용어
TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간
BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알
AR = Assault Rifle / 돌격소총
LMG = Light Machine Gun / 경기관총
ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도
Grau 5.56
1. 사거리
32m ~ 60m
오든, 팔처럼 독특한 총기를 제외하고서는 AR 중 가장 길다
2. 데미지
기본 = 28 ~ 23 ~ 18
헤드샷 = 42 ~ 35 ~ 27
Kilo141과 거의 동일한 데미지 모델을 갖고있다
3. BTK
장갑판 | 기본 BTK | 헤드샷 BTK |
장갑판 없음 | 4 ~ 5 ~ 6 | 3 ~ 4 ~ 4 |
1 장갑판 | 6 ~ 7 ~ 9 | 4 ~ 5 ~ 6 |
2 장갑판 | 8 ~ 9 ~ 12 | 5 ~ 6 ~ 8 |
3 장갑판 | 9 ~ 11 ~ 14 | 6 ~ 8 ~ 10 |
(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)
4. TTK
장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 247ms
3장갑판 기준, 658ms
Grau 5.56보다 TTK가 빠른 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
- Kilo 141 (640ms)
- FN FAL (511ms)
- AK 47 (536ms / 5.45 ammunition 545ms)
- M4A1 (600ms / 9mm ammunition 551ms / Socom ammunition 500ms)
- ODEN (585ms)
- RAM 7 (558ms)
Grau 5.56보다 TTK가 느린 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
- FR 5.56 (834ms)
- SCAR (737ms)
- M13 (667ms)
일반 멀티에서는 M13을 제외한 모든 총기보다 느림
파마스가 3장갑판 상대로 유독 느려지는 이유는 장갑판 없을 때는 원탭 원킬인데
3장갑판일 때는 3탭이 필요해서 탭 사이 딜레이 때문에 느려지는거
TTK만 따져보면 특별할 것 없는 총임
M13처럼 헤드샷 한발 맞춘다고 TTK가 극적으로 줄어드는 것도 아님
하지만 사거리 자체가 워낙 길고 무반동이라는 특징 덕분에 40m ~ 60m 교전에서 이점이 많음
5. ADS
190ms로 매우 빠른 편
램칠을 제외하고 가장 빠르다
다른 총기보다 월등한 사거리, 낮은 반동에 기동성까지도 뛰어난게 장점임
6. 반동
우상탄
우반동은 사실상 없다고 봐도 될 정도이고
수직 반동마저도 아주 안정적이고 약하다
7. 다른 총기와의 비교
Grau5.56 vs M13
사거리 내(60m)에서는 그라우의 TTK가 더 빠르지만
사거리 밖에서는 확연히 차이 날 정도로 M13이 유리해지고
M13은 헤드샷 한발만 맞춰도 TTK가 줄어드는 장점이 있는 반면
그라우는 몸 어디를 쏴도 안정적인 TTK가 나온다는 장점이 있다
기본 성능이 떨어지지만 잠재력이 있는 총기와
무난한 성능을 갖고 있지만 그 이상의 특별함은 없는 총기
둘 중 무엇을 선호하느냐에 따라 결정하면 될듯
Grau5.56 vs ODEN
사실 이 두 총은 장단점이 너무 뚜렷히 달라서 비교하기도 뭐함
오든이 일단 훨씬 쌤. 서로 헤드샷'만' 쏜다면 그라우가 더 쌔긴하는데 그런건 사실상 불가능하고
오든은 가슴, 목, 머리를 쏴야만 제대로 된 효율이 나오는 반면
그라우는 이미 말했듯 대충 쏴도 괜찮은 총이고
기동성으로는 오든이 무슨 짓을 해도 그라우 절대 못따라감
그라우 쪽이 탄창 크기도 더 큼
장거리 전용 AR로서는 오든이 여러모로 강점이 많지만
그라우가 막 쓰기 훨씬 편한 총인 것 같음
Grau5.56 vs Kilo141
진짜 비슷한점이 많은 총이라 고민하는 사람들이 많은 것 같더라
킬로는 TTK가 아주 약간이지만 더 빠르고, 100발 탄창이 존재함, 반동패턴이 좌상탄임
그라우는 기동성이 더 좋고, 사거리가 더 김, 반동패턴이 우상탄임
걍 거기서 거기임
8. 주요 부착물
ZLR 드리프터 A-08: 사거리 25% 감소(탄속 감소), 줌속 2프레임 감소, 이속 2% 증가, 반동제어 증가
