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방금 내가 30분동안 만든 애니메이션




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GER의 러쉬



일단 작화 퀄리티는 30분동안 만든거라 어쩔 수 없고

액션 퀄리티는 엇비슷하지 않은가?


이 러쉬를 구현하기 위해선 별로 복잡한 과정이 필요하지 않음

1.팔꿈치를 안보이게 대충 흐리게 그리거나 화면 밖으로 삐져나오게 함

2.주먹을 따로그림

3.주먹을 여러개 아무렇게나 흩뿌려서 복사 붙여넣기함

4.블러먹임


이런식으로 주먹과 어깨 위치만 찔끔찔끔 바꿔서 프레임 2~3개만 만들면 끝


매우 간단하게 완성되는 액션씬임. 캐릭터의 움직임에 따른 명암이나 형태 변화 같은거 고려할필요도 없고 그냥 그림 1컷 분량의 공을 들이면 끝


이런 간단한 애니메이션을 고평가 할 수 있을리가 절대 없지ㅉㅉ




또한 역시 나는 4부 러쉬 자체를 고평가하지 않는다

그러나

4부 액션의 진가는 아무나 따라지 못하는 갖가지 특수효과, 그리고 유연하면서 박력넘치는 동화에 있다



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팔을 뒤로 젖힐 때 거기에 맞춰 명암도 확 바꿔주는 "입체감"

회전하고 크게 움직이는 동작도 자연스럽게 그려냈다


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프레임 한땀한땀 성의들어 만든게 보인다

블록버스터 영화보다 역동적인 영상미를 보여줌




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존나 화려한 등장씬

어느 영상 제작자도 보석같은 질감의 빛이 발생하는 연출을 하지 않았는데

죠죠4부는 그걸 최초로 했다


이 얼마나 혁신적이고 근사한 아이디어인가!



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스타플래티나 더 월드시에 적용되는 쉐이더

진짜 물결파동같은 생생함을 보여줌



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오쿠야스

이 강렬하고 독특한 이펙트에 지리지 않을수가 없다




7페이지 무다씬, 5부엔 특수효과 같은거 없다

눈에띄는액션이라곤 그냥 만들기 간단하고 난잡한 러쉬뿐

5부의 다른 러쉬씬 찾아보면 알겠지만 전부 특수효과 따위 없다

그나마 건질건 블랙사바스 상대로 날린 무다무다씬