[ CPU 종합 성능 ]

 * 아이폰 17 Pro Max: 싱글코어 4,009점 / 멀티코어 10,572점

 * 갤럭시 S25 Ultra: 싱글코어 3,216점 / 멀티코어 10,043점

[ 정수 연산 (Integer) 상세 ]

 * Clang (컴파일러): 아이폰 4,477 / 갤럭시 4,061

 * Text Processing (텍스트 처리): 아이폰 3,668 / 갤럭시 2,797

 * Asset Compression (에셋 압축): 아이폰 3,372 / 갤럭시 3,036

 * File Compression (파일 압축): 아이폰 3,426 / 갤럭시 2,802

 * Navigation (경로 탐색 멀티): 아이폰 11,855 / 갤럭시 10,952

[ 부동소수점 연산 (Floating Point) 상세 ]

 * Object Detection (객체 탐지): 아이폰 6,090 / 갤럭시 3,434

 * Ray Tracer (싱글 물리 연산): 아이폰 3,351 / 갤럭시 2,885

 * Ray Tracer (멀티 물리 연산): 아이폰 10,703 / 갤럭시 13,574

 * HDR (이미지 처리): 아이폰 4,261 / 갤럭시 3,737

 * Horizon Detection (지평선 탐지 멀티): 아이폰 12,217 / 갤럭시 12,737

 * Object Remover (객체 제거 멀티): 아이폰 11,409 / 갤럭시 10,660

[ 데이터 비교 핵심 ]

 * 싱글코어 연산: 아이폰이 정수(Clang 등)와 부동소수점(Object Detection 등) 모든 분야에서 15~70% 이상 좋다.특히 SM(이거왜 금지어)E2 기술이 적용된 객체 탐지 수치는 압도적.

 * 멀티코어 부동소수점: 갤럭시가 Ray Tracer 멀티 항목에서 아이폰보다 약 27% 높은 수치를 기록. 이는 고사양 게임의 물리 효과를 총동원할 때 갤럭시의 물량이 우세함.

 * 효율 및 정밀도: 아이폰은 더 적은 코어(6개)로 더 정밀한 연산을 수행하며, 텍스트 처리와 코드 컴파일 등 기본 반응성 지표에서 갤럭시보다 훨씬 높은 값.


[결론]

*아이폰과 갤럭시의 비교시

정수연산에서는 아이폰의 압승 이게 의미하는건 일상적인 거에서의 빠릿함을 의미함. 아마 애니매이션같은거 좋은거도 이 이유? 일듯.

부동소수점은 갤럭시의 승이나? 

오브젝트 디텍션은 아이폰의 압승임.

고로 정교한 ai작업은 아이폰승리.

게이밍은 코어 물량공세를 통한 갤럭시승리.


이게 의미하는게 뭐냐-> 한줄요약:초초초 고사양 게임은 갤럭시가 나은듯... 그치만 나머지는 아이폰 압승인듯... 그니깐 1반인들이 게임을 안해서 아이폰이 낫다하지...






왜임? 걍 긱벤치 스코어 암거나 가져와서 뜯어본건데 왜임