[ CPU 종합 성능 ]
* 아이폰 17 Pro Max: 싱글코어 4,009점 / 멀티코어 10,572점
* 갤럭시 S25 Ultra: 싱글코어 3,216점 / 멀티코어 10,043점
[ 정수 연산 (Integer) 상세 ]
* Clang (컴파일러): 아이폰 4,477 / 갤럭시 4,061
* Text Processing (텍스트 처리): 아이폰 3,668 / 갤럭시 2,797
* Asset Compression (에셋 압축): 아이폰 3,372 / 갤럭시 3,036
* File Compression (파일 압축): 아이폰 3,426 / 갤럭시 2,802
* Navigation (경로 탐색 멀티): 아이폰 11,855 / 갤럭시 10,952
[ 부동소수점 연산 (Floating Point) 상세 ]
* Object Detection (객체 탐지): 아이폰 6,090 / 갤럭시 3,434
* Ray Tracer (싱글 물리 연산): 아이폰 3,351 / 갤럭시 2,885
* Ray Tracer (멀티 물리 연산): 아이폰 10,703 / 갤럭시 13,574
* HDR (이미지 처리): 아이폰 4,261 / 갤럭시 3,737
* Horizon Detection (지평선 탐지 멀티): 아이폰 12,217 / 갤럭시 12,737
* Object Remover (객체 제거 멀티): 아이폰 11,409 / 갤럭시 10,660
[ 데이터 비교 핵심 ]
* 싱글코어 연산: 아이폰이 정수(Clang 등)와 부동소수점(Object Detection 등) 모든 분야에서 15~70% 이상 좋다.특히 SM(이거왜 금지어)E2 기술이 적용된 객체 탐지 수치는 압도적.
* 멀티코어 부동소수점: 갤럭시가 Ray Tracer 멀티 항목에서 아이폰보다 약 27% 높은 수치를 기록. 이는 고사양 게임의 물리 효과를 총동원할 때 갤럭시의 물량이 우세함.
* 효율 및 정밀도: 아이폰은 더 적은 코어(6개)로 더 정밀한 연산을 수행하며, 텍스트 처리와 코드 컴파일 등 기본 반응성 지표에서 갤럭시보다 훨씬 높은 값.
[결론]
*아이폰과 갤럭시의 비교시
정수연산에서는 아이폰의 압승 이게 의미하는건 일상적인 거에서의 빠릿함을 의미함. 아마 애니매이션같은거 좋은거도 이 이유? 일듯.
부동소수점은 갤럭시의 승이나?
오브젝트 디텍션은 아이폰의 압승임.
고로 정교한 ai작업은 아이폰승리.
게이밍은 코어 물량공세를 통한 갤럭시승리.
이게 의미하는게 뭐냐-> 한줄요약:초초초 고사양 게임은 갤럭시가 나은듯... 그치만 나머지는 아이폰 압승인듯... 그니깐 1반인들이 게임을 안해서 아이폰이 낫다하지...
왜임? 걍 긱벤치 스코어 암거나 가져와서 뜯어본건데 왜임
??? 발열일때 확인 해야지 온도 어디감 ㅋㅋ 당연히 밴당하지 온도가 없자나
이걸 알려줘야 하나 꼭 ㅋㅋ 아이폰프로가 왜 좋다고 하는지 알자나 발열관리 잘되서 성능이 최적으로 유지 되는거. 갤러기시 니가 말하는 저거 온도 올라가면 성능 들쑥 날쑥임
지금 발열관리 는 아이폰 기술이 1위임 삼성이 이걸 쫒아 오려면 최소 3년 이상임
갤럭시 조금이라도 안좋은 소리하면 바로 정지당함
근데 하나더 말해주면 이 ㅅ ㅓㅂ <---이분이 이미 다했음 ;;; 너가 분석한거 틀림 ㅋㅋ 어떻게 발열 쏙빼고 저렇게 하니 ㅋㅋ 발열 많을때 측정해야지 ㅋㅋ
고사양 돌리면 갤러시 엄청 뜨끈 뜨끈 하지 그상태에서 아이폰 프로 17이랑급이랑 비교를 해라 내가 무슨말 하는지 알거다 ;;;
엄청뜨끈 뜨근한것도 더 세분하게 돌리면 온도가 언제 식는지 식었을때 는 어떤지 등등 근데 <----이것도 이미 모 유튜버가 다함 결론만 만함 걍 아이폰프로17이 압승임 ;;; 갤럭시울트라좋긴한데 발열생기는 순간 많이 떨어짐