파쿠리충들 얘기하면서 머 주술만의 독특한 특징이 있냐느니 물어보는데
솔직히 얘네가 말하는 넨=주력, 곤=이타도리 가치관, 독특한 캐릭터성 부재, 인물간 사고표현(그리고 이건 대체 뭘 뜻하는거냐? 나레이션 연출 말하는건가)
이런거 하나도 공감 안됨
내 생각에 비판받을만한 건 소용돌이 딱 하나뿐이고 나머지는 일반적으로 가능한 발상, 장르적 특성, 혹은 영향을 받았다 정도
그럼에도 주술만의 개성 있음? ㅋㅋ 이런 얘기하길래 이전부터 생각하던거 하나 가져옴
게게게이가 곡선/비정형 칸을 잘 쓴다는 거임
첫 등장은 이거긴 한데(오른쪽 위 달=원형으로 죠고 보여줌)
이 정도는 많이 있어왔던 강조 방식이지, 따로 프레임을 분리시킨 것도 아니고
특히 두드러졌던 건 고죠vs애비구로전에서 사용한 원형+비정형 프레임 연출
원형 프레임의 느낌이 고죠 술식이랑 궁합이 잘 맞아서 더 느낌이 잘 와닿음
이 부분 그냥 사각형/사선으로만 연출 하려고 했으면 이런 느낌, 간결함 안 나왔을 거임
특히 인력이 애비구로 뒤쪽, 그니까 고죠로부터 먼 곳으로 작용하기에 더더욱
저렇게 쓰기 이전에 주저사랑 싸울 때 먼저 사용한 연출인데, 이렇게 한번 써보고 뒤에 발전시킨 것 같다
이런식으로 원형 프레임=말풍선 일치시켜서 사용하는 것도 있음
어차피 아카나 무라사키 위력은 지난 화들에서 보여줬겠다, 여기서 중요한 건 화면&표정의 임팩트(=고죠 첫 무라사키, 그거 맞고 당황하는 애비구로)라고 생각했는지
화면을 압축적으로 보여주는 것 역시 게게의 스타일이다.
이 이후에는 기술에 사용하는 것 이상으로, 공간 연출+시선 움직임 강조하려고 사용하게 되는데
고죠를 가운데에 두고 양 옆으로 사람들이 쏟아지는 구도
큰 칸의 불필요한 부분을 작은 칸에 줘서 더 효율적인 공간 활용을 함, 사선으로는 이런 구도 못쓰거나 순서가 꼬이게 됨
거기에 사람들 쏟아지는 움직임도 덤으로 표현이 됨
물벼락 치고 퍼져 나가는 움직임
더 말할 거 없지? 만약에 이딴거 써서 뭐함, 이라고 생각하면 보여주는 장면들 사선 칸으로 그려냈다고 한번 상상해보셈
느낌이 다를거임
토도 처맞고 날라가는 장면
이 장면도 특히 대단한건 이 한순간은 시선흐름이 역Z도 Z도 아닌 역ㄷ자로 움직이게 된다는 거임
이걸 더 잘 이해할려면 사실 앞 장면이랑 이어서 봐야 되는데,
토도가 앞 장면에서 → 방향으로 처맞고 날라갔는데 게게가 그 방향을 바꾸고 싶지 않았던 건지
윗 칸도 시선 흐름이 → 방향임 (토도가 처맞고 날라가는게 그쪽 방향이니까)
일반적으로 책에서 시선 흐름이 Z/역Z라 위쪽에서 시선이 → 로 시작됐으면 다음으로는 왼쪽 아래 칸으로 시선이 움직여야 한다
(일본만화에선 첫 시작이 ← 방향이니까 역Z인거고)
근데 위 상황에선, 아래쪽 두 칸의 내용 상, 흐름이 ← 방향으로 이어짐 (아래 오른쪽=기혼이성체가 토도 쫓아감, 아래 왼쪽=쫓아가서 둘이 한 화면 안에 보임)
이걸 보다 자연스럽게 이어주는게 위의 곡선 화면전개임, 물론 토도 처맞고 튕겨나가는 운동성도 덤으로 표현하고
(완전히 자연스럽진 않음, 나도 처음에 역Z로 봤는데 그렇게 보면 밑에 두 칸 순서가 이상해 보이길래 알아챔)
이런 식으로 원형/비정형 프레임을 사용하거나, 컷 분할에 직선/사선 말고 곡선을 사용해서
상황을 압축적으로 보여줌 / 더 세세한 공간 분할 / 운동성(말하자면 카메라 워크)을 강조하고자 하는게
주술회전에서 보이는 게게식 연출의 특징이라고 생각한다.
물론 곡선 칸 분할은 마구잡이로 사용할 수 없는 연출이긴 하다. 사용하기에 어울리는 상황이 나와야 하니까
그렇지만 꼭 이거 아니더라도 게게 화면 연출은 존나 간지난다
애초에 기본적인 직선/사선 연출 못 쓰면 곡선 연출은 제대로 쓰지도 못함
이 장면처럼 화면에 간지를 잘 살림.
