그니까 디오가 배빵 맞고도 멀쩡히 기습하는 예지 보고 지가 확실히 헤드샷+승리하는 미래 나올때까지 삭제런하면 이김
익명(118.235)2021-09-27 13:25:00
답글
애초에 지속적으로 타이밍을 맞추서 삭제가 가능하질 않음
어찌됬든 예지화면을 본 후 시간삭제를 발동하기까지의 텀이란 게 존재하는데
그 틈에 더 월드 쿨이 돌아있으면 어쩌겠냐
디오 입장에서는 그 틈이 틈이 아니라 그냥 흘러가는 시간일텐데
익명(125.183)2021-09-28 21:45:00
답글
골익레 딱빰 예지보고 반사적으로 막은거 보면 텀 짧긴한데 어찌 구겨넣으면 가능할듯 한데
익명(118.235)2021-09-28 21:55:00
답글
뭐 흡혈귀라서 디아볼로가 불리하긴 한데 보스가 헤드샷도 ㅈㄴ 날리던 전적 보면 상황에 따라 갈릴듯
익명(118.235)2021-09-28 21:57:00
답글
오히려 예지했음에도 시간을 지울 틈도 없이 ger 평타에 손이 뚫렸다는 거 아닌가?
시간정지는 어떠한 동작도 없이 그냥 뇌에 전기신호 한번 흐르는 순간 그걸로 발동완료임
익명(125.183)2021-09-28 23:13:00
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시간을 멈추겠다고 마음먹는 그 한순간이
ger이 돌멩이를 던지겠다고 마음먹고 그걸 실행에 옮기기까지의 시간보다 짧을텐데
익명(125.183)2021-09-28 23:15:00
답글
오히려 ger 평타 스탯 논외의 수준의 스피드인데도 예지로 보고 막을 정도로 틈은 있단거지
익명(118.235)2021-09-28 23:16:00
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그렇게 치면 킹크도 사고로 한번에 삭제할 수 있음 예지도 삭제 중에 하면되고
익명(118.235)2021-09-28 23:17:00
답글
삭제는 최대 십수초에 연발로도 발동 가능한데
익명(118.235)2021-09-28 23:18:00
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ger 스텟은 스테이터스 없음이지 무한이 아님.
초가속 메인헤마냥 스피드 무한이었으면 애초에 예지로 간신히 막는게 가능이나 했겠음?
ger평타 예지로 가드한걸 평가절하 해야한다는 게 아니라
그 전갈던지기를 더월드 시간정지로 바꿔서 생각해보자 이거임.
익명(125.183)2021-09-29 00:23:00
답글
그게 그거지 뭔
익명(118.235)2021-09-29 00:24:00
답글
그리고 시간정지vs시간삭제에서 흔히 범하는 오류가
시간삭제의 선발동을 마치 당연한 것 마냥 기본 전제조건으로 깔고간다는거임
왜인지 모르겠는데 아마 예지때문일 거라고 생각 하는데 이게 상시지속 패시브가 아니라 액티브인 이상
조또 의미없음. 능력 선공권은 그냥 눈치싸움임. 미래를 들여다보고 킹 크림슨을 발동하기까지 디오측에서
어떠한 판단도 행동도 취하지 않는다는 가정을 왜 디폴트로 깔고가는 건지 모르겠음.
막말로 ger 전갈던지기를 더월드로 바꿔서 생각해보면 자기 뒤져있는 미래 보고 얼타다가 시간삭제 발동하기 전에
더 월드가 발동하는 경우의 수도 충분히 생각해 볼 수 있는데
익명(125.183)2021-09-29 00:25:00
답글
더 월드 쿨타임도 사실상 그리 길지 않다.
폴나레프 계단쇼 보면 거의 연타로 갈기는 수준이던데 가쁜 호흡 2~3번 정도같음.
킹 크림슨은 쿨타임이 있다고 나오진 않았지만 대신 발동에 성공한다고 무조건 승리가 확실시되진 않음
시간정지는 발동되는 순간 확정승이고
정지는 0.0000001초보다 짧으니까 10초 예지 내에 지가 기습당하는 모습이 보이겠지
그니까 디오가 배빵 맞고도 멀쩡히 기습하는 예지 보고 지가 확실히 헤드샷+승리하는 미래 나올때까지 삭제런하면 이김
애초에 지속적으로 타이밍을 맞추서 삭제가 가능하질 않음 어찌됬든 예지화면을 본 후 시간삭제를 발동하기까지의 텀이란 게 존재하는데 그 틈에 더 월드 쿨이 돌아있으면 어쩌겠냐 디오 입장에서는 그 틈이 틈이 아니라 그냥 흘러가는 시간일텐데
골익레 딱빰 예지보고 반사적으로 막은거 보면 텀 짧긴한데 어찌 구겨넣으면 가능할듯 한데
뭐 흡혈귀라서 디아볼로가 불리하긴 한데 보스가 헤드샷도 ㅈㄴ 날리던 전적 보면 상황에 따라 갈릴듯
오히려 예지했음에도 시간을 지울 틈도 없이 ger 평타에 손이 뚫렸다는 거 아닌가? 시간정지는 어떠한 동작도 없이 그냥 뇌에 전기신호 한번 흐르는 순간 그걸로 발동완료임
시간을 멈추겠다고 마음먹는 그 한순간이 ger이 돌멩이를 던지겠다고 마음먹고 그걸 실행에 옮기기까지의 시간보다 짧을텐데
오히려 ger 평타 스탯 논외의 수준의 스피드인데도 예지로 보고 막을 정도로 틈은 있단거지
그렇게 치면 킹크도 사고로 한번에 삭제할 수 있음 예지도 삭제 중에 하면되고
삭제는 최대 십수초에 연발로도 발동 가능한데
ger 스텟은 스테이터스 없음이지 무한이 아님. 초가속 메인헤마냥 스피드 무한이었으면 애초에 예지로 간신히 막는게 가능이나 했겠음? ger평타 예지로 가드한걸 평가절하 해야한다는 게 아니라 그 전갈던지기를 더월드 시간정지로 바꿔서 생각해보자 이거임.
그게 그거지 뭔
그리고 시간정지vs시간삭제에서 흔히 범하는 오류가 시간삭제의 선발동을 마치 당연한 것 마냥 기본 전제조건으로 깔고간다는거임 왜인지 모르겠는데 아마 예지때문일 거라고 생각 하는데 이게 상시지속 패시브가 아니라 액티브인 이상 조또 의미없음. 능력 선공권은 그냥 눈치싸움임. 미래를 들여다보고 킹 크림슨을 발동하기까지 디오측에서 어떠한 판단도 행동도 취하지 않는다는 가정을 왜 디폴트로 깔고가는 건지 모르겠음. 막말로 ger 전갈던지기를 더월드로 바꿔서 생각해보면 자기 뒤져있는 미래 보고 얼타다가 시간삭제 발동하기 전에 더 월드가 발동하는 경우의 수도 충분히 생각해 볼 수 있는데
더 월드 쿨타임도 사실상 그리 길지 않다. 폴나레프 계단쇼 보면 거의 연타로 갈기는 수준이던데 가쁜 호흡 2~3번 정도같음. 킹 크림슨은 쿨타임이 있다고 나오진 않았지만 대신 발동에 성공한다고 무조건 승리가 확실시되진 않음 시간정지는 발동되는 순간 확정승이고
여튼 난 여러 경우의 수를 따져봤을때 정지쪽이 좀더 유리하다고 본다.