용어
TTK = Times to kill / 적을 죽이는데에 걸리는 시간
BTK = Bullets to kill / 적을 죽이는데에 필요한 총알
AR = Assault Rifle / 돌격소총
SMG = SubMachine Gun / 기관단총
ADS = Aim Downs sight Speed / 조준 사격 진입 속도
MP7
1. 사거리
7.5m ~ 11.5m ~15m
다른 SMG에 비해서도 짧은 편에 속함
2. 데미지
기본 = 22 ~ 18 ~ 16 ~ 14
상체 = 25 ~ 20 ~ 18 ~ 16
헤드샷 = 40 ~ 32 ~ 29 ~ 25
3. BTK
장갑판 | 기본 BTK | 상체 BTK | 헤드샷 BTK |
장갑판 없음 | 5 ~ 6 ~ 7 ~ 8 | 4 ~ 5 ~ 6 ~ 7 | 3 ~ 4 ~ 4 ~ 4 |
1 장갑판 | 7 ~ 9 ~ 10 ~ 11 | 6 ~ 8 ~ 9 ~ 10 | 4 ~ 5 ~ 6 ~ 6 |
2 장갑판 | 10 ~ 12 ~ 13 ~ 15 | 8 ~ 10 ~ 12 ~ 13 | 5 ~ 7 ~ 7 ~ 8 |
3 장갑판 | 12 ~ 14 ~ 16 ~ 18 | 10 ~ 13 ~ 14 ~ 16 | 7 ~ 8 ~ 9 ~ 10 |
(일반 멀티는 장갑판 없음을 보면 됨)
헤드샷 효율이 좋은 편이 아니라서 헤드샷 한발 맞춘다고 BTK가 줄어들거나 하지는 않음
장거리에서는 헤드샷 효율이 약간 올라가기는 하는데 어차피 연사력, 저반동으로 승부 보는 총이라
헤드샷 여부가 그렇게 중요하지 않음
4. TTK
장갑판 없을 때(일반 멀티) 기준, 189ms
3장갑판 기준, 568ms
MP7보다 TTK가 빠른 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
- Aug (560ms, 5.56mm ammo: 545ms)
- MP5 (525ms, 10mm ammo: 531ms)
- Striker45 .45 Hollow Point ammo (400ms)
MP7보다 TTK가 느린 총들 (헤드샷 제외, 3장갑판 기준)
- P90 (600ms)
- Uzi (712ms, .41 AE ammo: 610ms)
- PP19 Bizon (646ms)
- Striker45 (700ms)
일반 멀티에서는 스트라이커45(순정), 우지, P90 보다 빠르고 나머지 보다 느림
멀티에서나 워존에서나 TTK 면에서는 특별할 것 없는 무난한 총임
사거리가 짧은 대신 사거리 밖에서도 데미지 저하가 비교적 적어서
60m 이상 거리에서는 모든 총을 통틀어 10번째로 빠른 TTK를 갖고
저반동, 고연사, 확장탄창의 존재 등의 요소로 인해 중장거리 싸움에서도 나쁘지 않음
5. ADS
166ms로 빠른 편
개머리판 제거의 존재로 인해 몇몇 총기보다 훨씬 기동성 잠재력이 뛰어나고
성능 셋팅을 해도 기동성이 크게 저하되지 않는다는 장점이 있어서 워존 보조무기로 아주 좋음
6. 반동
우상탄
좌우 반동이 좀 있기는 하지만
반동 자체가 그리 센 편이 아니고 세기가 일정해서
SMG판 M13 느낌이 날 정도로 반동 컨트롤이 쉬움
7. 다른 총기와의 비교
MP5 vs MP7
솔직히 워존에서는 MP7이랑 비벼볼 수 있는 SMG는 MP5밖에 없다고 생각함
물론 AUG 5.56mm가 있기는 하지만 그건 용도 자체가 다르니 논외로 하겠음
MP5의 사거리가 더 길고 TTK 역시도 짧은 반면 탄창 크기가 최대 45발이라는 큰 단점이 있어서
50발, 60발 탄창이 있는 MP7에 비해 일대다 교전에서 불리한점이 있음
MP5는 사거리 밖에서 데미지가 급격히 떨어지지만 MP7은 그렇지 않아서 중장거리로 가면 MP7이 유리해짐
본인이 필요한게 무엇이냐에 따라 다른데
근거리 교전만 담당하는 PDW라면 MP5,
여러 상황에서 유연하게 사용 가능한 SMG라면 MP7을 고르면 되겠음
8. 주요 부착물
