용어

TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간

BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알

AR = Assault Rifle / 돌격소총

LMG = Light Machine Gun / 경기관총

ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도


Grau 5.56


1. 사거리

32m ~ 60m

오든, 팔처럼 독특한 총기를 제외하고서는 AR 중 가장 길다


2. 데미지

기본 = 28 ~ 23 ~ 18

헤드샷 = 42 ~ 35 ~ 27


Kilo141과 거의 동일한 데미지 모델을 갖고있다


3. BTK


장갑판

기본 BTK

헤드샷 BTK

장갑판 없음

4 ~ 5 ~ 6

3 ~ 4 ~ 4

1 장갑판

6 ~ 7 ~ 9

4 ~ 5 ~ 6

2 장갑판

8 ~ 9 ~ 12

5 ~ 6 ~ 8

3 장갑판

9 ~ 11 ~ 14

6 ~ 8 ~ 10

(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)


4. TTK

장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 247ms

3장갑판 기준, 658ms


Grau 5.56보다 TTK가 빠른 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)

- Kilo 141 (640ms)

- FN FAL (511ms)

- AK 47 (536ms / 5.45 ammunition 545ms)

- M4A1 (600ms / 9mm ammunition 551ms / Socom ammunition 500ms)

- ODEN (585ms)

- RAM 7 (558ms)


Grau 5.56보다 TTK가 느린 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)

- FR 5.56 (834ms)

- SCAR (737ms)

- M13 (667ms)


