아무리외모좋아도오우즉시반말나오면벅차지..
비주얼노벨인데평타는쳐야된다고봄...
평타의 기준이 어느정도임..
장르에따라다르겠죠
@ㅇㅇ 모레나츠 네코지시 라군 정도면 평타인가..
외모가개연성이있으면그냥모레나츠마냥슴슴해도아무문제없는데스모크룸마냥정병예술가병스토리면오히려불편해짐
주인공이 피안싸면 수연시 아니래요
내가 만드는거엔 절대 안 넣고싶음..
온천기행 인기 보면 생각보다 비중이 낮을지도..? 스토리 좋은건 찍먹이라도 해봐야 아는건데 캐디가 구리면 눈길조차 끌지 못하니 캐릭터가 제일 중요하다고 생각함
아 온천기행이라는... 예시가..
근데 온천기행은 1 2편 사례가 반대라ㅋㅋ 2편 프로모땐 신캐 디자인이 왜이래 했다가 정발하고 스토리 보고는 츠카구치 쇼크 왔었지
스토리의 내용보다는 실제 게임내에서의 연출이 중요하다고 생각함니다.
그것도 일리있군..
가슴에 오래 남기 위해선 중요하지 명작이 두고두고 회자되는 이유가 스토리고 연출이나 음악 그림은 내용물 양념에 불과해
아무리외모좋아도오우즉시반말나오면벅차지..
비주얼노벨인데평타는쳐야된다고봄...
평타의 기준이 어느정도임..
장르에따라다르겠죠
@ㅇㅇ 모레나츠 네코지시 라군 정도면 평타인가..
외모가개연성이있으면그냥모레나츠마냥슴슴해도아무문제없는데스모크룸마냥정병예술가병스토리면오히려불편해짐
주인공이 피안싸면 수연시 아니래요
내가 만드는거엔 절대 안 넣고싶음..
온천기행 인기 보면 생각보다 비중이 낮을지도..? 스토리 좋은건 찍먹이라도 해봐야 아는건데 캐디가 구리면 눈길조차 끌지 못하니 캐릭터가 제일 중요하다고 생각함
아 온천기행이라는... 예시가..
근데 온천기행은 1 2편 사례가 반대라ㅋㅋ 2편 프로모땐 신캐 디자인이 왜이래 했다가 정발하고 스토리 보고는 츠카구치 쇼크 왔었지
스토리의 내용보다는 실제 게임내에서의 연출이 중요하다고 생각함니다.
그것도 일리있군..
가슴에 오래 남기 위해선 중요하지 명작이 두고두고 회자되는 이유가 스토리고 연출이나 음악 그림은 내용물 양념에 불과해