viewimage.php?id=24b3d62febdb2cbf79bec4b1&no=24b0d769e1d32ca73ced80fa11d02831208acfae4be8406aea1df201c6a3c8a0ebbe6ef50c4595395d9a15b63f2d703343d5bfb9a891f3c1c9dfe8cd06c23cc04595be39121636


용어

TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간

BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알

AR = Assault Rifle / 돌격소총

SMG = SubMachine Gun / 기관단총

ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도


PKM


1. 사거리

40m

AR 보다는 당연히 길고 LMG랑 비교하면 별로 특별할 것 없음.

하지만 사거리가 별로 상관 없는 총이니까 신경 안써도 됨.

왜 그런지는 BTK 에서 설명하겠음.


2. 데미지

기본 = 31 ~ 28

상체 = 34 ~ 30

헤드샷 = 46 ~ 42


3. BTK


장갑판

기본 BTK

상체 BTK

헤드샷 BTK

장갑판 없음

4 ~ 4

2 ~ 3

3 ~ 3

1 장갑판

5 ~ 6

5 ~ 5

4 ~ 4

2 장갑판

7 ~ 8

6 ~ 7

5 ~ 5

3 장갑판

9 ~ 9

8 ~ 9

6 ~ 6

(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)


보다시피 사거리 밖에서도 BTK 변화가 없거나 1 이기 때문에

사거리를 전혀 안챙겨도 되고, 그만큼 부착물에 여유가 생김.


4. TTK

장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 160ms

3장갑판 기준, 560ms


PKM보다 TTK가 빠른 LMG (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)


- MG 34 (488ms)


PKM보다 TTK가 느린 LMG (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)


그 외  


AR과 비교해도 준수한 TTK를 갖고있다.

일반 멀티에서는 FAL, 오든같은 몇몇 총을 제외하고는 PKM이 압살함.


5. ADS

299ms로 빠른 편


LMG 중 가장 빠름.


6. 반동

불규칙

좌우로 왔다갔다하는 반동이 좀 심하지만

반동의 세기 자체는 괜찮은 편임.


7. 다른 총기와의 비교


PKM vs AR

PKM의 기본 사거리가 AR의 기본 사거리보다 더 김.

대부분의 AR 들과는 달리 사거리 밖에서도 데미지 감소가 적음.

기관총이니까 당연히 탄창도 훨씬 큼.


문제는 기동성. AR 장전 시간이 2초 이하인 반면 PKM은 7초 가까이 됨.

이속이 기본보다 12% 느림. AR과 비교하면 총마다 조금씩 다르지만 대략 5% 느림.

질주 후 사격 전환 속도도 훨씬 느림.


8. 추천 빌드


viewimage.php?id=24b3d62febdb2cbf79bec4b1&no=24b0d769e1d32ca73ced80fa11d02831208acfae4be8406aea1df201c6a3c8a0ebbe6ef50c4595395d9a15b63f2d703343d5bfb9a891f3c1c9dfe8c805956ec37af11de2804152

일반 멀티용


컴펜세이터

ADS +1 프레임, 반동 제어


스내치 손잡이

ADS -2 프레임, 이속 -1%, 반동 제어


FSS 근접전 개머리판

ADS -1 프레임


150발 벨트

이속 -3%


장점

반동 제어

ADS -2 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)


단점

이속 -4%


사거리 필요 없고 탄속 체감 될만큼 초장거리 교전이 일반 멀티에서는 거의 안일어나니까 총열 안낌

컴펜,조준경,근접개머리는 취향에 따라 전피갑탄, 전술레이저, 개머리판 제거 등등으로 바꿔줘도 됨


viewimage.php?id=24b3d62febdb2cbf79bec4b1&no=24b0d769e1d32ca73ced80fa11d02831208acfae4be8406aea1df201c6a3c8a0ebbe6ef50c4595395d9a15b63f2d703343d5bfb9a891f3c1c9dfe8cc57c76ec5fce71766a1c132

워존용 셋팅


경량 소음기

사거리 -25%, 소음 억제


26.9" 확장 총열

ADS +1 프레임s, 사거리 +20% (탄속 증가), 이속 -1%, 반동 제어


25.9" 중총열

ADS +1 프레임, 사거리 +25% (탄속 증가)


스내치 손잡이

ADS -2 프레임, 이속 -1%, 반동 제어


장점

탄속 증가

소음 억제

반동 제어


단점

ADS 조준경에 따라 + 0.2 ~ 4 프레임

이속 총열에 따라 -1% ~ -2%

사거리 총열에 따라 -0% ~ 5% (상관 없음)


사거리가 상관 없는 총이기 때문에 경량 소음기를 달아도 됨.

확장 총열 쓰는 이유는 반동제어 때문인데 필요 없다고 생각하면 중총열 달아도 됨.

나머지 한 칸은 취향에 맞게 아무거나 넣으면 됨. 아래는 내가 개인적으로 추천하는 부착물들.


전술 레이저

ADS -2 프레임, 조준 안정, 조준 시 적이 레이저 식별

워존은 맵이 크고 광원이 많아서 레이저 보이는게 큰 단점이라고 생각하지 않음.


FSS 근접전 개머리판

ADS -1 프레임

개머리판 제거

스프린트 아웃 +20%, ADS -2.5 프레임, 이속 +4%, -반동 제어, -조준 안정


확장 탄창

150발: 이속 -3%

200발: ADS +2 프레임, 이속 -6%