저는 머릿속에 많은 아이디어를 떠올려서 저만의 논리로 이야기와 그림으로 표현하는 것을 좋아합니다.


올해 처음으로 단체전에 출전하게 됐는데, 제 실력의 정점이라고 할 수 있는 개인전에서 우승했으니 단체전은 식은 죽 먹기라고 생각하실 수도 있겠지만 저에게는 지금까지 한 번도 해보지 못한 도전이었어요.


개인 실력만 있으면 팀에 적응하는 데 문제가 없을 거라고 생각했는데 막상 훈련을 시작하고 보니 생각만큼 간단하지 않다는 걸 깨달았죠.


저는 원래 꾸준하고 빠르게 달리는 스타일이었어요. 지난 10여 년 동안 팀 레이스에 출전할 때마다 팀 동료들은 항상 저를 선두에 세워 레이스를 이끌어주곤 했죠.


한국 시스템에서 개인의 힘은 기본적인 기준일 뿐, 가장 중요한 것은 다재다능한 선수라는 것을 깨닫게 된 것은 훈련을 시작하고 나서였습니다. 하지만 늘 익숙했던 것, 심지어 자랑스러워하던 것을 바꿔야 하는 상황에서는 오랜 고통이 따르기 마련입니다.


그래서 저는 불과 2~3개월 동안 많은 자괴감과 고민을 거듭했습니다.


"바꾸는 게 맞을까?", "원래 스타일이 더 잘 어울리지 않을까?", "팀원들의 발목을 잡지는 않을까?" 등등.


저는 종종 리그를 각 레벨 사이에 벽이 있고 중간에 각 레벨을 연결하는 문이 있으며, 게이트 크래셔가 충분한 열쇠 조각을 찾아야만 다음 레벨의 문을 열 수 있는 게이트 크래싱 게임으로 생각합니다.


게임을 처음 접한 저로서는 앞선 사람들이 통과한 레벨은 빠르게 통과할 수 있었지만, 레벨이 어려워질수록 속도가 점점 느려져 결국 앞선 사람들이 있던 이전 레벨에 도달해 막히게 되었습니다.


전임자들은 벽을 통해 조각을 하나하나 안내해 줄 수 없었지만 벽은 소리를 전달할 수있었습니다.


그들은 기억과 설명을 통해 자신의 경험에서 많은 힌트를 주었지만 '기회'를 얻기 위해 특별한 이벤트가 필요한 일부 조각이 있었고 내 레벨에서이 작업은 '레이스'에 의해 촉발되었습니다.


오늘 레이스에서는 실제로 잃어버린 조각을 본 것 같았고, 레이스에서 실패한 것 같았지만 미션의 이름을 분명히 보았습니다.


"전능"


실생활은 물론 게임에서도 항상 '강점과 약점'의 방식으로 일을 해왔지만, 오늘 저는 계속 이기는 것은 가능하지만 계속 자신을 밀어붙이고 멈추는 것은 불가능하다는 것을 깨달았습니다.


그래서 오늘 저는이 "미션"을보고 아직 성공하지는 못했지만 적어도 전임자들이 여전히 문을 닫기를 기다리고 있고 그들이있는 곳에서 세상이 어떤지보고 싶기 때문에 적어도 문을 열 희망이 보입니다.


결국 저는 단순한 승리 이상의 것을 원하고, 돌파하여 저조차도 인정할 수있는 승리를 얻고 싶습니다.