안녕 친구들 닭대가리 아조씨야
오랜만에 정보글로 돌아와써
사실 오랫동안 쓰고 싶었는데... 너무 애매한 부분이라 나 말고 다른 사람도 나랑 같은 생각을 하고 있다는 걸 확인하고 싶었어
아래 3줄 요약 있다
일단 글 제목이 진짜인지 알아보기 위해 다른 정보 부터 알아보자.
1. 모던 워페어의 총기 그래프는 '상식적으로' 틀리지 않다.
우선 한글 번역을 통해서는 어감이 달라지는 부분이 있기 때문에 영어 기준으로 설명해볼게.
Accuracy (정확도): 반동파츠, 조준 안정파츠 등으로 상승함. 반동 관련 파츠가 영향이 더 큰데, 개발진 입장에서 '정확도'는 말 그대로 '집탄률'에 가깝기 때문.
Damage: 탄종 변경 외에 변하는걸 보기 힘든데, 예외적으로 샷건 총열이나 초크 유무에 따라 데미지가 차이가 생김. 처음엔 전피갑탄과 같이 '데미지를 줄 확률이 높아지기 때문'에 샷건 단총열의 경우 '탄퍼짐 심해짐=데미지 줄 확률 상승' 의 논리인줄 알았으나, 최근 덥배 소드오프는 300뎀 넘게 주는데, 덥배 장총열달면 원샷 안나는 걸 갤럼이 확인함. 참고로 다른 샷건들도 비슷하다. 한마디로 탄 하나 당 데미지.
Range (사거리): 총열 외에도 반동파츠나 조준안정파츠, 조준경(특히 저격 조준경) 등에 영향 받음. 한마디로, '이 총은 원거리에서 쓰기 얼마나 좋은가'를 나타내는 것. 탄속도 당연히 여기 포함됨.
Fire Rate (연사력): 빠손이 영향주는거 말고는 특별한거 없음.
Mobility (기동성): 이동속도, 조준 중 이동속도 뿐만 아니라 스프린트아웃이랑 조준속도 등 모두 포함됨.
Control (제어): 반동에 영향 받을 것 같아 보이면서 조준 안정에 영향을 더 크게 받는 스탯. 개발진들은 '플레이어가 원하는 곳에 탄이 꽂히는데 필요한 움직임이 얼마나 필요한가', '이 총이 얼마나 안정적인가'를 '컨트롤'의 영역으로 생각한 것 같음.
왜 이 쓸모 없는 그래프를 가지고 이렇게 장황하게 설명을 하냐면, 개발진의 의도가 이 그래프에 드러나기 때문이야.
우리는 다른 게임들 마냥 총기가 스탯에 영향을 받는게 아니라, 실제 총기를 다뤘을 때 그 총을 평가한게 스탯이기를 바란것 같음.
물론 이 부분은 부품별 인게임 스탯 상호작용과 개발자 인터뷰 같은걸 보면서 유추한거에 불구하지만, 모두 이 게임 총기 디테일 알잖아?
다음 부분으로 넘어가면 좀 더 내 의견에 동의할거라 생각함.
2. 총기의 외형은 총기 스탯에 영향을 준다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=infinityward&no=23922
링크를 보면 알겠지만, 개머리판 모양에 따라 조준경 위치가 달라지고, 그에 따른 시각적 반동에 영향을 끼치는 걸 알 수 있어.
총기 중에는 개머리판 제거말고, 근접개머리나 스켈레톤 개머리등등의 차이가 있는 경우도 있고.
방금 대충 찍어본 영상이야.
편집은 시간이 오래걸려서 안했지만, 영상 중간에 스카랑 MP7, 우지를 일체식이 있는거랑 없는거로 바꿔가며 쏴봤어.
영상이 60프레임이 최고라 잘 보이지 않지만 내게는 일체식 유무에 따라 시각적 반동의 차이가 크게 느껴졌거든.
앞부분의 콜로서스/컴펜을 번갈아 낀 오든도 마찬가지로, 실제 반동은 컴펜이 더 적어도 시각적 반동은 콜로서스가 더 적지.
물론, 이건 컴펜이 조준안정을 곱창내는 파츠여서 그런것도 있어.
