그냥 누군가가
인피니티 워에있는 닥터스트레인지마냥
시뮬레이션을 돌리고 있는거 같음
그냥 작품 전체적인 분위기나
엘든링 같이 보스 여러번 트라이하면서 패턴이나 스킬들 알아내는 것마냥
1대1로 싸우면서 개입은 절대 안하려고 하고
그리고 전투 날짜 정할때도 거의 1달동안 아무것도 안한것 같은 묘사가 신기함
특히 스쿠나의 공간을 분단하지 않는 영역이라던가
이런건 1순위로 알려줘야 하는거 아닐까

너무 독자들한테 제공되는 정보라던지 흐름이 제 3자의 해설? 형식으로만 한정되는 것도 이상하고

그냥 사멸회유 이후 스토리 다시보면서 느낀점임