콜옵이 존나 속도감있고 템포가 빨라서 dmr이랑 잘 안어울려
배그처럼 3인칭 벽딸하다가 멀리서 느릿느릿 한발씩 박을수 있는
상황 자체가 안나온다. 애새끼들 뜀박질도 존나 빠른데다가 엄폐,
지형때문에 거리 좁히기도 쉽고.
어떻게 보면 dmr이 잘먹힌다는건 그만큼 게임 템포가 느리다는걸 의미할수도 있다고 본다. 그건 싫으니까 그냥 dmr은 보내주자.
배그처럼 3인칭 벽딸하다가 멀리서 느릿느릿 한발씩 박을수 있는
상황 자체가 안나온다. 애새끼들 뜀박질도 존나 빠른데다가 엄폐,
지형때문에 거리 좁히기도 쉽고.
어떻게 보면 dmr이 잘먹힌다는건 그만큼 게임 템포가 느리다는걸 의미할수도 있다고 본다. 그건 싫으니까 그냥 dmr은 보내주자.
기본적으로 쓸만하겐해줘야지. 워존서는 예비탄문제로 그냥 페급무기
애초에 레식같은거마냥 DMR이 쏘는대로 나가는 FAL같은거였음 썼을수도있겠는데 그것도 아니라서 애매함
레식에서마저도 헤드한방 줫망이라 디엠알 안씀 연사총으로 헤드라인잡고 긁고말지
레식처럼 발속 빠른면 좋겠다는 소린데 핀트를 못잡네 병신이;;
디엠알도 기존 반동보다 소폭 낮춰주면 그래도 기용가능하지않을까? 너무 반동 갭이 크다 ㄹㅇ;
맵 영향도 좀 큰거 같아 dmr이 강점을 가져야 할 구간에서 이점이 있는 지형이 많이 없어