반동 패턴 : 총기의 전체 반동이 그리는 선(좌상탄, 우상탄 등)
반동 제어 : 반동 패턴의 높이 자체를 줄여주는 역할.
반동 안정 : 각 탄환마다 이어지는 선이 최대한 반동 패턴에 맞게 하는, 즉 탄환마다의 반동의 랜덤성을 줄이는 역할.
MARISED(broharu)2020-05-10 23:18
답글
대충 수직/수평이라고 생각해도 되는데
극심한 좌상탄 반동, 우상탄 반동(람칠, 스카, 에케)등은 보정/안정 넣는다고 올곧게 척추 피듯이 펴지는 게 아님
MARISED(broharu)2020-05-10 23:18
답글
보통
코어 기준 총열+총구로 제어를, 전방 손잡이로 안정을 잡음.
워존 기준
총열로 제어를, 전방 손잡이로 안정을 잡음.
MARISED(broharu)2020-05-10 23:19
답글
조준 안정은 비쥬얼 리코일, 총기를 사격할 때 총기 자체의 흔들림을 줄이는 역할.
하지만 실 반동에 영향을 주지는 않음. (단, 매우 낮을 경우 총기의 흔들림이 시야를 가려 적을 놓칠 수 있음)
또한 평상시에 호흡에 의해 흔들리는 크로스헤어를 잡아주는 역할도 함.
(이 역할은 SR, DMR군에서 중요하게 쓰임)
안정 좌우로튀는거 줄임 제어 위로 솟구치는거 줄임
아 좌우반동 상하반동이었구나 ㄱㅅㄱㅅ
반동 패턴 : 총기의 전체 반동이 그리는 선(좌상탄, 우상탄 등) 반동 제어 : 반동 패턴의 높이 자체를 줄여주는 역할. 반동 안정 : 각 탄환마다 이어지는 선이 최대한 반동 패턴에 맞게 하는, 즉 탄환마다의 반동의 랜덤성을 줄이는 역할.
대충 수직/수평이라고 생각해도 되는데 극심한 좌상탄 반동, 우상탄 반동(람칠, 스카, 에케)등은 보정/안정 넣는다고 올곧게 척추 피듯이 펴지는 게 아님
보통 코어 기준 총열+총구로 제어를, 전방 손잡이로 안정을 잡음. 워존 기준 총열로 제어를, 전방 손잡이로 안정을 잡음.
조준 안정은 비쥬얼 리코일, 총기를 사격할 때 총기 자체의 흔들림을 줄이는 역할. 하지만 실 반동에 영향을 주지는 않음. (단, 매우 낮을 경우 총기의 흔들림이 시야를 가려 적을 놓칠 수 있음) 또한 평상시에 호흡에 의해 흔들리는 크로스헤어를 잡아주는 역할도 함. (이 역할은 SR, DMR군에서 중요하게 쓰임)
안정 상하좌우 랜덤 반동 줄임, 제어 반동의 수직 세기 줄임
조준 안정은 조준시 에임 흔들림 줄임+사격할때마다 총이 요동치는 모습을 줄임