일반 멀티에서는 M13을 제외한 모든 총기보다 느림

파마스가 3장갑판 상대로 유독 느려지는 이유는 장갑판 없을 때는 원탭 원킬인데

3장갑판일 때는 3탭이 필요해서 탭 사이 딜레이 때문에 느려지는거


TTK만 따져보면 특별할 것 없는 총임

M13처럼 헤드샷 한발 맞춘다고 TTK가 극적으로 줄어드는 것도 아님

하지만 사거리 자체가 워낙 길고 무반동이라는 특징 덕분에 40m ~ 60m 교전에서 이점이 많음


5. ADS

190ms로 매우 빠른 편


램칠을 제외하고 가장 빠르다

다른 총기보다 월등한 사거리, 낮은 반동에 기동성까지도 뛰어난게 장점임


6. 반동

우상탄

우반동은 사실상 없다고 봐도 될 정도이고

수직 반동마저도 아주 안정적이고 약하다


7. 다른 총기와의 비교


Grau5.56 vs M13

사거리 내(60m)에서는 그라우의 TTK가 더 빠르지만

사거리 밖에서는 확연히 차이 날 정도로 M13이 유리해지고

M13은 헤드샷 한발만 맞춰도 TTK가 줄어드는 장점이 있는 반면

그라우는 몸 어디를 쏴도 안정적인 TTK가 나온다는 장점이 있다

기본 성능이 떨어지지만 잠재력이 있는 총기와

무난한 성능을 갖고 있지만 그 이상의 특별함은 없는 총기

둘 중 무엇을 선호하느냐에 따라 결정하면 될듯


Grau5.56 vs ODEN

사실 이 두 총은 장단점이 너무 뚜렷히 달라서 비교하기도 뭐함

오든이 일단 훨씬 쌤. 서로 헤드샷'만' 쏜다면 그라우가 더 쌔긴하는데 그런건 사실상 불가능하고

오든은 가슴, 목, 머리를 쏴야만 제대로 된 효율이 나오는 반면

그라우는 이미 말했듯 대충 쏴도 괜찮은 총이고

기동성으로는 오든이 무슨 짓을 해도 그라우 절대 못따라감

그라우 쪽이 탄창 크기도 더 큼

장거리 전용 AR로서는 오든이 여러모로 강점이 많지만

그라우가 막 쓰기 훨씬 편한 총인 것 같음


Grau5.56 vs Kilo141

진짜 비슷한점이 많은 총이라 고민하는 사람들이 많은 것 같더라

킬로는 TTK가 아주 약간이지만 더 빠르고, 100발 탄창이 존재함, 반동패턴이 좌상탄임

그라우는 기동성이 더 좋고, 사거리가 더 김, 반동패턴이 우상탄임

걍 거기서 거기임


8. 주요 부착물


ZLR 드리프터 A-08: 사거리 25% 감소(탄속 감소), 줌속 2프레임 감소, 이속 2% 증가, 반동제어 증가

XRK CZEN MK2: 사거리 25% 증가(탄속 증가), 줌속 1프레임 감소

FFS 20.8" 넥서스: 사거리 40% 증가(탄속 증가), 줌속 2프레임 증가, 이속 3% 감소, 반동제어 증가

FSS 26.4" 아크엔젤: 사거리 45% 증가(탄속 증가), 줌속 4프레임 증가, 이속 3.5% 감소, 반동제어 증가


50발 탄창: 줌속 체감 안됨, 이속 1% 감소

60발 탄창: 줌속 체감 안됨, 이속 2% 감소


XRK 보이드 ll: 줌속 1프레임 감소, 스프린트 아웃 향상, 조준안정 감소, 반동제어 감소


9. 추천 빌드


빌드를 보여주기에 앞서서 몇가지 알아둬야할게 있음


어떤 총열을 쓰느냐에 따라 아이언사이트 모양이 다르니

조준경을 안쓸거라면 이 점도 고려해서 선택하면 됨


나는 포식자 총열보다는 넥서스 총열을 추천하는데

포식자 총열이 넥서스 총열보다 사거리를 5% 더 올려줌

실제로 사거리에 적용해보면 고작 3m 차이밖에 안됨

그런데 ADS는 2프레임이나 더 느려짐



반동 제어가 증가함에 따라 반동 패턴이 수직으로 줄어들고

그에 따라 수평 반동이 더 커짐

전에 모던갤에 올렸던 글에도 논란이 좀 있었는데

그냥 저 사진 보면 이해가 될거고 그래도 모르겠으면 직접 실험해보면 되겠음


크로넨 샤크 쓰레기 부착물 안씀

보다시피 순정, 조준안정 -1, 조준안정 최대 전부 반동에 차이 눈꼽만큼도 안남

조준 중에 조준점 흔들리는거, 또 총 쏠 때 총이 앞뒤로 흔들리는걸 줄여주는건데

고배율 쓰는거 아니면 티도 안나고, 조준경 흔들리는 것 때문에 맞출걸 못맞추는 일은 사실상 없음

왜 다른 총에 전술 전방 손잡이 달겠다는 사람은 ㅇㄹㅈ말고 본적이 없는데

유독 그라우에 크로넨 샤크 달겠다는 사람이 레딧에도 여기에도 종종 보이는지 모르겠음


개머리판 제거는 써도 되기는 하는데

내 생각에 그라우는 이미 기동성이 나쁘지 않은 편이고

애초에 총의 장점이 사거리와 낮은 반동이지, 기동성이나 TTK가 아닌데

굳이 장점인 반동제어,조준안정같은걸 깎으면서 기동성을 확보할 필요가 있나 싶음


일반 멀티용


일체식 소음기

ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제


코만도 전방 손잡이

반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%


확장 탄창

50발: 이속 -1%

60발: 이속 -2%


XRK 보이드 ll

ADS - 1 프레임, 스프린트 아웃 향상, -조준 안정, -반동 제어


장점

사거리 +7.5%

소음 억제

+ 반동 안정


단점

ADS + 1 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)

이속 -2% ~ 3%

- 반동 제어


코어, 지상전에서 큰 문제없이 사용한 셋팅임

여러모로 밸런스 잡힌 셋팅이라고 생각함


워존용 셋팅


일체식 소음기

ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제


FSS 20.8" 넥서스

사거리 +40% (탄속 증가) , ADS +2 프레임, 이속 -3%, 반동 제어


코만도 전방 손잡이

반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%


확장 탄창

50발: 이속 -1%

60발: 이속 -2%


장점

사거리 +47.5%

소음 억제

+ 반동 안정

+ 반동 제어

+ 조준 안정


단점

ADS + 3 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)

이속 -5% ~ 6%


코만도 효과가 미미하다고 생각하면 보이드로 바꿔도 됨


포식자 셋팅


일체식 소음기

ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제


FSS 26.4" 포식자

사거리 +45% (탄속 증가) , ADS +4 프레임, 이속 -3.5%, 반동 제어


코만도 전방 손잡이

반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%


확장 탄창

50발: 이속 -1%

60발: 이속 -2%