이런 전투 연출이 부각되는 흐름이 고죠 과거편~시부야 사변인데
주붕이들이 주술회전 재밌어지는 타이밍 꼽으라하면 이 부분을 꼽고 (교류회부터라고 말하는 애들도 많긴 함)
거기에는 스토리나 캐릭터를 풀어나가는 측면도 큰 영향이 있지만, 이런 연출적인 특징이 두각을 드러내는 시점이기도 해서 그렇다고 생각함
이거도 찾아보면? 헌헌에 비슷한 장면 딱 하나 있긴 하다. 낙클이 계단타고 유피에게서 도망치는 장면에서 이런 곡선 흐름이 보이기는 함
근데 이건 한 칸 안에서 구도 잡은거고, 사용한 거도 딱 이거 하나뿐임
이걸 화면 분할의 영역으로 발전시켜서 써먹는건 게게의 역량인거지
이것도 파쿠리라고 말하면 ㅋㅋ 어차피 생각 안 변할 테니까 걍 다른 갤로 꺼지고
그리고 이거 외에도 존나 현실적인데 이상하게 뒤틀려 있는 1학년 세명 성격, 고죠나 게토 성격이랑 관계성 이라던가
오히려 주령들이 주술회전 캐리한다는 말도 할 수 있을 정도로 주령들의 캐릭터성 역시 뛰어남
영역전개의 임팩트 역시 한몫함. 복마어주자, 무량공처, 자폐원돈과는 ㄹㅇ 존나 간지남
영역전개보고 또 블리치 만해랑 똑같은 거 아니냐 ㅇㅈㄹ 하기도 하는데 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 기합넣고 필살기 쓰고, 이름 대충 한자로 씨부리면 만핸갑다
그럼 무협 소설 무공들은 죄다 만해 파쿠리냐?
게게가 쿠보 좋아하고 영향 받은 건 물론 사실이지만
주술회전은 자체적인 매력없는 파쿠리 원툴만화다? 그랬으면 시발 이렇게 인기가 있었겠냐
범람하는 이세계물들은 '그건 장르 특성이니 ㅇㅈ' 이지랄하면서 주술회전에만 지랄해대는 꼬라지 보기 싫으니까 꺼져
245가 ㄹㅇ 저걸로 복제원화 팔면 바로산다
과거편 게토 레터박스 연출로 과감하게 2장 갈긴 것도 좋음 과거편이 연출이나 멘소레 두권소모 한국영화삘 등 대체적으로 될대로되라 식으로 지른 느낌인데 잘댐 ㅋㅋㅋ
과거시점 ㄹㅇ 스토리든 화면이든 연출 좋음
ㄹㅇ 지금이야 그냥 주연이긴해도 저땐 조연스승이었어서 연재할 생각을 한것부터가 모험인데 ㅋㅋ 무라사키는 디자인이 보는 재미가 있고 시부야 고죠 인파는 졸라 세련댐
ㅇㅈ 시부야 고죠 인파는 곡선+대칭성 살린게 존나 세련됨. 저거 형태만 보면 약간 신전 기둥 장식 느낌도 남
고죠 무라사키랑 마히토 흑섬 연출은 진짜 역대급임
컷 쓰는 거 멋있음
개추
무라사키 연출이 갑인듯 ㄹㅇ 만화로 보면서 전투신 잼있는거 거진 못봤는데
그리고 무라사키 원형프레임 위치도 토우지가 무라사키 맞은곳이랑 같음
ㄹㅇ 그래서 저 원형프레임=무라사키 쏜 거가 되는거, 게게 연출 잘 보면 존나 세세하기도 하고 존나 대범하기도 해서 좋음
거기에 사슬도 끊어져있음
니가 게게해라 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생각없이 봤었는데 이렇게 보니까 지리네
원작 액션연출도 마파스타일같아서 마파랑 잘맞는거 같음
시부야 내용도 그렇지만 보는 맛 자체가 ㄹㅇ 좋았는데 이런 구조 때문이었구나
웹툰도 보고 일본 만화도 보면서 느낀 건데 컷활용 보는 재미가 만화만의 장점 중 하나같음. 어렸을땐 그냥 휙휙 넘겨봤었는데 요즘은 챙겨봄 - dc App
ㄹㅇ 갠적으로 만화 재미는 다른 거보다 컷 활용이 제일 크다고 생각함
개추
존나 간지임
오...나도 게게 컷 개잘쓴다고 생각했는데 연출도 ㅆㅅㅌㅊ고 전투씬도 잘그림
게게 저런 곡선 컷 많이 쓰더라 ㅇㅇ
말하자면 컷 안에 연출이랑 캐릭터를 완성해서 가끔 임팩트를 줄때 조금 삐져나오는 형식이 원래 만화라면 연출과 캐릭터를 컷 밖에 두어서 컷을 연출에 맞추는 형식이지... 이 방식이 앞으로 살거같은게 일단은 연출방식이 컷분할이라 애니로 하자니 에로사항이 꽃피거든... 그야말로 만화로 봐야만 알수있는 맛...
레진에 표준규격전사가 살짝 뉘앙스는 다른데 이런식으로 자주 연출하더라 만화 연출도 확실히 점점 발전함
게게가 영화를 좋아한다더니 만화에서도 뭔가 그런 느낌 나서 좋음
좀 읽기 힘들던데
그렇기도 함. 게게가 워낙 설명 안하고 넘어가는게 많아서... 다 알거라고 생각하는건지 복선으로 남겨두는건지는 모르겠지만
굳..
아는 게 많으면 보이는 것도 많다더니 똑똑하노,,,,,
혹시 트위터에도 글올려씀?이글보고 쓴것같은글 있길래 근데 아닐것 같긴하다 트위터 그 글쓴이가 저번에 인터뷰때도 갤발드립 진짠줄 알고 가져가서 퍼뜨리다가 삭튀한놈이라... 그냥 갤눈팅하는 트위터충인가