esp같은 경우는 서버가 모든 처리를 하는 게 아니라 컴퓨터가 일부를 플레이어한테 안보여주면서 처리하고 핵은 그 안보여주는 걸 보이게 하는 거래
댕청이(okm2000)2020-04-17 22:59
답글
서버가 죄다 처리해서 다들 900핑으로 해피 콜옵 할 거 아니면 밴 말고 처음부터 틀어막는 건 힘들대
댕청이(okm2000)2020-04-17 22:59
답글
그 안보여주는걸 보이게하는걸 감지못하노 ㅋㅋ아 - dc App
익명(223.39)2020-04-17 23:01
현대 과학 기술이래 ㅋㅋㅋ
익명(211.177)2020-04-17 23:00
답글
좀 거창한 표현이긴하다 - dc App
익명(223.39)2020-04-17 23:00
답글
클라이언트에 허점을 파고들어서 변조하고 이용하는게 해커들이 하는 해킹이고 그런 허점을 보완하고 수정해서 막는게 개발자임. 문제는 해커는 떡하니 공개된 클라이언트를 어떻게든 우회하고 변조하는데, 개발자쪽에서는 시발 언제 어디가 터질지 모르는걸 대비하고 막아야됨
익명(211.177)2020-04-17 23:04
답글
슬프노.. - dc App
익명(223.33)2020-04-17 23:05
답글
개발자가 무조건 불리한 싸움이 될 수 밖에 없고 시간이 오래걸릴수밖에 없는 구조임. 그럼 여기서 게임회사의 운영이 빛을 발해야되는데, 시발 몇줄짜리 벤 때렸다는 공지로는 유저들의 스트레스를 전혀 줄일 수 없음
익명(211.177)2020-04-17 23:07
답글
뭔가 확실하게 눈에 보이는 운영을 해야 유저들도 "아 이 씹새끼들이 그래도 지금 일은 하고 있구나" 하는데, 지금처럼 계속 "안티치트 개발중이고 7만명 벤때렸습니다" 이정도 수준의 공지글로만 넘어간다면, 서비스 만족이 점점 떨어질 수 밖에 없는 상황임
익명(211.177)2020-04-17 23:08
답글
이대로 계속 눈에 보이지도 않는 운영이 계속 되면 스트레스에 지친 유저들은 계속 이탈하게 되고 에이펙스 꼴나는거지 결국
익명(211.177)2020-04-17 23:10
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무료겜에7만밴하면 뭐하노 ㅅㅂ - dc App
익명(223.33)2020-04-17 23:10
답글
ㄹㅇ 윗댓처럼 무료겜에 7만벤하면 뭐하노란 불만이 바로 튀어나올수밖에 없음. 사실이기도 하고, 다음 공지까지 좆같은 기분으로 핵쟁이와 계속 매칭되면서 스트레스만 쌓여가는거임 ㅋㅋㅋ 어떤게임이든 핵vs개발자가 장기전이 되기 마련인데 어떻게 유저의 스트레스를 줄여나가느냐가 관건임
익명(211.177)2020-04-17 23:14
모든 정보를 서버에서 처리하고 유저한테 화면만 보여주는게 사실상 불가능하므로
꽤 많은 부분을 유저의 컴퓨터에서 계산하게 만듬.
근데 이 과정에서 계산해라고 주는 정보를 빼돌려서 봐선 안되는 정보를 더 보이게 만드는게 ESP고
계산 결과를 속여서 일어나선 안되는 일을 했다고 보고하는게 메모리 핵 계열이고
서버와 관계없이 화면만을 이용하는 이미지 핵도 있고...
