콜옵 너무 재밌게 하고 객관적으로 정말 괜찮은 게임이라 생각이 들어
지금까지 겜값 합쳐서 10마넌 정도 질러줘서 이쁜 스킨들도 사고 그랬다.
근데 계속 하다보니까 객관적으로 말이 안되고 너무 좇같은 문제점들 때문에 수정 사항들 써 본다
일단 좇같은 핵 / 메크로 프로그램은 기본 전제로 깔고 시작한다
1. 맵 선택 불가
한참 전 개 쓰래기 킹든갓택 게임도 맵 선택하게 해줬는데 콜옵이?
유저 취향에 따라서 선호하는 맵이 다 다를텐데
그리고 쟤네도 적하장 같은 소규모 개난전 맵 인기있는거 뻔히 알텐데
진행속도도 빠르고 재미도 있고 부착물들도 빨리 열리니까
처음 써보는 무기 원하는 부착물 레벨 달성하기 쉬운 것도 아니고, 베패 껴있는 무기 부착물들이 성한 것도 아니고
유저 입장에서 재미있고 부착물들 비교적 쉽게 해금 가능한 적하장 한번 하려고 맵을 계속 돌려야하는게 말이 되냐?
도대체 밀실 공포증이라면서 좆도르랑 해크니는 왜 쳐 넣는거야 이름을 바꾸던가
물론 맵 선택을 풀게 되면 인기있는 맵 풀이 적어지는건 사실이겠지
근데 그걸 게임사에서 새로운 맵을 계속 풀고 수정해나가면서 발전해 나갈 생각을 해야지
왜 이따구로 시스템을 만들어놓는지 이해가 안된다
2. 특정 무기 오버밸런스
그래 뭐 5탄 사용하는 SMG 중에 어그가 비존에 비해 사용 비중이 높으니까 비존 띄워주려고 어그 너프하는 정도는 이해할 수 있어
차차 수정해나가면 되니까
근데 애매뒤진 특정 무기 RPG, 아킴보 이런 말도 안되는 오버밸런스 무기들은 왜 그냥 냅두는거냐
멀티 RPG 한방, 워존 데미지는 뭐 말도 안되는 수준이고,
특히 범위를 좀 수정해야 할 필요가 있다고 본다.
그리고 유령을 들고 오버킬을 포기하는 만큼, 권총은 권총답게 부무장으로서 역할을 해야 하는건데
근접에서 SMG, AR을 원킬에 보낸다는게 상식적으로 말이 된다고 생각하냐?
없으면 니탓 할 수준이 아니라, 나도 가지고 있고 사용해봐서 알지만
아킴보는 형평성을 위해서 삭제하는게 맞다고 본다.
3. 워존 굴라그 가기전에 킬캠 증발
핵이 판치는 이 시점에, 내가 어떻게 죽었는지도 모르는데 그걸 유저가 볼 수 있게는 만들어야 할거 아니냐
그래야 상대방 시점에서 내가 어떤 액션을 취했는지, 불법 프로그램 사용 유무를 체크 할 수 있지
어이없게 죽은 것 같으면 외워뒀다가 나와서 리폿을 먹여야 하는 어이없는 일이 매판 벌어지는 것 같기도 하다.
4. 너무나도 불편한 UI
워존 인게임 / 킬캠에서 실시간 리폿 불가
상대방 전적 인게임에서 보기 불가
본편 멀티 플레이 후 리폿할 틈도 없이 바로 로비로 나가지는 점
로비에서 무장 수정 및 다른 시스템 이용중에 맵 선택됐을 때 어떤 맵이 선택됐는지 보지도 못하는 점
인피니티 워드가 자기네들 게임 많이 돌렸으면 이런 문제점은 발생되지 않을거라고 생각이 되는데,
무슨 생각으로 시스템을 이렇게 마련해 놓은지 모르겠다
유저가 이름 휘장을 외우고 겜 끝나고 나와서 리폿하는 시스템이 상식적으로 말이 되는지도 모르겠고
개인적으로 워존이든 멀티든 간에 겜 끝나고 점수판 포함 및 경기 요약 페이지를 따로 만들어서
내가 누구한테 어떻게 무슨 총기로 몇번 죽었는지, 딜은 얼나 했는지 등등 객관화 된 데이터를 보여 줘야 한다고 생각한다.