하지만 이 파트에 대한 설명 시작 전 링크에 걸어 둔 영상에서 조준안정을 최대한 올린 세팅보다 콜로서스가 더 안정적인건 왜일까...?
실제로 명시 된 바가 없기 때문에, 나만의 착각일 수도 있음.
어쩌면 소음기 때문에 총연이 사라져서 일수도 있고.
하지만 갤에도 가끔씩 일체식 다니까 반동잡기 수월해졌다는 글들이 올라오곤 해.
조준 속도의 변화가 없어야 하는데 C그립을 사용하는 손잡이를 사용하면 뭔가 조준속도가 빠른 것 같기도 하고, 수직 손잡이 종류는 물론 스탯상으로 조준속도가 느려지지만서도, 조준경이 화면에 제대로 보이는데 그리는 궤적이 달라 그 속도가 더 느려보이는 느낌도 있고.
그러니까 이건 모던 워페어의 총기 스탯이 단순 데이터 위주로 조정되는 것이 아니라, 총기 모델이 캐릭터 모델과 상호작용을 함을 염두에 두고 부품 별 스탯을 부여했다는 가정을 해봄직 하다는 얘기임.
콜로서스 소음기 같은걸 앞에 달면 '상식적으로' 총이 덜 떨릴거 아냐.
물론, 무게 같은 개념을 적용하기에는 탄창이라던가 총열이라던가 법칙에 따르지 않는 부분들이 생기지만, 길이라는 기준으로 봤을 때는 '총이 길어지면 시각적 반동이 줄어 든다' 는 가정도 해볼 수 있다는 거지.
그것도 그럴게, 약실이랑 총열 강선에, 총 발사 따라 여캐 바스트모핑 되는거 까지 구현한 미친놈들이자나?
3. 조준 안정은 반동에 영향을 준다?
그럼 오늘의 주제인 조준안정은 반동에 실질적인 영향을 주는가? 에 대해 알아보자.
앞서 총기 모델링 부분으로 부터 이어 설명해보면, 조준 안정도 이 모델링에 영향을 받아.
조준 안정 파츠의 모델링으로 들어가기 이전에, 조준 안정과 총기 모델링은 뗄레야 뗄 수 없는 관계야.
우선 아이언 사이트 부터 보자. 군필의 경우 다들 알겠지만 가늠자를 통해 가늠쇠를 목표에 맞춰야 탄이 빗나가지 않아.
그리고 이 게임은 '조준 상태에서 정해진 그림을 화면에 띄우지 않고 실제 인게임 모델을 화면에 맞춘다'
그러니까, 반동에 따라서 가늠쇠랑 가늠자가 따로 논다는거임.
개머리판 떼고, 반동파츠 올인하는 식으로 반동은 다 잡았는데 조준 안정 곱창나면 가늠쇠는 제대로 박히는데, 가늠자는 가늠쇠 밖으로 벗어나는거는 갤럼들도 본적 있을거야.
그럼 조준경을 달면 이런 현상이 해결되나?
가늠자 만큼 하우징이 두꺼운 조준경이 없기 때문에 아이언사이트보다는 시야확보가 용이해지지만, 근본적인 문제는 그대로야.
반동은 그대로인데 조준안정이 곱창나면 조준점(레드돗)은 그대로인데 조준경 자체는 마구 흔들리지.
이쯤되면 눈치챈 갤럼도 있을거야. 조준경을 달아도, 가늠쇠가 있던 그 지점은 조준경의 조준점으로 대체되고, 가늠자는 조준경 테두리(하우징)으로 대체 되는거지.
그리고 바로 이게, 시각적 반동의 골자야.
이건 증명도 할 수 있어.
기절 수류탄 맞았을 때 억지로 에임을 갖다 끌거나, 킬캠 오류났을 때, 혹은 시야회전 없이 에임락만 쓰는 중국 프로게이머를 봤을 때 등등의 경우.
모두 조준점은 움직이는데 조준경은 시야 중심이라 조준점이 조준경 밖으로 나가버리자나?
예전 브루엔 T포즈 버그도 이런부분에서 오류가 난게 아닐까 생각해.
