차라리 내가 이 시간선을 잠깐 탈출했다! 하면서 무적화 능력을 썼으면 이해하기도 쉽고
골익레에 막힐때도 '네가 능력을 발동해 봐야 시간선에서 탈출한다는 결과에 도달할 수 없다' 하면서 끼워맞췄으면 문제는 없었을텐데
그놈의 시간 '삭제' 라는 표현이 오만사람들 헷갈리게 함.
마이월드 시간정지 이런건 정지된 시간 속에서 본인만 움직이고. 능력풀면 정지된 시간 속에서 행동한 인물들의 공격 여파가 한꺼번에 나타나고 이러니까 누가 봐도 이해하기 쉬운데
시간이 삭제됐다면서 발동자는 갑자기 무적이 되고
피폭자는 시간이 삭제됐을 텐데 삭제된 시간동안 정해진 행동을 그대로 한다 => 이미 이것부터 말이 아귀가 안 맞음.
진짜 시간이 삭제된거면 과정이 지워지고 결과만 남는게 아니라 당한 놈이 삭제된 시간동안 아무것도 안 한 게 되어야함.
오히려 '시간삭제'라는 캐치프레이즈만 내걸고 보면 골익레 연출이 시간삭제에 가까움. 피폭자가 아무것도 한 적이 없었다는 걸로 만들어버리니까 ㅇㅇ..
+ 능력에 당한 애들이 갑자기 결과만 남고 자기들이 뭘 했는지 기억을 못하는 모습은 시간을 어떻게 했다기보다는 인식저해에 가까운듯. 이게 연출하기가 ㅈㄴ 힘듦
골익레에 막힐때도 '네가 능력을 발동해 봐야 시간선에서 탈출한다는 결과에 도달할 수 없다' 하면서 끼워맞췄으면 문제는 없었을텐데
그놈의 시간 '삭제' 라는 표현이 오만사람들 헷갈리게 함.
마이월드 시간정지 이런건 정지된 시간 속에서 본인만 움직이고. 능력풀면 정지된 시간 속에서 행동한 인물들의 공격 여파가 한꺼번에 나타나고 이러니까 누가 봐도 이해하기 쉬운데
시간이 삭제됐다면서 발동자는 갑자기 무적이 되고
피폭자는 시간이 삭제됐을 텐데 삭제된 시간동안 정해진 행동을 그대로 한다 => 이미 이것부터 말이 아귀가 안 맞음.
진짜 시간이 삭제된거면 과정이 지워지고 결과만 남는게 아니라 당한 놈이 삭제된 시간동안 아무것도 안 한 게 되어야함.
오히려 '시간삭제'라는 캐치프레이즈만 내걸고 보면 골익레 연출이 시간삭제에 가까움. 피폭자가 아무것도 한 적이 없었다는 걸로 만들어버리니까 ㅇㅇ..
+ 능력에 당한 애들이 갑자기 결과만 남고 자기들이 뭘 했는지 기억을 못하는 모습은 시간을 어떻게 했다기보다는 인식저해에 가까운듯. 이게 연출하기가 ㅈㄴ 힘듦
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