콜붕이들이 기다리던 그 영상이 올라 왔습니다.


저번에 X Ace가 존나 대충한다고 깠거든요?

도게자 박습니다. 이번에 정리 개잘했더라고.

이전 글에 정리한 내용이랑 약간 중복되긴 함.


정리 들어갑니다.


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기본 데미지. 콜붕이들 알고 있듯이, 헤드샷 추가뎀이 없는 신기한 총.

사거리 구분은 3단계로 나눠짐.


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연사속도는 빠른편이 아니지만, TTK자체는 좋은 편.


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지향사격은 대체로 허벌인 LMG중에서도 넓은 편.


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조준 안정도 무척 낮은 편이라고 언급함.

하지만 아이언사이트는 매우 가시성이 좋다는 얘기도 한다.


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애드버스 총열이 아닐 때는 반동도 매우 안정적.

이 게임 연사 총기 중최고로 반동패턴이 좋은 총일 것 같다는 언급을 함.


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조준 속도는 LMG중 홀거와 함께 가장 빠른 편.

스프린트아웃은 평범하고, 전력질주 중 스프린트아웃은 느리다.


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재장전 속도 역시 LMG중 가장 빠른편이지만, 60발짜리 AR을 예로 들면서, 그래도 게임 전체적으로 봤을 때는 느린편임을 강조함.

참고로 갈릴처럼 재장전 느린 AR이 2.25초인가 그렇다.


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이동속도는 93.5%로, AR중 느린 수준. LMG라고 절대 할 수 없는 이동속도.

하지만 교전에 중요한 조준 중 이동속도는 LMG급인 42%다.


조준 중 이동속도의 퍼센티지는 모든 총에대해 동일한 절대값 100%를 기준으로 하기때문에, 기본 이동속도가 빠르다고 조준 이동속도가 빨라지진 않는거임.

(예를들어 100%이속에 30%조준이동속도인 총과 50%이속에 30% 이동속도 인 총이 있다면 둘의 조준 중 이동속도는 같은 것)


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사거리는 30m까지 3발 상체기준 3발컷. 그 이후 40m 조금 넘어서까지는 상체 2발 이상을 맞춰야 4발 컷.

데미지 감소가 시작되는 사거리 자체는 LMG치고 긴편이 아니다. AR과 비교했을때는 여전히 긴편.

하지만 첫 사거리가 상체 3발컷이고, 이후로도 4발컷 포텐셜(상체아니면 5발)이 있는 만큼 실제사거리가 나쁘다고 할 수는 없음.


총열 별 사거리에 대해서는 총열과 함께 설명.


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프로 트위스트 총열. 조준 속도를 생각보다 많이 깎는데, 사거리 증가는 15%밖에 안된다.


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롱샷 총열. 사거리증가는 25%로 유의미하고, 반동도 분명 잘 잡아주지만 반동 때문에 이 총열을 쓸 필요는 없다고 함.

조준속도 감소는 프로트위스트와 비슷하지만 이동속도 감소 3%는 꽤나 크게 체감된다.


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조준시간 1프레임 감소.

데미지 사거리 10% 감소.

코어에서 애드버스 총열 안쓰면 해리어 총열을 쓰면 될 것 같다. 그런데 애드버스를 안쓸 이유가 없음.


이후 애드버스 총열에서 설명 이어감.


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100발 탄창은 큰 차이 못 느낄 정도의 페널티.


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하지만 CT탄은 얻는 이득에 비해 사거리 25%감소라는 페널티가 무척 크다고 한다.


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100발은 그 이점 마저 없애버리는 파츠. ACE는 굳이 CT탄을 쓸 필요를 못 느끼겠다고 함.


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일반 총열 보다 중요할 애드버스 총열 스탯.

일반 총열 보다 BTK가 한발씩 늘고 발당 데미지도 줄어들어 나빠보일 수 있다.


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하지만 연사력이 워낙 좋아서 TTK는 전 구간에서 일반 총열을 이긴다. 맞추기만 하면 애드버스 총열이 상위 호환인 셈.


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팩토리 애드버스 총열 기준의 사거리.

데미지 감소 기준 첫 사거리 감소는 21m정도에서 시작하지만, 상체 4발 컷 기준으로 보았을 때에는 37.5m까지 4발컷 사거리가 증가.