그럼, 조준안정이 시각적 반동에 영향을 주는건 모두가 아는대로 확인이 됐다.
시각적 반동이 아닌 실질적 반동은?
우선 다음 링크들에 걸려있는 설명들을 보면 좋아.
안봐도 상관은 없지만, 조준 안정의 이점에 대해 갤럼들이 예전부터 알아본걸 볼 수 있어.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=infinityward&no=10090
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cod&no=87994
그리고 오늘의 중요한 영상.
영상을 간략히 설명하면, 모두 알고 있는 조준 안정이 주는 영향을 설명하고, 조준 안정이 곱창난 세팅의 브루엔과 조준안정 높은 브루엔을 번갈아 비교함.
'조준 안정이 적은 세팅은 조준 안정이 높은 세팅과 같은 수직 반동을 가지고 있지만 탄이 좌우로 더 많이 샘.'
당연히 영상으로 보여주기 위해서 저 정도만 쏜거고, 실제로는 더 다양하게 총을 쏴봤다고 하네.
그 다음에는 스크스. 비슷하게 반동자체는 비슷하지만 조준안정 정도의 차이가 있음.
이 경우에는 당연하게도, 조준안정이 낮은 경우에 탄이 제대로 박히지 않는걸 볼 수 있어. 단발이니까 당연한 얘기지만.
그리고 여기에 더해, 조준 안정이 곱창 나도 조준안정 패턴(조준 후 가만있을 때 조준점 흔들리는 움직임) 이 브루엔의 경우 나비모양으로 움직이던게, 개머리 제거를 하면 좌우로만 움직이는 흥미로운 결과도 있고.
이 영상을 토대로, 조준 안정이 총이 발사 되는 중에도 적용 되는 거라면, 실제 교전에 있어 정확도에 조준안정은 어느 정도 영향을 끼칠거야.
그리고 일반 조준 안정보다도 '이동 중 조준 안정' 스탯이 아마 연사 총기에게는 큰 도움이 될거고. 나는 가만히 있고 상대만 움직이는 경우는 흔치 않으니까.
나아가, 이동속도가 빨라지면 (보통 이속이 빨라지는 파츠는 조준안정이나 반동에 페널티가 생기지만) 조준 안정이 그대로여도 캐릭터 모델이 크게 움직이기 때문에 조준점이 흐트러지는 정도도 더 크다는 점도 말하고 싶어.
이동속도가 반대로 느려지면 (보통 조준안정 파츠의 페널티는 조준 중 이동속도이기도 함) 조준 안정에 변경이 없다해도 조준점이 덜 움직이겠지.
시스템적인걸 떠나서, 플레이하는 사람 입장에서도 상대적 속도감은 분명하게 느껴지는 부분이니까.
앞서 언급한 '상식적인' 총기 핸들링의 개념에도 부합하고.
물론 이 하꼬 양키 유튜브가 실험 좀 한게 뭐 어쨌냐고 할 수 있다.
근데 얘도 대충 이걸 업으로 하는 놈임. 예전에 소개했던 https://truegamedata.com/?page=landing 사이트 운영자거든.
얼마전에 내가 갤에 올린 코만도 손잡이 관련 스탯도 그렇고, 이제는 모두 알고 있는 용병 손잡이 이동속도 증가도 그렇고, 다 이 사이트에서 나온거야.
생각해보면 용병 손잡이도 참 적절하지? 지향사격 상향, 수직 반동 감소, 조준 안정 감소 같은 지향용 옵션에. 개머리판 제거(심지어 얘도 히든스탯으로 지향사격 상향 있음)를 사용하는 SMG지향 세팅 같은거에 완벽하게 어울리게도 '조준 중 이동속도'는 감소하지만 '일반 이동속도'는 증가한단 말이야.
4.그럼 내 총기세팅을 바꿔야 되는거임? R로직이 맞았던거?
장황하게 설명했지만, 안타깝게도 그건 아냐.
게이머들이란게 알다시피 존나 성능충들이라, 저런거 알지못해도 쓰다보면 좋은 조합은 알아서 다 찾아 내거든.
우리가 게임에 대해 잘 모르는 채로, 이 글에서 주어진 정보와 인게임 정보만 가지고서 100m정도의 거리에 있는 목표를 맞추기 편한 세팅을 한다고 해보자.
