원리는 맞긴한데 예시는 잘못됨. 시간 삭제 중에는 상대를 못 건들여서 죽이는건 안됨
그럼 죽이기 직전으로 이동하는거임?
니 예시는 제3자 기준임 A가 B를 죽일려지만 킹크림슨으로 죽이는 과정은 삭제되고 죽인다는 결과만 남는건데 그 A가 킹크림슨 사용자라면 B를 죽일수없음 킹크림슨은 삭제된 시간동안 어떤 영향도 끼칠수없는 무의 존재가 되는거임,그러니 걔 앞으로 가는건 되도 건드는건 못함 - dc App
죽이려면 능력을 풀고 죽여야됨
그럼 디아볼로는 얼마나 멍청하길래 골익레때 죠르노 죽이려함?
능력 풀리는 타이밍에 죽빵갈기려함
킹크림슨은 걍 게임에서 나오는 무적기 스킬 느낌임
ger은 단순히 영원히 결과에 도달하지 못한다고 이해하면 되는데 어렵게 해석하네
킹크림슨을 설명하면 알겠지?
니가 글쓴건 킹크림슨이아니고 더월드임 - dc App
킹크는 딱 10초뒤 미래 예지하고 지 죽겠다싶으면 그 10초간 무적회피하는기술임 대신 그사이공격도못하고
킹크의 핵심은 미래예지임 10초 삭제는 부가 능력이라 보는게 더 이해하기 빠름
ger은 반복하는게 아니라 죽이지 못하는상태가지속되다가 ger을 사용한 a한테 b가 죽었는데 죽음이라는 결과에 도달하지못해서 무한히 죽는과정을 반복하게됨
시간삭제로 삭제되는 시간동안 물리적간섭이 안되니 피로 눈가리거나 자리잡아 주먹을 내지르기 찰나의 순간에 풀자너 - dc App
킹 크림슨 능력이 뭐냐면
이해 됐음?
.
GER 능력이 뭐냐면
쌌다 - dc App
일의 순서에 발단 과정 결과가 있는데 킹크랑 골익레가 각각 과정과 결과를 지워버린 와중에 죽어버려서 죽음엔 도달하지 못하고 죽기 전 상황만 반복하는 상태가 된 것
골익레는 0으로 만드는 능력 어떤 상황이든 0으로 만듬 킹크림슨이 능력을 썼던상황을 0으로만들어서 디아볼로가 움직이지 못하게하고 디아볼로가 죽은 상황을 0으로만들어서 무한히 죽음을 반복하게 함
원리는 맞긴한데 예시는 잘못됨. 시간 삭제 중에는 상대를 못 건들여서 죽이는건 안됨
그럼 죽이기 직전으로 이동하는거임?
니 예시는 제3자 기준임 A가 B를 죽일려지만 킹크림슨으로 죽이는 과정은 삭제되고 죽인다는 결과만 남는건데 그 A가 킹크림슨 사용자라면 B를 죽일수없음 킹크림슨은 삭제된 시간동안 어떤 영향도 끼칠수없는 무의 존재가 되는거임,그러니 걔 앞으로 가는건 되도 건드는건 못함 - dc App
죽이려면 능력을 풀고 죽여야됨
그럼 디아볼로는 얼마나 멍청하길래 골익레때 죠르노 죽이려함?
능력 풀리는 타이밍에 죽빵갈기려함
킹크림슨은 걍 게임에서 나오는 무적기 스킬 느낌임
ger은 단순히 영원히 결과에 도달하지 못한다고 이해하면 되는데 어렵게 해석하네
킹크림슨을 설명하면 알겠지?
니가 글쓴건 킹크림슨이아니고 더월드임 - dc App
킹크는 딱 10초뒤 미래 예지하고 지 죽겠다싶으면 그 10초간 무적회피하는기술임 대신 그사이공격도못하고
킹크의 핵심은 미래예지임 10초 삭제는 부가 능력이라 보는게 더 이해하기 빠름
ger은 반복하는게 아니라 죽이지 못하는상태가지속되다가 ger을 사용한 a한테 b가 죽었는데 죽음이라는 결과에 도달하지못해서 무한히 죽는과정을 반복하게됨
시간삭제로 삭제되는 시간동안 물리적간섭이 안되니 피로 눈가리거나 자리잡아 주먹을 내지르기 찰나의 순간에 풀자너 - dc App
킹 크림슨 능력이 뭐냐면
이해 됐음?
.
GER 능력이 뭐냐면
쌌다 - dc App
일의 순서에 발단 과정 결과가 있는데 킹크랑 골익레가 각각 과정과 결과를 지워버린 와중에 죽어버려서 죽음엔 도달하지 못하고 죽기 전 상황만 반복하는 상태가 된 것
골익레는 0으로 만드는 능력 어떤 상황이든 0으로 만듬 킹크림슨이 능력을 썼던상황을 0으로만들어서 디아볼로가 움직이지 못하게하고 디아볼로가 죽은 상황을 0으로만들어서 무한히 죽음을 반복하게 함