유저대 유저로 붙는 격겜 기준으로 생각하면
시간삭제를 구현하는게 제일 힘든거같어
1. 시간 삭제 중 상대 화면 가리기 + 지속중 AI화
당하는 상대 입장에서는 시간삭제처럼 보일텐데
쓰는쪽에서 상대 예측이 애매한 부분이 생기는것 같음
AI가 대신한다는것도 고인물 격겜에선 마이너스 요소
2. 체크포인트 지정
일정 시간 안에 재사용하면 체크포인트로 되돌아가서
상대가 자동으로 똑같은 행동을 반복하는 동안
사용자는 무적상태로 다른 행동을 할 수 있게 됨
쓰는 사람 입장에서 예지와 시간삭제라는 느낌이 잘 들지만
당하는 사람도 자기가 무슨 행동을 했었는지 아니까
시간삭제가 끝나면 어떻게 대처해야할지 힌트가 됨
DR에선 반격기로 쓰겠는데
글고보니 DR은 이제 그냥 오토겜이에요?
턴제방식 9할 구모드 1할
비틱쉑
죠죠asb처럼 완전회피가 이상적을듯ㅎ
asb에서도 반격기였으니
일정 시간 무적후 상대방뒤로 이동하여 프리 타이밍 카운터 가능