리플레이도 거기서 볼 수 있게 끔 하면 더 좋고. 나가기 버튼 만들어서 나갈 사람은 나가게끔 하고
겜 끝나고도 로비에 기록 보관함 시스템도 따로 만들어서 더 자세한 게임 분석들을 포함해서 지난 기록들도 볼 수 있게끔 하면 될 것 같다.
그럼 유저 입장에서는 객관화 된 데이터 지표 및 리플레이로 핵쟁이 검거가 완벽하게 되고, 게임사 입장에서는 이후 리폿이 많이 된
플레이어들을 경기 요약 및 리플레이들을 모아서 판별하면 되니까 무고하게 밴 되는 플레이들도 없을 테고
핵쟁이 검거가 더 쉽게 되지 않을까
5. 좇같은 버그
357 아킴보 들고 지상전 보병전투차량 타면 공격이 안되는 현상, 워존 장갑판 안먹어지는 현상
게임이 너무 혼잡하다고 파티 참가가 불가한 현상, 워존 게임 전에 무작위 무기전투 스킵 현상
달러 공유가 안되는 현상, 결과창 요약에서 내 닉네임이 아니거나 심지어 이름이 안뜨는 현상
갑자기 게임이 단체로 로비로 나가지는 현상 등..
유저가 체감될 만큼 좇같고 불편한 버그들이 아직 수두룩 존재한다
이런 점들만 좀 제발 빠른 시일내에 고쳤음 싶다
여담으로 이건 힘들겠지만 중국 애들 좀 안봤으면 좋겠다.
만병의 나라, 만악의 나라 중국 국기 인겜에서 보는것도 싫고, 중국어 몰라서 닉네임 외워 리폿하기도 힘들다..
그리고 핵쟁이들은 트롤촌 만들어서 걔내들끼리 전투를 하게 하는게 아니라 그냥 밴을 쳐 떄렸으면 좋겠다
근데 비존이 왜 5탄이고 용숨이 사기라는거노ㅋㅋ
어그 성능도 그냥저냥인데 폐급인 비존을 버프하던가 해야지
용숨은 그냥 예능파츠지 그게 왜 사기임
ㄹㅇ ㅋㅋ 여기서 글 내림
내 말이 그말이야 성능이 그냥저냥인 어그를 너프하는게 아니라 비존을 쓸만하게끔 상향평준화를 시켜야 하는게 정상이라는거지 그리고 용숨은 생각해보니까 사기 무기는 아닌 것 같다 ㅇㅇ 수정할게
용숨 한방사거리도 일반보다 짧고 틱댐도 폭전끼면 나가린데 점마 샷건 잘 안쓰나보네 차라리 덥배가 더 사기지 - dc App
그건 폭전을 껴야 하는거잖어 ㅋㅋㅋ 그리고 샷건 잘 안쓴거 맞다 사실 R90부터 차근차근 열여야 해.. 근데 또 열 생각 하니까 맵 선택 불가부분에서 빡이 도네
? 폭전이 왜나옴 애초에 기본 데미지깎고 도트딜들가는건데 그냥 680이랑 큰차이없음
ㅇㅋ 내가 잘 몰랐던 것 같다
1.ㅇㅈ 2.용숨은 사기 아닌데 RPG는 좀 꼬움 3.워존은 안해서 모르겠다 4.불편하긴 한데 로비도 나가져도 리폿은 결과창 요약으로 가능은함. 개선이 필요한건 맞다 5.ㅇㅈ
2번은 수정 했고, 나도 RPG 데미지/범위 부분은 너프가 필요하다고 생각해 결과창 요약도 버그 많더라
아킴보 딱 부무장성능 맞음 오늘 핵쟁이가 근접에서 엠포로 대가리에 다꽂아버리니까 못이기더라 ㅇㅈ?
확실한건 모던 밸런싱 하는새끼 게임 별로안함