스크스 파츠 효율 실험하다 희안한거 하나 발견했음
일단 스크스 파츠는 저 4개에서 하부총열에 뭘 다는게 좋을지 이것저것 바꿔보다 알게된것임
커스텀겜에서 대략 이정도 거리에서 20발 오토로 풀로 갈겼을때 파츠별 반동을 비교해봤음
근데 희안하게 수직을 잡아야 할 유격대는 수직은 물론 좌우까지 잡아줬고 코만도는 거의 끼나마나 수준으로 수직이랑 좌우를 조금씩 잡아줬음..
파츠 설명에는 나와있지 않는 무언가가 있는거냐 아님 스크스만 이런거냐?
스크스 파츠 효율 실험하다 희안한거 하나 발견했음
일단 스크스 파츠는 저 4개에서 하부총열에 뭘 다는게 좋을지 이것저것 바꿔보다 알게된것임
커스텀겜에서 대략 이정도 거리에서 20발 오토로 풀로 갈겼을때 파츠별 반동을 비교해봤음
근데 희안하게 수직을 잡아야 할 유격대는 수직은 물론 좌우까지 잡아줬고 코만도는 거의 끼나마나 수준으로 수직이랑 좌우를 조금씩 잡아줬음..
파츠 설명에는 나와있지 않는 무언가가 있는거냐 아님 스크스만 이런거냐?
유격대 조준안정이 좀 더 성능이 좋아서 반동회복력이 좋나보지
그리고 파츠 설명에 나와있지 않은 무언가 있고 총기마다 잘먹히는 악세가 다 다름ㅋㅋ
원래 패턴이 초탄이랑 차탄만 ㅈㄴ튀는건데 유격대는 왜 초탄이 안보이는거같냐
제일밑에 저게 초탄임
? 유격대꼈다고 초탄반동 저만큼 줄어든다고?
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나도 몰러 야매로 배우기로는 반동안정은 좌우고 반동제어는 수직 잡아준다고 배웠어
ㄳㄳ
반동제어가 수직이던 수평이던 반동 자체를 줄여주고 반동안정이 랜덤성을 줄여주는거임
반동제어가 높다 = 반동이 적어진다 반동안정이 높다 = 반동 세기는 변함 없지만 몆 탄창을 비우던 항상 똑같은 형태의 반동이 나타난다
우상탄 반동이 잡기가 어려우면 제어를, 우상탄 반동은 잡을줄 아는데 가끔 몇발이 뜬금없이 좌측으로 튄다 싶으면 안정을 챙겨야함
ㄳㄳ