일체식 소음기가 반동+사거리(실제로 그래프에 사거리증가나옴)를, 당연히 사거리를 위해 장총열 달고, 조준 속도는 챙기고 싶은데 조준 안정 떨구긴 싫으니까 전술레이저 장착, 거기에 적절하게 3배 조준경 달면 괜찮겠지? 반동이랑 조준안정 다 잡아주는 코만도 손잡이도 좋은거 같고, 아님 뭐 새는만큼 총알을 더 쏘면 되니까 탄창 달아도 되고.
만들다 보니 딱 워존 세팅이네? ㅋㅋㅋㅋ
워존은 무기 용도가 확실하고, 실내 실외 교전도 구분된다.
따라서 주무장과 부무장 사용처가 확실한데다, 일반 교전거리도 평균적으로 긴편이야.
그런데 코어는 알다시피 총한자루 쥐고 거점에 비벼야 할 때도 있고, 멀리 있는 적 견제도 해야 됨. 프로 똥싸개가 아닌 이상.
이런 상황에서 빛을 보기 때문에 오버킬 덥배 세팅이 OP이기도 하고
하지만 '모든 상황에서 유리한 총' 같은건 만들 수 없어.
너프 이전 엠포와 덥배가 확실히 그랬고, 코어 기준으로 엠파나 갈릴이 아직 약간 그런 기분이 있긴한데...
쨌든 이 '모든 상황에서 유리한 총' 을 만드려고 한 세팅이 개머리판제거/척탄/점무늬/코만도 엠포임. 너프 이후에는 더 이상 만능이 아니지만.
새로이 알아낸 정보 기준으로 봐도 위 세팅은 기존의 이동속도나 조준속도, 반동 외에, 조준 중 이동속도(코만도 -, 개머리판 제거 +), 지향사격(척탄총열 -, 개머리판 제거 +), 조준 안정(개머리제거, 점무늬 -, 코만도+) 와 같이 보이지 않는 부분에서도 황밸이었다 이마리야. 스탯 상 페널티가 없는 전술레이저 까지 달았다면 아마 최고겠지만, 레이저 보이는 건 취향차가 워낙 크니까...
그럼 만능 총을 만들 수 없다면 본인 손에 맞는 총을 만드는게 승률 상승에 중요하겠지?
워존에서는 안타깝게도 많은 부착물들이 강제되지만, 코어는 그렇지 않으니까.
모든 총을 지금 설명하고 가면 좋겠지만, 우선 가장 많이 쓰이는 AR을 기준으로 예시를 들어볼게.
근접전 기준으로는 무조건 좋은 부착물이 있어.
점무늬 그립이랑 전술레이저가 바로 그 둘이야.
우선 스프린트 아웃이 필수인건 더 강조를 못하겠다. 심지어 뛰는 중에 조준하는건 스프린트 아웃과 상관관계가 있어서, 조준속도가 아무리 빨라도 스프린트 아웃 제한에 걸릴 수도 있어.
이제는 게임 접은 총기 세팅 갤럼 있지? Sorang이라고. 얘가 예전에 실험한 글도 공지에 있다.
이 스프린트 아웃을 늘릴 수 있는건 점무늬 그립과 5mw레이저 둘뿐인데, 5mw는 상대에게 보이기도 하고, 조준속도는 안줄여주고, 전술레이저랑 겹치지.
전술레이저는 레이저가 보인다는 페널티 외에는 없는데, 조준 했을 때만 보이기 때문에, 교전 중이 아닐 때 레이저 때문에 들킬일은 적고.
이동 중 조준 안정을 상승시키는 건 전술레이저와 요철 그립 뿐이고...
아마 가장 적은 페널티로 가장 큰 이득을 볼 수 있는 파츠들일거야.
근접전을 가정해둔거니까, 총열은 굳이 필요 없고 (사실 코어에서 총열이 필요한 정도 거리의 사선이 흔치 않아) 위의 2파츠에 조준경이나 빠른손놀림 개머리판도 본인이 스트레이핑 위주인지, 아님 조준을 풀렀다 뗐다 자주하는 스타일인지에 따라 스켈레톤과 근접전 개머리판 중 하나를 고를 수 있을 것 같아.