저짓거리를 못하도록 암호화, 난독화 등을 해놓지만 그걸 깨부셔서 핵을 만들고 그걸 찾아내서 막고 무한반복임
익명(59.22)2020-04-17 23:05
답글
참 게임이뭐라고 해커새끼들도 대단하네 - dc App
익명(223.33)2020-04-17 23:07
답글
그래서 배틀아이같은 경우는 운영체제 수준의 매우 높은 권한에서 작동하면서 유저 PC에서 일어나는 거의 모든일을 감시함
배틀아이가 적용된 게임을 실행할때마다 긴 약관이 뜨는 이유임
이외에도 페어파이트라던가 인공지능 학습을 통해 일반 유저와 핵쟁이의 동작 패턴을 분석해서
일반 인간이 할 수 없는 행동을 하는 기계새끼를 잡아내는 안티치트도 있음
가장 이상적인 방법이지만, 인공지능 학습이라는게 생사람 잡기 전까지 방대한 데이터가 필요함
익명(59.22)2020-04-17 23:09
답글
아 그런거였노 - dc App
익명(223.33)2020-04-17 23:09
답글
배그도 배틀아이가 돌아가지만 핵이 있고,
이 두가지를 모두 적용한 레인보우 식스 시즈조차 상위권엔 결국 핵쟁이가 있음
서로 발전하는거죠 선생님,,
esp같은 경우는 서버가 모든 처리를 하는 게 아니라 컴퓨터가 일부를 플레이어한테 안보여주면서 처리하고 핵은 그 안보여주는 걸 보이게 하는 거래
서버가 죄다 처리해서 다들 900핑으로 해피 콜옵 할 거 아니면 밴 말고 처음부터 틀어막는 건 힘들대
그 안보여주는걸 보이게하는걸 감지못하노 ㅋㅋ아 - dc App
현대 과학 기술이래 ㅋㅋㅋ
좀 거창한 표현이긴하다 - dc App
클라이언트에 허점을 파고들어서 변조하고 이용하는게 해커들이 하는 해킹이고 그런 허점을 보완하고 수정해서 막는게 개발자임. 문제는 해커는 떡하니 공개된 클라이언트를 어떻게든 우회하고 변조하는데, 개발자쪽에서는 시발 언제 어디가 터질지 모르는걸 대비하고 막아야됨
슬프노.. - dc App
개발자가 무조건 불리한 싸움이 될 수 밖에 없고 시간이 오래걸릴수밖에 없는 구조임. 그럼 여기서 게임회사의 운영이 빛을 발해야되는데, 시발 몇줄짜리 벤 때렸다는 공지로는 유저들의 스트레스를 전혀 줄일 수 없음
뭔가 확실하게 눈에 보이는 운영을 해야 유저들도 "아 이 씹새끼들이 그래도 지금 일은 하고 있구나" 하는데, 지금처럼 계속 "안티치트 개발중이고 7만명 벤때렸습니다" 이정도 수준의 공지글로만 넘어간다면, 서비스 만족이 점점 떨어질 수 밖에 없는 상황임
이대로 계속 눈에 보이지도 않는 운영이 계속 되면 스트레스에 지친 유저들은 계속 이탈하게 되고 에이펙스 꼴나는거지 결국
무료겜에7만밴하면 뭐하노 ㅅㅂ - dc App
ㄹㅇ 윗댓처럼 무료겜에 7만벤하면 뭐하노란 불만이 바로 튀어나올수밖에 없음. 사실이기도 하고, 다음 공지까지 좆같은 기분으로 핵쟁이와 계속 매칭되면서 스트레스만 쌓여가는거임 ㅋㅋㅋ 어떤게임이든 핵vs개발자가 장기전이 되기 마련인데 어떻게 유저의 스트레스를 줄여나가느냐가 관건임
모든 정보를 서버에서 처리하고 유저한테 화면만 보여주는게 사실상 불가능하므로 꽤 많은 부분을 유저의 컴퓨터에서 계산하게 만듬. 근데 이 과정에서 계산해라고 주는 정보를 빼돌려서 봐선 안되는 정보를 더 보이게 만드는게 ESP고 계산 결과를 속여서 일어나선 안되는 일을 했다고 보고하는게 메모리 핵 계열이고 서버와 관계없이 화면만을 이용하는 이미지 핵도 있고... 저짓거리를 못하도록 암호화, 난독화 등을 해놓지만 그걸 깨부셔서 핵을 만들고 그걸 찾아내서 막고 무한반복임
참 게임이뭐라고 해커새끼들도 대단하네 - dc App
그래서 배틀아이같은 경우는 운영체제 수준의 매우 높은 권한에서 작동하면서 유저 PC에서 일어나는 거의 모든일을 감시함 배틀아이가 적용된 게임을 실행할때마다 긴 약관이 뜨는 이유임 이외에도 페어파이트라던가 인공지능 학습을 통해 일반 유저와 핵쟁이의 동작 패턴을 분석해서 일반 인간이 할 수 없는 행동을 하는 기계새끼를 잡아내는 안티치트도 있음 가장 이상적인 방법이지만, 인공지능 학습이라는게 생사람 잡기 전까지 방대한 데이터가 필요함
아 그런거였노 - dc App
배그도 배틀아이가 돌아가지만 핵이 있고, 이 두가지를 모두 적용한 레인보우 식스 시즈조차 상위권엔 결국 핵쟁이가 있음