용어
TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간
BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알
AR = Assault Rifle / 돌격소총
SMG = SubMachine Gun / 기관단총
ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도
PKM
1. 사거리
40m
AR 보다는 당연히 길고 LMG랑 비교하면 별로 특별할 것 없음.
하지만 사거리가 별로 상관 없는 총이니까 신경 안써도 됨.
왜 그런지는 BTK 에서 설명하겠음.
2. 데미지
기본 = 31 ~ 28
상체 = 34 ~ 30
헤드샷 = 46 ~ 42
3. BTK
장갑판 | 기본 BTK | 상체 BTK | 헤드샷 BTK |
장갑판 없음 | 4 ~ 4 | 2 ~ 3 | 3 ~ 3 |
1 장갑판 | 5 ~ 6 | 5 ~ 5 | 4 ~ 4 |
2 장갑판 | 7 ~ 8 | 6 ~ 7 | 5 ~ 5 |
3 장갑판 | 9 ~ 9 | 8 ~ 9 | 6 ~ 6 |
(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)
보다시피 사거리 밖에서도 BTK 변화가 없거나 1 이기 때문에
사거리를 전혀 안챙겨도 되고, 그만큼 부착물에 여유가 생김.
4. TTK
장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 160ms
3장갑판 기준, 560ms
PKM보다 TTK가 빠른 LMG (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
- MG 34 (488ms)
PKM보다 TTK가 느린 LMG (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
그 외
AR과 비교해도 준수한 TTK를 갖고있다.
일반 멀티에서는 FAL, 오든같은 몇몇 총을 제외하고는 PKM이 압살함.
5. ADS
299ms로 빠른 편
LMG 중 가장 빠름.
6. 반동
불규칙
좌우로 왔다갔다하는 반동이 좀 심하지만
반동의 세기 자체는 괜찮은 편임.
7. 다른 총기와의 비교
PKM vs AR
PKM의 기본 사거리가 AR의 기본 사거리보다 더 김.
대부분의 AR 들과는 달리 사거리 밖에서도 데미지 감소가 적음.
기관총이니까 당연히 탄창도 훨씬 큼.
문제는 기동성. AR 장전 시간이 2초 이하인 반면 PKM은 7초 가까이 됨.
이속이 기본보다 12% 느림. AR과 비교하면 총마다 조금씩 다르지만 대략 5% 느림.
질주 후 사격 전환 속도도 훨씬 느림.
8. 추천 빌드
일반 멀티용
컴펜세이터
ADS +1 프레임, 반동 제어
스내치 손잡이
ADS -2 프레임, 이속 -1%, 반동 제어
FSS 근접전 개머리판
ADS -1 프레임
150발 벨트
이속 -3%
장점
반동 제어
ADS -2 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)
단점
이속 -4%
사거리 필요 없고 탄속 체감 될만큼 초장거리 교전이 일반 멀티에서는 거의 안일어나니까 총열 안낌
컴펜,조준경,근접개머리는 취향에 따라 전피갑탄, 전술레이저, 개머리판 제거 등등으로 바꿔줘도 됨
워존용 셋팅
경량 소음기
사거리 -25%, 소음 억제
26.9" 확장 총열
ADS +1 프레임s, 사거리 +20% (탄속 증가), 이속 -1%, 반동 제어
25.9" 중총열
ADS +1 프레임, 사거리 +25% (탄속 증가)
스내치 손잡이
ADS -2 프레임, 이속 -1%, 반동 제어
장점
탄속 증가
소음 억제
반동 제어
단점
ADS 조준경에 따라 + 0.2 ~ 4 프레임
이속 총열에 따라 -1% ~ -2%
사거리 총열에 따라 -0% ~ 5% (상관 없음)
사거리가 상관 없는 총이기 때문에 경량 소음기를 달아도 됨.
확장 총열 쓰는 이유는 반동제어 때문인데 필요 없다고 생각하면 중총열 달아도 됨.
