됨
체력 250에선 헤드 대미지가 세지고 나머지 대미지가 내려감.
체력 300에선 헤드 55, 나머지 30으로 전체적으로 대미지가 내려갔는데 도대체 체력이 저지탄 대미지 증가에 어떤 영향을 끼치는지 모르겠음
우지 .41 AE탄 - 체력 100 : 헤드 90, 상체 68, 팔다리복부 50
우지 .41 AE탄 - 체력 250 : 헤드 99, 상체 77, 팔다리 56
저지탄 쓰면 반동이 줄어든다고 잠깐 핫했던 우지 41탄임
진짜 말도 안되게 한방대미지가 올라간것을 볼 수 있음. 특히 체력 250 기준에선 후술할 갈릴이나 AK보다도 대미지가 세다
최소 5방에 헤드 한대라도 맞추면 BTK가 내려가는 미친 성능을 보여줌
그라우 - 체력 100 : 헤드 75, 나머지 39
그라우 - 체력 250 : 헤드 63, 나머지 42
그라우, M4, 램7, 킬로는 전부 대미지가 헤드 42 나머지 28로 똑같은데
보통 이런 경우 저지탄을 껴도 대미지는 다들 동일함
체력 250에선 몸샷 대미지가 좀 있어서 M13보다 BTK가 적기라도 하지만
코어에서는 굳이 대미지 46에다 반동도 적고 연사도 훨씬 빠른 M13 저지탄을 두고 여기다 저지탄을 박을 이유가 하나도 없는 총임
오든 - 체력 100 : 헤드 및 상체 최소 100 이상, 복부 및 팔다리 93
오든 - 체력 250 : 헤드 111 상체 121, 팔다리 및 복부 78
M13처럼 최대체력이 올라갔는데 대미지는 내려가는 이상한 총임
최대체력 300에선 상체 대미지 106이었다는걸 감안해보면
이 총은 최대체력이 높을수록 쥬지탄 대미지 배율이 낮아지는 것을 알 수 있음
250체력에서 헤드보다 상체 대미지가 높은데 왜 이러는지 모르겠음
AK - 체력 100 : 헤드 90, 상체 75, 팔다리 53
갈릴 - 체력 100 : 헤드 90, 상체 75, 팔다리 53
갈릴 - 체력 250 : 헤드 102, 상체 63, 팔다리 59
AK와 갈릴은 대미지 모델이 같고, 그래서 AK는 체력 250 측정때 뺐음
대미지도 대미진데 갈릴같은 경우는 연사력도 나쁘지 않은 편이라 말 그대로 상대를 믹서기처럼 갈아버릴 수 있다
FAL - 체력 100 : 헤드 최소 100 이상, 상체 90, 팔다리 96
FAL - 체력 250 : 헤드 173, 상체 109, 팔다리 81
이 씨발총 측정을 몇번을 했는지를 모르겠다
체력 100일때 존나 특이하게도 팔다리를 맞추는게 가슴 맞추는것보다 대미지가 더 들어가는 좆병신총임
BTK 차이를 만들 정도로 크게 대미지 차이가 나는것도 아니고 체력 250일땐 다시 상체 대미지가 팔다리 대미지보다 세지지만
그래도 이런 좆병신같은 생각을 한 인워에게 주먹을 꺼내고 싶음
비존 - 체력 100 : 헤드 90, 상체 50, 팔다리복부 42
비존 - 체력 250 : 헤드 99, 상체 56, 팔다리 46
비존은 엠빠, 어그 9탄, 우지 9탄과 스트라이커랑 대미지가 같음. 따라서 얘네들도 대미지 이렇다고 생각하면 됨
헤드 대미지가 진짜 미친듯이 세서 많이 놀랐다. 워존에서 헤드 무조건 3방임
어그 9탄 저지탄이 그나마 가장 쓸만할듯? 엠빠는 헤드대미지 너프먹어서 99까진 안나올거임
브루엔 - 체력 100 : 헤드 87, 상체 50, 팔다리 44
브루엔 - 체력 250 : 헤드 73, 상체 56, 팔다리 48
체력 250 측정할때 다리 두 발 쏴서 조금 찝찝했는데 히트마커는 하나만 뜬 것 같아서 일단 올림
체력 300 측정때도 말했지만 반동도 없는 총 주제에 대미지는 존나게 세서
체력 250 기준으로 상체 2방 팔다리 3방만 맞춰도 저세상 보내는 씨발총임
MP7 - 체력 100 : 헤드 68, 상체 34, 팔다리 40
MP7 - 체력 250 : 헤드 77, 상체 36, 팔다리 30
P90이랑 ISO, 페넥, M4 9미리랑 대미지가 같은 MP7임
이 총도 FAL처럼 체력 100에선 팔다리 대미지가 상체 대미지보다 셈
근데 원체 기본 대미지가 약해서 그런지 쥬지탄 체감이 심하진 않음
헤드대미지가 나름 꽤 높은편
스크스 - 체력 100 : 헤드 및 상체 최소 100, 팔다리 93, 복부 측정 안함
스크스 - 체력 250 : 헤드 173, 상체 109, 팔다리 81
체력 300때 상체 대미지 92 떴다가 어떤 갤럼이 코어 상체 한방인데 무슨 대미지 92냐고 해서
체력 100이랑 250 측정할때 가장 먼저 테스트해봤는데 걔 말대로 체력 100에선 상체까지 한방이 떴음.
