이겜 운영은
할 수 있는한 돈을 많이 벌어서 템을 계속 굴리면서 돈으로 찍어누르면서 정찰같은걸로 계속 이점을 가져가는 게임임

적극적 교전을 위해 죽음에 대한 안전장치도 많은편이고
배그처럼 교전 자체가 마이너스요소인 게임이 아님
에에 자신있다면 괜히 이리저리 피해다니면서 존재자체가 변수인 타플레이어 남겨두느니 죽일수 있는 애들은 다 죽여두면서 격차 벌리는게 중요하다 이거임

에이펙스가 기존의 배틀로얄들과 차별점을 둔게
교전을 이기면 이길수록 일방적인 이득을 취할수 있던거고

콜옵은 계약으로 이를 극대화시킴

굳이 계약이 아니라도 에이펙스와는 다르게 지형에 의한 제약이 꽤 있어서 자리잡는것도 비중이 크고

요점은 이길 수 있는 교전은 무조건 하는게 좋단거임

잘하는애들은 유리한 수를 더 빨리 찾아내고
이길만한 근거를 더 많이 가지고
이게 확실할때 빨리 교전을 끝내야하니까
꼴아박는거처럼 보이는거임

그래서 킬 많이하는 애들이 강철심장을 드는거고

내 생각이지만 00231의 경우도 이러한 이유로 솔로할때 부무장에 칼들때가 있는거라고 본다