XRK CZEN MK2: 사거리 25% 증가(탄속 증가), 줌속 1프레임 감소
FFS 20.8" 넥서스: 사거리 40% 증가(탄속 증가), 줌속 2프레임 증가, 이속 3% 감소, 반동제어 증가
FSS 26.4" 아크엔젤: 사거리 45% 증가(탄속 증가), 줌속 4프레임 증가, 이속 3.5% 감소, 반동제어 증가
50발 탄창: 줌속 체감 안됨, 이속 1% 감소
60발 탄창: 줌속 체감 안됨, 이속 2% 감소
XRK 보이드 ll: 줌속 1프레임 감소, 스프린트 아웃 향상, 조준안정 감소, 반동제어 감소
9. 추천 빌드
빌드를 보여주기에 앞서서 몇가지 알아둬야할게 있음
어떤 총열을 쓰느냐에 따라 아이언사이트 모양이 다르니
조준경을 안쓸거라면 이 점도 고려해서 선택하면 됨
나는 포식자 총열보다는 넥서스 총열을 추천하는데
포식자 총열이 넥서스 총열보다 사거리를 5% 더 올려줌
실제로 사거리에 적용해보면 고작 3m 차이밖에 안됨
그런데 ADS는 2프레임이나 더 느려짐
반동 제어가 증가함에 따라 반동 패턴이 수직으로 줄어들고
그에 따라 수평 반동이 더 커짐
전에 모던갤에 올렸던 글에도 논란이 좀 있었는데
그냥 저 사진 보면 이해가 될거고 그래도 모르겠으면 직접 실험해보면 되겠음
크로넨 샤크 쓰레기 부착물 안씀
보다시피 순정, 조준안정 -1, 조준안정 최대 전부 반동에 차이 눈꼽만큼도 안남
조준 중에 조준점 흔들리는거, 또 총 쏠 때 총이 앞뒤로 흔들리는걸 줄여주는건데
고배율 쓰는거 아니면 티도 안나고, 조준경 흔들리는 것 때문에 맞출걸 못맞추는 일은 사실상 없음
왜 다른 총에 전술 전방 손잡이 달겠다는 사람은 ㅇㄹㅈ말고 본적이 없는데
유독 그라우에 크로넨 샤크 달겠다는 사람이 레딧에도 여기에도 종종 보이는지 모르겠음
개머리판 제거는 써도 되기는 하는데
내 생각에 그라우는 이미 기동성이 나쁘지 않은 편이고
애초에 총의 장점이 사거리와 낮은 반동이지, 기동성이나 TTK가 아닌데
굳이 장점인 반동제어,조준안정같은걸 깎으면서 기동성을 확보할 필요가 있나 싶음
일반 멀티용
일체식 소음기
ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제
코만도 전방 손잡이
반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%
확장 탄창
50발: 이속 -1%
60발: 이속 -2%
XRK 보이드 ll
ADS - 1 프레임, 스프린트 아웃 향상, -조준 안정, -반동 제어
장점
사거리 +7.5%
소음 억제
+ 반동 안정
단점
ADS + 1 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)
이속 -2% ~ 3%
- 반동 제어
코어, 지상전에서 큰 문제없이 사용한 셋팅임
여러모로 밸런스 잡힌 셋팅이라고 생각함
워존용 셋팅
일체식 소음기
ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제
FSS 20.8" 넥서스
사거리 +40% (탄속 증가) , ADS +2 프레임, 이속 -3%, 반동 제어
코만도 전방 손잡이
반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%
확장 탄창
50발: 이속 -1%
60발: 이속 -2%
장점
사거리 +47.5%
소음 억제
+ 반동 안정
+ 반동 제어
+ 조준 안정
단점
ADS + 3 프레임 (조준경에 따라 1프레임 미만 ~ 5프레임까지 차이날 수 있음)
이속 -5% ~ 6%
코만도 효과가 미미하다고 생각하면 보이드로 바꿔도 됨
포식자 셋팅
일체식 소음기
ADS + 1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제
FSS 26.4" 포식자
사거리 +45% (탄속 증가) , ADS +4 프레임, 이속 -3.5%, 반동 제어
코만도 전방 손잡이
반동 안정, 조준 안정, 이속 -1%
확장 탄창
50발: 이속 -1%
60발: 이속 -2%
포식자 셋팅은 뭘 지향할때 쓰는거임?
포식자 총열 아이언사이트가 마음에 드는 경우
그럼 그냥 일반적으로 워존에서 사용할거면 넥서스 달린쪽을 채용하면 되는건가여
ㅇㅇ
보배인데스웅~
포식자 이름 아크엔젤로 바뀌었을 걸
손잡이 포기 전술레이저 비교좀
왜 맨밑에 글쓰다 말앗냐
전술레이저는?
이거 세팅 진짜좋네 고맙다