게임 내에서 그라우는 우상탄, 반면 람7은 좌상탄 패턴을 보여주는데,
이게 현실에서도 적용되는 말인가?
현실에서 어떤 총이든 AR 연사로 땡기면 지멋대로 좌우 가리지 않고 반동날 것 같은데...
현실에서도 총 자체의 셋팅이 우상탄이나 또는 좌상탄이 나도록 설계됨?
현실에서 그런 총이 없더러도, 뭐 시뮬게임이 아니니까 굳이 게임에서까지 지 멋대로 반동나게끔 설계할 필요는 없겠지만,
그러면 게임에서 수직 반동이 좌든 우든 방향을 일반적인 가진 패턴을 보이도록 설계한 이유가 머임?
너 미필이지
군필인디
군대에서 이런거 배웠어? 나도 군필인데 모르겠더
견착자세랑 총구에 컴펜세이터가 어떻게 생겼냐에 따라 달라질거임
견착자세는 개인 성향이니까 제껴놓고, 총 자체가 특정 방향으로 쏠리도록 설계되어 있는거?
그건아니지 그럼 총기결함이지
총 자체의 반동은 거의 대부분이 앞뒤로 움직이고 총구에 달린 가스를 어느쪽으로 배출하냐에 따라 반동을 어느정도는 잡아줄수 있음 그래서 k2같은 경우에 소염기 보면 오른쪽 위에 구멍이 주러 나있음
현실에도 있음 근데 해당총기가 좌상탄인건 아님.
아 그래? 실제 총도 설계단계에서부터 어느 쪽으로 쏠리도록 설계함?
아니 그건 총기결함이지 여기선 게임적인거고 총기가 불펍이냐 사용자가 오른손파지냐 왼손파지냐 이런거지
탄피배출구가 왼쪽이냐 ( 왼손잡이) 오른쪽이냐(오른손잡이)
오른손잡이라서 - dc App
최대한 반동잡기 쉬우려고 그러지.초보자도 어느정도 잘 쏘게 만들고,고수는 더욱더 에임을 갈고닦도록
견착했을때 무슨손잡이에 따라서 탄튀는것도 다르다 들음.
밀덕이 아니라서 모르겠는데 일단 좌우튀는건 내가 반동 제어 가능하다는 가정하에는 총기 설계따라 약간 다르다고 유튜부에서 봄. 군머에서 쏴보니까 그냥 상하좌우 다 못잡겠더라 ㅋㅋㅋㅋ
내가 만든거 짤로보니 기분이새롭네
정리 잘해놨더라 노력추
게임적 허용 - dc App
군대 좌상탄은 탄알집 총알올라와있는거 얘기고 좌상탄 열발 이상무 !
ㅎㅎ
인게임에서 좌상탄이니 우상탄이니 패턴모양 그런 건 그 총이 실제로 그렇다기보단 밸런스 맞추는 의도가 더 강한듯
왼손으로 핸드가드 잡아서 왼쪽 튀는건 잡기때문에 오른쪽위로 솟구친다고 어디서 주워들은거같아
무기 개성주는 용도도 있을듯
그런 의도라면 이해 가능할듯
그래서 우상탄 나온다고 한거같은데 군필으로서 말하자면 단발만 쏴봐서 실제 연발시 우상탄 나오는지는 정확히 모름
일부러 반동을 특정 방향으로 튀게 할 이유가 왜 있겠음? 현실에서는 반동을 최대한 줄이는 쪽으로 설계함. 소염기 구멍을 위로 뚫는다던가 하는 식으로. 이부분을 충실하게 구현한 AK-74는 오히려 반동이 아래로 튀기도 함
하긴 그렇긴 하겠다 한쪽으로 휘면 그게 꼬추지 총인가... 걍 게임 내에서 총에 개성 주려고 그렇게 설계했다고 보는 편이 합리적일듯 다들 댓글 ㄳㄳ
현실에서는 게임처럼 연발갈기고 탄패턴 보는게 쉽지않을듯 ㅋㅋ 걍 게임적 허용같음
생각해보니 총 자체의 반동 방향을 실험하는 것도 어렵긴 하겠네
오른손잡이는 견착 사격시 오른쪽으로 총이 밀리기 때문에 우반동이 일반적임.