가까운건 세밀하게, 멀리 있는건 간략하게 표현하는

방식이 LOD(레벨 오브 디테일)로 알고 있는데 

이 게임에도 모델링을 꺼내보면 각 모델링에 

LOD가 세분화되어 있는걸 볼 수 있음


가끔 게임이 버벅거리거나 로딩이 덜되거나 할때 보던

모델링이 혹시 이거인가 싶어 오터의 LOD를 통해 확인해 봄


오터는 수염이나 머리카락이 표현되어 있지 않아

구분하긴 편했음. 더 깊게 따지고 들어가면 오터보다

더 편한 오퍼들도 있었지만 그냥 오터가 생각나서 

선택했음





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오터도 다른 오퍼들과 같이 모델링을 꺼내보면

LOD0~5 단계의 모델링으로 나누어진 걸 볼 수 있음 

용량이 높은 순으로 세밀함이 높음. 용량으로 나열하면

몸과 머리 간의 LOD 세밀함 순서가 조금 다르긴 하나

편의상 0을 최고 세밀함, 5를 최하 세밀함으로 나열해 봄




- LOD 0 (최고 세밀함)


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- LOD 1


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- LOD 2


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- LOD 3


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- LOD 4


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- LOD 5 (최하 세밀함)


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- LOD 0 구성물 갯수


기술적인건 거의 모르지만 폴리곤 갯수와 관계가 있는 것들로

보이는걸 확인해 봤음. 저 아래의 갯수가 그게 아니라면

다른 이들이 지적을 하거나 설명을 보충해주면 좋을듯 함



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LOD 0

점: 45,383 / 면: 61,845 / 삼각: 61,851




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LOD 5

점: 2.097 / 면: 968 / 삼각: 968





- 비주얼의 차이


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LOD 0 (최고 세심) / LOD 5 (최하 세심)





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라일리 댕댕이

LOD 0 ~ 5





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LOD5 에 대기 화면 모션




아마 이런걸 봤을때 가끔씩 튀어나오는 PS1,2 시절 모델링들은

LOD 모델에서 나오는듯 함



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https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/fx8wjn/i_think_somethings_wrong_with_riley_srry_for_bad/




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https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/i3sw4e/ps2_modern_warfare/



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https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/g7qm59/my_game_bugged_out_and_went_back_to_ps1_graphics/



게임 출시초에 종종 보던 현상으로 현재는 많은 부분이 패치되어

이런걸 볼 상황은 적어졌지만 그래도 가끔씩 나타나는 듯


다들 알고 있을 내용이라 사실상 뻘글임

그냥 삼각견이나 한번 만나보고 싶었음