그 이후 5발 기준으로도 TTK는 일반 총열보다 좋은 편.

물론 애드버스 총열은 반동이 심해지기 때문에 탄이 더 샐거라는 말도한다.


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총열별 사거리.

자세한 것은 총열 별로 설명.


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애드버스 총열 반동은 거의 2배로 증가. 실제 연사속도도 빨라지기 때문에 반동잡기는 더 어려워진다.

하지만 거의 수직 반동이기 때문에, 반동잡는데 큰 어려움은 없을거라고 함.


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프로트위스트는 일반 총열 버전과 다르게 20%의 사거리 증가.

조준 시간도 4프레임이 아닌 3프레임이라 사용 가능성이 올라간다고 한다.

부착물 설명에 쓰여있는 '반동 증가'페널티는 그냥 애드버스 총열 전체에 해당되는 얘기라고 함

반동에 큰 차이가 없다는 걸 보여주기 위해 반동 사진도 한장 올려줌.


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롱샷 총열 스탯. 사거리를 35%증가 시키는 대신 조준속도와 이동속도를 많이 깎아 먹는 편.

코어에서보다는 워존에 적합하다는 의견.


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해리어 총열도 일반 총열 버전보다 스탯이 좋다.

조준 시간을 더 많이 줄여주고, 사거리감소 정도는 비슷함.

반동 증가는 큰 차이가 없는데, 대신 좌우로 탄이 새는 정도가 더 잦아진다고 한다.


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마지막으로 체인쏘우 '전기톱' 부착물에 대한 설명.

우선 지향사격 크기가 LMG중 최고 수준으로 줄어들고, 실제 조준사격을 대신하는 미니건식 조준 사격시 많이 좋아지는 편.


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체인쏘 부착물의 경우 스프린트아웃이 정말 좋아지는데, 이 정도면 AR중 빠른편, 혹은 스프린트 아웃이 느린 AR에 점무늬 달아둔 정도.

특히 전술달리기 중 스프린트아웃은 AR들 보다도 더 빨라진다.


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대신 '조준'시간은 4프레임 정도 늘어 나는데, 조준하고 쏘기보다는 쏘면서 조준하는 경우가 더 많은 개조인걸 감안하자.


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이 부분은 전술레이저 발동시 크로스헤어가 사라지는 걸 보여주는 장면.

동시에, 레이저만 보이기 때문에 착각할 수 있는데, 초탄이 무조건 저 레이저가 지시하는 곳에 박히는건 아니다.

눈에 보이지는 않지만, 아직 지향사격 범위가 적용 되기 때문에, 끊어서 쏜다고 조준하는곳에 100% 박히지 않음. 그냥 연사하자.


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하지만 전술레이저를 끼면 탄착군이 줄어든다.

이유는 총을 발사하는 도중에도 총이 조준안정의 영향을 받아 흔들리기 때문.


(덕분에 본인 정보글만 다시 한번 확인 받았다. 조준안정은 연사중에도 반동에 영향을 준다!

조준 안정은 반동에 실제로 영향을 줄까?: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=infinityward&no=189795)


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부착물 별 탄착군. 왼편 부터 순서대로 보정기, 컴펜, 컴펜+전술레이저.

반동을 파츠가 잡아줘서 수직 크기는 줄어들었으나, 조준 안정이 안좋아져 좌우 크기는 오히려 늘어나는 것을 볼 수 있다.


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그리고 마지막으로, 스토너(FINN)은 우지처럼 쥬지탄 사용시 반동이 줄어드는 버그가 있다 ㅋㅋㅋㅋ

사진은 부착물 없는 경우이지만, 애드버스 총열이나 체인쏘 장착시에도 반동이 줄어든다고 ACE가 언급함.


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본인도 지금 키우는 중인데, CT탄은 쓰지 않고 미니건 세팅 하나랑 조준 세팅 하나 만들면 될 듯.

일반총열 끼고 워존에서 장거리용으로 써도 무난할것 같은데, 원거리에서 나쁘지 않은데 근거리에서도 TTK가 빠른편인 총이 되지 않을까 싶다.

물론 헤드 추뎀이 없다는 부분이 크게 아쉬움. 애드버스 총열만 헤드 추뎀 없애도 됐을텐데.

코어는 그리고 무조건 애드버스가 유리할 것 같다.



인사2