
DLSS와 같은 용도의 메탈FX (렌더링 해상도를 낮추고 키면, 더 높은 렌더링 해상도와 비슷한 품질을 낮은 전력소모=발열 로 제공) 를 렌더링 해상도를 안 낮추고, 즉 인게임 풀옵 렌더링 해상도 보다도 높은 해상도를 목표로 적용했을 때?
(즉 위의 3번째 사진의 가장 우측을 목표로 했을 때 ㅇㅇ)
고작 전력소모 0.6W 및 온도 1.8도 오름 ㄷㄷ 그래도 14프로랑 갤럭시 대비 발열이랑 전력소모 훨씬 낮음


이건 메탈FX 끄고 비교한 발열/스로틀링 및 전력소모 측정 결과
이건 메탈FX를 키고 렌더링 해상도를 낮췄을 때 발열 스로틀링 측정 결과 - 세계 최초로 모바일에서 원신 풀옵 60프레임 고정 ㄷㄷ
(위의 3번째 짤에서 좌측을 목표로 한 경우)
같은 해상도에 대해 14프로 (우측) 대비 MetalFX 활성화 시 품질 향상



그 와중에 갤럭시는…ㅋㅋ 말을 말자
또 댓글주작쳐놨네 댓글 0개인데 념글이노
메탈fx 불가능한 14장연 발작
S23은 진짜 그래픽 쓰레기 수준이네
와 진짜 metal fx는 영원하네!
미니6랑 rog 폰에서 이미 60프레임 칼고정 가능한데 무슨최초야..
칼고정 같은 소리하네 그래픽도 쓰레기인게 ㅋㅋ
미니6랑 아이폰이랑 그래픽 동일한데...
그리고 원신 하지도 않는놈들이 칼고정이네 그래픽이 쓰레기네 이지랄하는거냐 병신들이
나처럼 원신할려고 미니6 산적도 없는새끼들이 지 인생최대업적이 아이폰사용인주제에
병신새끼 칼고정 같은 소리하네? 병신이 미니6 프레임테스트나 보고와라 병신새끼야 무슨 아이폰15가 절대적인것처럼 말하네 ㅋㅋㅋ
패드도 없는 개병신 그만패고 진정해라이기 ㅋㅋㅋㅋㅋ