FSS 스트라이크: 사거리 20% 증가(탄속 증가), 줌속 1프레임 증가
FSS 리콘: 사거리 30% 증가(탄속 증가), 줌속 2프레임 증가, 이속 2% 감소, 반동제어
FSS SWAT: 사거리 소폭 감소(탄속 감소), 줌속 1프레임 감소
50발 탄창: 줌속 1프레임 증가, 이속 2% 감소
50발 탄창: 줌속 1프레임 증가, 이속 4% 감소
FSS 근접전 개머리판: 줌속 1프레임 감소
개머리판 제거: 스프린트 아웃 +20%, ADS -2.5 프레임, 이속 +4%, -반동 제어, -조준 안정
점무늬 그립테이프: 줌속 소폭 향상, 스프린트 아웃 향상
빠른 손재주: 장전 속도 50% 증가
일체식 소음기: 사거리 30% 증가
9. 추천 빌드
일반 멀티용
일체식 소음기
ADS +1 프레임, 사거리 +60%, 소음 억제
용병 전방 손잡이
ADS +1 프레임, 반동 제어, 지향 사격 정확도
확장 탄창
50발: ADS + 1 프레임, 이속 -2%
60발: ADS + 1 프레임, 이속 -4%
개머리판 제거
스프린트 아웃 +20%, ADS -2.5 프레임, 이속 +4%, -반동 제어, -조준 안정
점무늬 그립테이프
ADS -1미만, 스프린트 아웃 + 8%, -조준 안정
장점
사거리 + 60% (4m 증가)
소음 억제
지향 사격 정확도
스프린트 아웃 +20%
단점
ADS + 1 프레임 미만 (체감 불가능)
- 조준 안정
다른 SMG에 비해 기본 지향 사격 정확도가 뛰어나서
용병 전방 손잡이로 더 강화 시켜주면 지향 사격이 엄청나게 정확해짐
다른 총들과는 달리 MP7은 일체식 소음기만 달아도 최대 사거리가 됨
아마 7.5% 늘어나도 사거리가 짧아서 실제로는 0.5m 밖에 안늘어나기 때문에
이 총에 대해서만 특별히 수치를 다르게 적용 시키는 것 같음
워존용 셋팅
일체식 소음기
ADS +1 프레임, 사거리 +7.5%, 소음 억제
FSS 리콘
사거리 +30% (탄속 증가) , ADS +2 프레임, 이속 -2%, 반동 제어
유격대 전방 손잡이
ADS +1 프레임, 반동 제어, 조준 안정
확장 탄창
50발: ADS + 1 프레임, 이속 -2%
60발: ADS + 1 프레임, 이속 -4%
개머리판 제거
스프린트 아웃 +20%, ADS -2.5 프레임, 이속 +4%, -반동 제어, -조준 안정
장점
사거리 37.5% 증가
반동 제어
단점
ADS + 2.5 프레임
이속 -2%
일체식 소음기만 달아도 사거리 최대인데도 총열을 다는 이유는
첫 사거리 구간(7.5m)는 소음기만으로도 최대가 되지만
두번째 사거리 구간(11.5m) 부터는 더 늘어날 여지가 있기 때문임
소음기와 총열 둘 다 달았을 때 증가치는 확인 안해봐서 정확한 수치는 모르겠지만 늘어나는 것은 확실함
전방 손잡이는 용병 써도 되는데
개머리판 제거 때문에 낮아진 조준 안정이 총 쏠 때 총을 더 흔들리게 해서
중장거리 교전 시 조준하기가 힘들길래 유격대를 넣었음
조준안정이 낮다고 반동 패턴이 달라지는건 절대로 아님
그저 총이 앞 뒤로 더 흔들릴 뿐
총기 셋팅 글 모음 (아직 링크 없음)
워존용 짤은 용병손잡이인데 설명은 유격대네 암튼 개추
일체식 소음기 저 최대사거리가 최대 데미지구간인 7.5m만 늘어난다는 얘기가 있던데 다른 구간은 일체식이 영향을 끼침? 확실치 않아서 fss 스트라이크 끼는데 좀 알고싶다
다른 구간은 7.5% 만 적용 된단건지 아님 리콘마냥 뻥튀기 된다던지... 넘햇갈려
실험해봐야하는데 넘모 귀찮다
해봤는데 늘어남 둘다 끼는게 제일 많이 늘어남 워존 기준 250피 10발컷 거리가 늘어남 쥐좆만큼
난 코만도가 손에 맞드라
워존용 세팅에서 개머리 제거대신 전술레이저 다는건 어떻게 생각함?
이속 패널티 때문에 개머리 제거 쓰는거임
그래서 총열은 다는게 좋은거야 아닌거야? 사거리 이득 좆도없으면 다른곳에 파츠 투자해도 댐?