의외로 합리적인 구성을 가지고있음

스토리만 보려먄 1파티면 땡이고 사실상 그게 제일 메인

근데 2파티 3파티는
돌을 타기위해
돌과  육성재화를 쓰는
어찌보면  웃긴모양이다

적은 재화를 위해 많은 재화를 투자하는 꼴이니.


하지만 본질적느오 갸차겜은 장르게임을 기본으로 하고있다.
액션, 오토배틀러 등등
그 컨텐츠들은 라이브서비스 유저를 대상으로
밸런싱되며 지속적인 간격으로 컨텐츠를 제공한다

여기서
돈 많고 시간이 많은 게이머와
돈 적고 시간이 많은 게이머
돈 많고 시간이 적은 게이머
돈적고 시간이 적은 게이머
들이 있다

저번에도 말한적이 있지만(사실말한적없음)
지금 중국발 모바게는 이전 CD패키지게임의
연장선이라도 봐도된다.

그 장르적 게임의 딱 적당한 난이도를 제공받고싶어하는
게이머들에게 모바게는 적당한 장르임

할튼 이거 분석하는거
게임회사에서는 데이터 다 받아서
계속 연구개발할텐데

서양게임은 오히려 이런거 없는거같음 이상하게

중국게임이 지금 제일 유저친화적임.

일본은 애초에 불편해도 참고 적응하는 성질이있어서

게임친화도자체는 닌텐도말고는 걍 존나 별로고

으어어어어 걍 몰러