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용어

TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간

BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알

AR = Assault Rifle / 돌격소총

LMG = Light Machine Gun / 경기관총

ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도


RAM-7


1. 사거리

28m ~ 48m

M4A1보다 아주 약간 짧다.

(M4A1: 30m ~ 50m)


2. 데미지

기본 = 28 ~ 23 ~ 18

헤드샷 = 42 ~ 35 ~ 27


3. BTK


장갑판

기본 BTK

헤드샷 BTK

장갑판 없음

4 ~ 5 ~ 6

3 ~ 3 ~ 4

1 장갑판

6 ~ 7 ~ 9

4 ~ 5 ~ 6

2 장갑판

8 ~ 9 ~ 12

5 ~ 6 ~ 8

3 장갑판

9 ~ 11 ~ 14

6 ~ 8 ~ 10

(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)


M4A1이랑 거의 똑같다.

헤드샷 BTK에 아주 미세한 차이가 있기는 한데 그게 그거임.


4. TTK

장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 209ms

3장갑판 기준, 558ms


RAM7보다 TTK가 빠른 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)


- FN FAL (511ms)

- AK 47 (536ms / 5.45 ammunition 545ms)


RAM7보다 TTK가 느린 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)


- ODEN (585ms)

- M4A1 (600ms)

- Kilo 141 (640ms)

- FR 5.56 (834ms)

- SCAR (737ms)

- Grau 5.56 (658ms)

- M 13 (650ms)


일반 멀티에서는 FR 5.56, ODEN이 더 빠름

파마스가 3장갑판 상대로 유독 느려지는 이유는 장갑판 없을 때는 원탭 원킬인데

3장갑판일 때는 3탭이 필요해서 탭 사이 딜레이 때문에 느려지는 것.


5.56탄 AR 중에서는 FAL 빼고 가장 빠르다.


5. ADS

183ms 로 매우 빠른 편


AR 중 가장 빠름


6. 반동

좌상탄

좌향 반동을 갖고있는 몇 안되는 총 중 하나이다.

반동 세기 자체도 문제이지만 패턴에 랜덤성이 좀 있는게 진짜 큰 문제.

이게 이 총의 가장 큰 단점이라고 생각한다.


7. 다른 총기와의 비교


M4A1 vs Ram7

서로 되게 비슷한점이 많은 총인데 차이점은

램칠의 반동이 좀 더 지랄 맞고, 사거리가 좀 더 짧은 대신 기동성이 더 뛰어나고 TTK가 짧음

근중거리 교전에서는 램칠이 유리하지만 중장거리 교전에서는 엠포가 나음


8. 주요 부착물


FORGE TAC 이클립스: 사거리 25% 증가(탄속 증가), 줌속 1프레임 증가

XRK 레인저: 사거리 40% 증가(탄속 증가), 줌속 4프레임 증가, 이속 4% 감소

FTAC 13.5" 컴팩트: 사거리 10% 감소(탄속 감소), 줌속 1프레임 증가, 이속 1% 증가, 반동제어 감소


50발 탄창: 이속 1% 감소, 줌속 체감 안됨


점무늬 그립테이프: 줌속 소폭 감소, 질주 후 사격 전환 속도 향상


XRK 근접전 개머리판: 줌속 1프레임 감소


9. 추천 빌드


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일반 멀티용


컴펜세이터

ADS + 1 프레임, 반동 제어


FORGE TAC 이클립스

ADS + 1 프레임, 사거리 +25%(탄속 증가)


XRK 근접전 개머리판

ADS -1 프레임


점무늬 그립테이프

ADS -1 프레임, 스프린트 아웃 + 8%, -조준 안정


장점

사거리 +25% (탄속 증가)

+ 반동 제어

스프린트 아웃 + 8%


단점

- 조준 안정


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워존용 셋팅


일체식 소음기

ADS +1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제


FSS 레인저

ADS +4 프레임, 사거리 +40% (탄속 증가), 이속 -4%, 반동 제어


코만도 전방 손잡이

반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%


50발 탄창

이속 -1%


장점

사거리 +47.5% (탄속 증가)

소음 억제

+ 반동 제어

+ 반동 안정

+ 조준 안정


단점

ADS +5 프레임

이속 -6%