나머지 한 칸은 취향에 맞게 아무거나 넣으면 됨. 아래는 내가 개인적으로 추천하는 부착물들.
전술 레이저
ADS -2 프레임, 조준 안정, 조준 시 적이 레이저 식별
워존은 맵이 크고 광원이 많아서 레이저 보이는게 큰 단점이라고 생각하지 않음.
FSS 근접전 개머리판
ADS -1 프레임
개머리판 제거
스프린트 아웃 +20%, ADS -2.5 프레임, 이속 +4%, -반동 제어, -조준 안정
확장 탄창
150발: 이속 -3%
200발: ADS +2 프레임, 이속 -6%
오셧다
중총열 확장총열 반동제어 체감 큼? 비교는 없ㄴ어?
원체 잡기 쉬운 총이라 초장거리 아니면 체감 잘 안됨
초장거리는 비교 사진을 만들 방법이 없고 근거리는 체감 안됨
그럼에도 확장총열 추천은 ?
워존에서 반동 아예 없애서 저격수까지 조져볼라고
그럼 150미터 이상 교전 원할때라는 소리맞지??
ㅇㅇ
댓글도 팁이네 ㄱㅅㄱㅅ
중총열에다가 개머리판제거까지는 하면 안되겠네
멀티 100발로도 충분하지않냐 - dc App
지상전이나 킬스트릭 깨부수는거 염두에 두고 넣었음
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개머리 제거??
스내치그립 줌속 2프레임 증가인건 의외노 끽해야 1프레임인줄 알았는데
사거리 의미가 없는총이구나
스내치가 2프레임이나 주는구나 ㄹㅇ 미친 파츠네ㅋㅋㅋㅋ
아마 200발 탄창 줌속 패널티가 커서 스내치 저렇게 준듯
이속감소 싫은 친구들은 확탄말고 빠손챙기면 됨 암걸려 뒤지는 장전시간을 꽤 크게 줄여준다는 장점이 생기고 솔직히 100발로도 차고 넘침
좆사기임 진짜
사팔칠좀 올려주떼용
pkm 사거리 신경안써도 되는거 몰랐네 공략추
저 저격 개머리판 같은건 어케했노
미션 깨면 주는 도안임
Standard issue
진짜 스내치가 개사기 파츠라니까
생각보다 PKM이 AR에 비해서 TTK 가 엄청 높진 않네.... 그럼 이걸 쓸 이유가 뭐가있지
차라리 캠핑하는건 MG34가 더 났고
사거리
사거리때문에 쓰는거면 경량소음기는 못쓰겟네.
본문을 좀 읽어봐
사거리 밖에서도 데미지 변화가 적으니까 쓰는거임
AR은 사거리 아무리 늘려도 한계가 있고 그 사거리 지나면 데미지 엄청 깎임
워존셋팅때 전피갑탄은 별로야?
함 써보고싶은디 워존에서는 pkm+아킴보 들면 되는거냐 제대로된 저격총이랑 맞짱떠도 승산있을까가 고민인데
제압사격하듯이 갈기면 대가리 못내밈 - dc App
mg34 가능할까요? ttk깡패
블랙아웃이라도 있지않은 이상 별로인거같음.. 제압사격 100발을 다 부을수가없어 탄궤적 다보여서 다른데서 응사 날아옴 탄창많은게 전혀 장점이 안댐.. 기동성 병신인 AK느낌
ak랑 pkm 반동이 전혀 다름 ak 중거리 반동제어 불가능함 머리만 빼꼼 내밀고 있는 애 못잡는다
기관총도 전술레이저 ads -2프레임임?
ㅇㅇ
경량 소음기를 끼면 사거리가 줄어서 낙차가 심해쥐지 않나요? Btk는 확실히 사거리별 데미지는 신경 안써도 되지만, 낙차 생각하면 쓰기가 꺼려져서요..
탄환속도=탄 낙차, 유효 사거리=데미지 변화 낙차랑 상관없음 - dc App
항상잘보고있습니다 mk9도 나중에 올려주세용