이미지 샤프닝 기능중에 샤픈은 대부분 이해하는데,
필름 그레인 무시는 어떤 값이 좋은지 높이면(낮추면) 뭐가좋은지 몰라서 비교 짤 올려봄.
디씨인사이드 리사이징때문에 가로폭 최대한 좁힘 양해좀..
*샤픈 수치는 동일함. (0.5)
Q : 아 그니깐 높은게좋냐고 낮은게좋냐고
A : 수치가 낮으면 눈의 피로감이 더오지않을까 생각
비교해봐도 저렇게 자글자글 한데 다양한 배경 먼 거리까지 봐야하는 워존에서는 내생각엔 수치가 낮으면 좋을거 같음
이미지 샤프닝 기능중에 샤픈은 대부분 이해하는데,
필름 그레인 무시는 어떤 값이 좋은지 높이면(낮추면) 뭐가좋은지 몰라서 비교 짤 올려봄.
디씨인사이드 리사이징때문에 가로폭 최대한 좁힘 양해좀..
*샤픈 수치는 동일함. (0.5)
Q : 아 그니깐 높은게좋냐고 낮은게좋냐고
A : 수치가 낮으면 눈의 피로감이 더오지않을까 생각
비교해봐도 저렇게 자글자글 한데 다양한 배경 먼 거리까지 봐야하는 워존에서는 내생각엔 수치가 낮으면 좋을거 같음
그래서 어떻게 설정하면되냐
뭔소린지 알아먹게 다시써와라 안읽는다
1점충은 상관없음 ㄱㅊ
나는 선명화 1.0줬는데 필름 그레인은 0.17 기본값이 무난한듯 - dc App
이거 샤프닝을 과도하게 주면 육각형(벌집모양)이 텍스쳐 표면에 다다닥 생기는데 그걸 뭉게버리는 효과임. 너무 낮게주면 과도한 샤프닝의 부작용이 부각되고, 너무 높게주면 샤프닝을 한 의미가 없어지지(선명하게 한거 다 뭉게버리니까)20정도가 적절함
필름 그레인이라는게 모던 기본 설정에도 있는건데, 표면에 자글자글 자잘자잘한 점들이 생기는게 필름 그레인이라고함. 텍스쳐위에 일종의 패턴처럼 발생되는거고. 게임 내 필름그레인은 높을수록 점이 많아지지만 엔비디아 옵션은 'Ignore' Film Grain이라서 내가 샤프닝 효과를 썼을때 자연스레 따라오는 이 그레인을 얼마나 '무시' 할건지를 설정하는거임. 그러니까 낮을수록 점박이가 생기는거. 설정은 샤프님 값에 종속돼있어서, 0.50 에 0.17에서 샤프닝만 1.00으로 바꾸면 ignore film grain값이 0.17 그대로라도 점박이들이 더 많이 나옴. 적당한 필름그레인은 텍스쳐의 입체감을 올려주지만, 너무 과한 필름그레인은 맵과 사람을 구분을 못하게한다.
이거마따 이해는 가는데 모던워페어 그래픽 옵션 마냥 한눈에 볼수있는게 없어서 짤로 만들어봄
엔비디아에서는 샤프닝 값의 3분의 1정도를 주는것 같은데, 0.5에 0.17이랑 1.0에 0.33이 같지는 않음. 어디까지나 본인 취향에 맞추는게 좋은것 같고, 샤프닝 자체는 ignore film grain을 최대값으로 줘도 테두리는 약간 부각되는 느낌이 있긴해.
념글로