아마 하체도 대미지 100 가까이 뜰텐데 하체가 개인적으론 맞추기 어렵다고 생각해서 굳이 테스트해보진 않음
워존에선 스크스의 기본 헤드대미지가 100에서 175로 올라간 상태여서 위 실험에선 헤드 한방이 안 떠도 워존에선 스크스 헤드한방이 뜰 것임
일단 실험한건 이게 다임.
워존에선 쥬지탄이 방탄판에 대미지도 주면서 체력에도 어느정도 대미지를 줘서 어떻게 될지 모르겠음.
이게 기존 총알 대미지는 장갑판에 박히고 추가된 대미지는 체력에 박히는 건지,
아니면 합계된 대미지에서 몇 퍼센트만 체력에 박히는건지
아니면 합계된 대미지 전부 장갑판에 먼저 들어가고 거기서 추가대미지가 또 붙는 건지 알 방법이 없음
이걸 알려면 약탈에서 오든으로 상체를 때려서 2방만에 애들이 뒤지는지를 알아야 되는데,
왜냐하면 오든의 기본대미지가 62인데 여기서 쥬지탄을 끼면 250체력 기준 대미지가 60이 증가하게 됨
근데 만약 추가대미지가 전부 체력으로 들어가게 된다면 애들이 2방에 죽게 됨
100체력때 오든 상체 대미지가 존나 세서 2방 나올수도 있을것 같긴 한데,
그런 경우엔 한방 쏴보고 체력 닳은걸 본 뒤에 이게 체력 관통뎀이 60이 들어온건지 아닌지만 판단하기만 하면 될 것 같음
혹시 알고 있는 사람 있으면 댓글로 알려주셈 ㅅㅂ 워존도 노잼이라 안하고 있는데 오든같은 노잼총 들고 하기는 더 싫음
하여튼 쥬지탄 버그를 인워가 빨리 안고친다면 딜 이만큼 쳐박는 새끼들을 상대로 게임해야 한다고 생각하면 됨
최대체력에 따라서, 혹은 자기랑 알고 있는 저지탄 대미지랑 다르다고 알려준 애들 존나 고맙다





















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본문에 그 말만 두 번 써놓음
난독 미안 - dc App
저지탄 없이 딜이 몇인지 없는게 아쉽긴해도 실험 정보 고맙
워존은 체력 100 갑빠150이니까 체력 250짜리 딜이 아니라 100짜리 딜이 들어가는게 맞을듯
갑빠를 그냥 추가 체력이라고 게임이 판정을 하는지 아닌지에 따라서 달라질것 같아서 두 개 다 측정함
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M19는 체력 100일때 헤드 72+18, 상체 42+33, 팔다리 33+15이고 체력 250일때 헤드 72+29, 상체 42+21, 팔다리 33+20인데 저지탄 낀 아킴보가 상체 3발컷이면 체력 100일때 저지탄 대미지로 니가 말한것처럼 대미지 들어가겠네
실험추긴 한데 체100일땐 부위별 데미지 내림차순이다가 왜 250일땐 오름차순이냐 비교할때 가독성 ㅎㅌㅊ다 이말이야
전부 헤드 - 상체 - 팔다리 순으로 바꿈
찐마냥 맞아준 봇 추
시계로 체력 확인 안됨?
그거 체력이 아니라 그냥 캐릭터 심박이랍시고 나타내는거 아님?
시발 엠지34랑 엠십사는 왜뺀거임? ㅁㅈㅎ