본인이 AR로 똥싸개를 한다면 역시 점무늬, 전술레이저보다는 장총열, 코만도, 조준경이 더 중요하겠지만...
코어 10 대 10 전문 똥싸개가 아닌 이상 저런 세팅은 더 약한 경우가 많지 않을까...? 아니, 차라리 그런걸 좋아하면 스나나 LMG에 오버킬이 더 좋지 않나? 예외라면 오든?
원래도 알았겠지만, 이래서 예전 R로직 세팅이 욕먹는거임.
요철그립이랑 점무늬그립 비교는 말할 것도 없고, 조준 안정 측면에서 봐도 조준 중 이동속도를 덜 깎아먹는 전술 전방그립이 조준안정 개머리판 보다는 낫거든.
어쨌든, 조준 안정은 반동에 실질적인 영향을 줘.
시즌 4 개머리판 제거 너프와 갈릴의 등장, tae 사건으로 인해 알려진 시야각 영향 옵션 등등 모두 이 조준안정과 관련된 부분이라, 많이들 체감했을거라 생각해.
워존이나 코어 하는 사람들 중 이 글을 보고 세팅을 바꿔야 할 사람은 아마 거의 없을 거야.
하지만 내가 아직 아무 생각없이 코부스/근접개머리/점무늬/코만도/조준경 세팅의 엠포를 쓰고 있다면, 자기 플레이 스타일에 따라 세팅을 바꿔서 해보는걸 추천하는 바임.
내가 조준 상태로 진입하면서 중거리 싸움위주로 한다면 신가드+요원손잡이(조준안정, 조준 중 이동속도 페널티 없음) 조합을, 내가 거점 싸움 위주로 한다면 총열, 손잡이 떼고 보정기를 사용한다거나 하는 식으로 말이야.
여기서 나아가 총기 특성을 살리는 것도 생각해보면 좋겠지?
소드오프 725는 말할 것도 없고, 680에 제일 긴 총열 다는 것도 같은 맥락임.
반대로 해서 쓰고 싶은 사람 아무도 없잖아?
SMG 같은 경우비존이나 P90은 탄 많고 스프린트아웃은 나름 챙길수 있어서 지향세팅을 해볼만 한 것 같지만, 사실 하부총열 손잡이가 없어서 지향 포텐셜이 낮고, P90의 경우 탄속이 빠르니까 오히려 조금 더 먼 거리(SMG 기준으로) 적을 제압하기 위한 세팅이 더 효과적이라던가.
세팅 바꿔가면서 콜드워 나올 때까지 모던워페어 재밌게 하자
3줄 요약
1. 조준 안정은 반동에 (반동 안정 쪽에 좀 더) 영향 있음.
2. 조준 속도와 스프린트 아웃, 최소한의 반동을 조준 안정을 아예 버리지는 말고, 전술레이저나 코만도 정도로 챙기면 좋다. 요철 그립과 조준 안정 개머리판은 조준 중 이동속도 감소 때문에 아예 장거리 컨셉에만(콜교익 세팅 하면 안댐).
3. 총기 모델링은 (플레이어가 인지하는)시각적 반동이나 조준 속도 등에 알게 모르게 영향을 주니까, 자기 플레이스타일에 맞는 총과 총기 세팅을 연구해보자.
덧. 워존은 세팅 안 바꿔도 됨.
그래서 야스 언제함?
못함
새벽 1시에 읽기에는 너무 긴글 추 - dc App
3줄 요약 봐라
AK 조준안정 박으면 원거리 아주 살짝 더 잘맞는것 같은 느낌이 이거였네
나도 그냥 느낌만 그런 줄 알았는데 저 양키가 실험한 바에 따르면 약간의 영향이 있는 것 같으니까.
개추함. 근데 다른 스탯에 비해서 ㄹㅇ 성능체감되는 스탯은 아닌듯
ㅇㅇ 약간 왜 조준 안정이 다른 스탯보다 밀리는가. 를 다시한번 확인한것 같음
북미 방 언제 팔거임?
브픈 없어요. 워존 안해요.
