발로란트 카스 서든같은 좆쓰레기겜은 유동적인 이동이 어려움.
파쿠르로 난입도 없고 사다리나 문여는 액션도 한정적이고 적이 어디서 튀어나오는지도 대충 알게됨.
근데 플래닛사이드2나 워존같은 대규모전장같은경우 반대로 파쿠르로 넘어오거나 지뢰같은것도 널렸고
뛰어야 할 일도 많고 고지대 저지대에서 싸울 일이 많음.
저런 좆쓰레기겜은 대부분 적이 나오는 위치가 한정적이고 째고있는게 절대적으로 유리하기때매 헤드라인만 조지게 되고
정확도가 매우 중요하기때문에 저감도가 삽유리함
그러나 워존같은 대규모전장은 즉각적반응을 중요시하기때문에 고감도일수록 반응이 빠르고 적위치를 빠르게 파악할 수 있고
저감도의 정확한 핀포인트샷은 즉각적으로는 어려울지 몰라도 해당 적이 있는 방향으로는 빠르게 조준이 가능하다는 이점이 있음.
워존하는데 패드에 조준보정없다고 생각해봐라 레전드임
장르가 다른데 왜 좆쓰레기겜이노..
불장벽 1자로 나가는거보고 좆쓰레기확정임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ불장벽 레전드
세세한 컨트롤과 에임을 요구하는 겜은 저감도고 순간 반응과 에임이 별로 필요없는 겜은 고감도지
카스에서도 고감도썼는데...
워존충 새끼 카스 쓰레기겜 만들어버리누
어허 카스의 유지를 발로란트가 이으려 하니 둘다 쓰레기가 되버렸다 이말이야