일단 시간 삭제 동안은 더 월드가 뭘 해도 딜이 안 박힘
- 디아볼로가 회피해도 전혀 인지하지 못함
- 시간삭제 직후 시간을 멈추면 디아볼로는 시간이 정지해있고 실제 위치도 동일함. 그러나 무적효과는 여전하기에 공격이 통과돼서 딜은 여전히 안 박힘
그러니 관건은 시간 삭제 직후에 킹 크림슨이 공격해오고 더 월드가 그거에 어떻게 대응하느냐 싸움이 될텐데
더 월드는 분명 시간정지를 쓰려고 했는데 (이미 몇초 전에 썼으니) 쿨타임이라 안 써져서 한방 먹을 거임
반면 디아볼로는 시간삭제 동안 더 월드의 능력을 엿보고 "위, 위험한 능력이었다!" 이랬겠지
근데 본체가 본체다보니 배빵 한두방으로는 안 죽어서 디아볼로는 당황하고
DIO는 왜 능력이 안 써지는지, 어쩌다 기습당했는지 등등을 추리해내려고 하겠지
DIO의 승리조건은 시간삭제의 비밀을 파악하여 시간정지를 아껴두었다가 시간삭제 풀리는 순간에 때려박으면 즉시 승리
반대로 디아볼로는 추리할 틈을 주지 않고 시간삭제를 해대면서 피로 눈가리기를 한 후 대가리 공격하면 승리
주도권은 일단 디아볼로한테 있는데 한방에 죽는다는 보장이 없으니 몇번씩 겨뤄야해서 DIO가 몸으로 때우는 사이 추리해내는가가 관건
만약 DIO가 시간삭제의 비밀은 파악했지만 바로 해치우지 못하면 2페이즈 돌입
디아볼로는 시간삭제를 적극적으로 쓰기보다는 에피타프로 예지하며 방어하다가 시간정지로 좆된다 싶은 게 보이면 바로 시간삭제하는 수비태세
반면 DIO는 거리를 벌리며 디아볼로가 근접전과 눈가리기를 못하게 막고 나이프 던지기 등 원거리 공격태세
2페이즈 들어가면 디아볼로는 확실히 불리해짐
근데 죠죠는 불리한 쪽이 책략을 짜내서 승리하는 클리셰라 디아볼로가 이김
걍 둘이 친하게 지내는걸로)
죠죠식 흐름이면 운명에 저항하는 쪽이 승리를 얻기 때문에 킹크림슨만큼 불리한 쪽이 없음
인간찬가의 이념에 따라 킹크리가 패배하는 방향임
그럼 시간삭제 때문에 시간감각보다 동이 터와서 이겼다고 방심할 때, 더 월드가 역으로 근접전 걸어오며 이기겠네
그냥 선빵으로 능력 씹는 쪽이 이김 - dc App
근데 킹크림이 시간의 방 들어갔을때 디오보면 갱 순간이동한거처럼 보이지 않을까??
자기위치에 배빵을 날리는 거 보면 단순한 순간이동이 아니라 시간정지란 거 알겠지
그냥 서로 싸우다 정들어서 죠가놈들한테 복수하는쪽으로 가자
근데 이미 디오몸은 통나무같은 재생력때문에 배빵내도 다시 날아날껄
그냥 DIO가 정지 안먹히면 빡쳐가지고 나이프 300개 던져대면서 이거 삭제해봐라 한다음 삭제시키면 바로 정지시켜버리면 안돼냐?