킬 많이 하는건 좋은데, 뭐라 하지? 배틀로얄 방식의 운영이 더1 이상 안먹힌다고 해야 하나???
1가지 예로, 원 타고 들어오면서 내 영역 정리하고, 내가 닦고 들어온 길은 안전하다는 가정 하에, 가야 할 정면 위주로 신경쓰면서 나아가는, 그런 운영이 잘 안되잖아;
내가 정면이든 뒤든 닦으면 뭐 해. 걔가 몇 초 뒤에 살아나고, 그 후로도 몇 번이나 살아날지 모르는데.
그럼 난 내가 닦은 부분을 또 신경써야 하고, 시도때도 없이 '적이 하늘에서 떨어진다'고 소리 들리지 않나
이럴거면 뭐하러 배틀로얄이라고 하냐, 그냥 1인 약탈이라고 할 것이지.
개인적으로는 1주일 정도만 열려 있고 원래대로 돌아가면 좋겠네;
진짜 ㅈㄴ 별로임 ㄹㅇ
ㄹㅇ 빨리 롤백하면 좋을 듯. 이 상태면 '오 배틀로얄?'하고 들어와서 다 쳐 나가지
큰 적하장임 - dc App
ㅋㅋㅋㅋ 맞다. 걍 빨점 보고 쳐 잡는거 말고는 별 가치가 없음
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ㅇㅇ 아니 좀 웃기는게, 유전무죄 좋아하는 사람들 의견 중 하나가 '전투 부담이 줄어 존버가 줄었다' 라는데, 오히려 너 말마따라 건물 하나 자리 잡고 존버하는 애들 더 많아진 느낌; 낙하산 애들, 달려오는 애들 등등 잡기만 하려고...
ㅊㅊ ㅋㅋㅋㅋ 인워 실험정신은 인정하고, 피드백 수용 꽤 빠른 것도 인정하는데, 이건 좀 아냐. 그냥 정신 사납게 많이 싸울 수 있다 빼고는 별 장점 못찾겠다.
굴라그없으면 워존하는맛이 안나드라
굴라그 자체가 배틀로얄의 1번 죽으면 끝이라는 ㅈ같음을 존나 적절하게 해결해준 갓시스템이라 보는데, 그걸 없애고 약탈 수준을 만들어버림ㅋㅋ