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보통 그런 뉴비 배려용 시스템이 갖춰져 있는 게임의 경우 그런 지원 없이는 


흔히 말하는 인권 캐릭터 혹은 장비 등을 어떻게 해도 커버칠 수 없는 게임 구조가 많음


그래서 그런 시스템이 필연적으로 마련되어 있음




반면에 칸코레는 확률의 차이가 날지언정 가능과 불가능으로 나뉘진 않음 


랭보 하나도 안 타먹어도 이벤 몇 번 겪으면서 빡세게 함대 육성하면 갑클 불가능한 거 아니니까


한때는 고고도 장비 같은 걸로 아예 갑을 못하는 부분적인 경우가 있긴 했는데 


이제는 토류 계열 개발/개수나 고고도 퀘로 풀리는 것도 조금 있고 해서 갑 기믹을 못 넘어가는 경우는 없어졌고


대기지 같은 것도 대발이 개발가능하게 되면서 개수로 쉽게 접근할 수 있음




뉴비 배려 시스템이 없는 건 아마 이런 다나카의 철학이 반영된 게 아닐까 싶다


클리어도 지휘 외에 부분적으로 확률에 의존하고 랭보도 보상을 모르는 상태에서 랜덤하게 받는 식의


랜덤 요소에 의한 재미를 중시하는 거 같은데 뭐 그거에 대한 평가는 제각각일듯




나는 오히려 깡의 그런 구조가 더 좋을 수도 있다고 보는데


가챠 천장 같은 확정 획득 요소가 없는 대신 그만큼 과금액은 적어도 되는 구조와


천장이 있고 얼마 부으면 확실하게 인권캐 얻어서 정해진 성장 루틴을 따박따박 밟을 수 있는, 그리고 과금액이 꽤 많은 구조


편하기는 돈 부으면 되는 후자가 편한데 재미의 최고점 측면에서는 전자가 더 좋은 거 같아


저점 안정화 측면에서는 후자가 좋고