방패 들었을때랑 안들었을때랑 차이가 너무심하네
일단 멀티를 안한애들이 많아서 방패 대응하는 방법을 모르는것도 그렇고
뒤치기로 죽는게 사망의 80%이상이라 그런가
로드아웃 두번불러서, 먹거나 한번먹고 필드드랍 방패만 들수있으면 드는게 좋은듯
방패 들었을때랑 안들었을때랑 차이가 너무심하네
일단 멀티를 안한애들이 많아서 방패 대응하는 방법을 모르는것도 그렇고
뒤치기로 죽는게 사망의 80%이상이라 그런가
로드아웃 두번불러서, 먹거나 한번먹고 필드드랍 방패만 들수있으면 드는게 좋은듯
근데 그러면 방패 없는 운영 플레이가 불가능해지는 몸이 되더라. 난 그래서 일부러 핵 있을 때만 오버킬 방패 로드아웃 부르고
그럴수도있겠다. 후반에 근데 자리싸움이 너무심해가지고 뚫는게 너무힘들어
ㅋㅋ 근데 거기서 내 영역 잡고 이기는 것도 재미 중 하나잖냐. 지면 배울 점 생기고 이기면 기분 존나 좋고. 방패로는 이겨도 그냥 별 감흥 없더라
영역을 잡는다는게, 확률적으로 내쪽으로 원이 올 확률이 높을 순 있지만 말그대로 확률이잖냐.. 사실 자리잡은 적 밀려면, 샷으로 미는수밖에 없는데 TTK가 너무길어서 팀원들이 못받쳐주면 타 배틀로얄 장르보다 훨씬 힘들더라고
안전지대 다 없어졌을 때 사기인 듯 ㄹㅇ
엉, 마지막에 자리잡고 존버하는애들 뚫는데는 방패만한게 없는듯..
적 에임이 고자라 딜교할때 방패때리면 화면 에지게 흔들려서 토나옴
갑바 있어서 코어 같으면 뒤졌을 총알 맞고도 붙을 수 있는게 제일 메리트임ㅋㅋㅋ