대충 뭘 좋아하는지 몰라서 롤 예시를 들면
롤에서는 방어력이 올라갈수록 물리데미지를 퍼센트로 감소시키는데 방어력이 100이면 50% 방어력이 200이면 33% 방어력이 300이면 25%을 감소시킴
어떤 애는 방어력템을 사 수치를 올릴수록 감소퍼센트가 줄어드니 200이상으로는 굳이 올릴 필요가 없다 이런 결론을 내리더라고
언뜻보기에는 100에서 100씩 올릴때마다 데미지감소분이 27% 8% 이렇게 되니까 ㅇㅇ
근데 체력 1000짜리 놈을 데미지 100으로 친다면 방어력 100일때 20방 방어력 200일때 30방 방어력 300일때 40방 맞아야되서 100당 탱킹효과는 같거든
물론 게임 내에 물리데미지만 있는 것도 아니고 방어력 100을 올릴 돈으로 체력을 올리면 더 튼튼해지긴 경우도 많아서 틀린 말은 아니긴한데 아무튼 이런걸 철저하게 계산하면서 게임하는 애는 없잖아
그냥 다들 대충하고 마는데 이런 계산식이 있어서 복잡한 게임입니다라고 주장해봐야 직접 계산하면서 게임하는게 아닌 이상 설득력없는거 같음
롤 시러요....
롤은 안해서 모르긴 하지만 프로들은 그런 거 존나 계산해서 하는 게임 아님? 깡처럼 확률에 변하는 부분이 큰 게임이 좀 더 신경안써도 되는 거지 보통은 한국인은 그런 거 악착같이 계산해서 쓰던데
그러는 사람도 있고 아닌 사람도 있더라
패치노트 안 보고 효과가 중첩되지않는 템을 동시에 올린다든지 무적스킬에 풀콤을 박는다든지
라이트하게 한두판 하는거면 그게 맞는데 갤럼중에 라이트유저는 다죽었잖
플탐이 많은것과 연구를 많이하는건 좀 다른 방향 같아요
깡도 누가 그걸 하나하나계산해요 걍 계산기에넣고돌리지
솔직히 깡프린트쓰는놈급 아니면 9할은 걍 어디 공략 편성 베껴가면서
ㅇㅇ 그러니까 겜하는데 이론적으로 어렵다기엔 조금 의아하다는거