4. 조준안정의 중요성을 직접적으로 알고싶다면 고폭 라이텍을 써라 - dc App
반동 떠나서 그냥 대기 조준안정이 씹창인 새끼... 그래서 더 좆같은 새끼...
ㄹㅇ 씨발 조준안정 파츠 없으면 반동적은 총기들 수준으로 총 흔들림 - dc App
교익이의 야준코정 떡칠세팅은 이미 모든것을 알고있었던거노... - dc App
그래서 엠파에 요철 그립 조준안정 개머리 쓸거냐고 아 ㅋㅋ
교이쿠상... 당신은 대체.
트루 콜오브듀티 유튜버...
막추다 시발
알직로님이 옳았다
정보글은 개추
정보 ㅇㅂ
랜덤반동 줄이는거 자체는 그럼 조준안정보단 반동안정이 낫겠지? - dc App
서있는 상황에서는 무조건 그렇고, 이동중에도 대부분 반동안정이 이득일거임. 그래서 보정기가 조준안정감소해도 효과가 있는거고. 실제 조준 중 흔들림은 존나 적자나? 근데 소음기 처럼 이동 중 조준안정 감소 옵션 달려있는 상태 라면 조준 안정을 먼저 챙겨볼만도 하다- 정도 - dc App
세팅 바꿔보면서 벽에 몇번 쏴보는게 젤 편하겠네 ㅇㅋ - dc App
단발은 확실히 조준안정이 낫다 ㅇㅇ - dc App
ㅇㅇ ebr쓰면서 뼈저리게 느낌 그건 - dc App
연사에도 효과있는지는 몰랐다 정보추 - dc App
ㄹㅇ pkm에 전술레이저 달아놓고 쓰니까 안꼈울 때보다 더 잘 맞더라고 - dc App
조준안정이 실반동에 영향준다는게 충격이네 ㄷㄷ 어느정돈 챙겨야하는 스탯이엇구만
고생 많았다 지식이 늘었네 고맙다 편히 자라 - dc App
거점위주에 보정기를 달라고? 보정기 효과좋음? 여태 플레이하면서 단 한번도 총구쪽은 소음기말고 안달음 굳이 필요를 못느꼇어서
그럼 안써도댐 ㅇㅇ 그냥 예시야 - dc App
내가 딱 코부스/근접개머리/점무늬/코만도/조준경 이렇게 쓰는데 그럼 거점플레이 런앤건엔 무슨파츠가 좋음?
전술레이저 쓰면 총 쏠때 편하던데 시각적인 기분탓만은 아니구나 정보추
총이 길어질수록 시각적 반동 줄어든다 라는 가정은 맞는것 같지만 총이 길어질수록 조준안정이 늘어난다 와 같진 않은것 같음 다들 알다싶이 조준안정 스탯은 조준시 흔들림 정도까지 포함하는데 총열이 길어질수록 조준시 흔들림은 증가하거든 ㄹㅇ 고증처럼 총의 무게중심이 총 앞쪽으로 분산될수록 총을 파지하고 고정하기 어려워지는것처럼
그것도 조준경 조준점이 아싸 가늠쇠 기준인것 때문인것 같음. 총열이 길어지니까 가늠쇠가 더 전방으로 이동하는데 총은 캐릭터 모델이 전과 같은 정도로 흔들고 있으니까 상대적으로 조준점 흔들림이 커지는거 아닐까? 나도 그래서 글에는 조준안정이 좋아진다고 쓰빈않았음 - dc App
나도 조준안정이랑 소염기 셋팅같은 힙스터 셋팅 코어에서 많이 해보니까 초탄, 그리고 차탄 정도까지의 명중률이 중요한 상황이나 모델링 구린 총들은 조준안정 셋팅하는게 확실히 좋은 것 같음.
정보 ㄴㅁㅊ
ㄹㅇ 뭔가 조준안정 좀 챙긴 총은 확실히 조준할때뿐만 아니라 쏠때도 편한 이유가 이거였네. 코어에서도 30m 이상 교전은 꽤 나오기 때문에 어느정도 챙겨줘야되고. 옛날 조준안정 무쓸모 스탯 이야기 나올때가 얼마 안된것 같은데 전세 역전이노