종종 리그 관련 움짤 쪄오거나 카트 정보글 쓰던 유동이였는데 고닉파옴


카드맆에서 트랙별로 물폭탄이나 바리 떨어지는 지름길이 있고 안떨어지는 지름길이 있어서 연구하고 있었는데 안그래도 카트바디 히트박스 이런거 분석하는 사람도 있고 한거 같아서 본인도 원작때부터 연구하던 물폭탄 관련 이론 한번 정리해봄


일단 카드맆 물폭탄 위치에 대해 알려면 원작 시절에는 어떤 시스템이였는지 파악해야 해서, 1편은 카트라이더 원작 시절 물폭탄 위치에 대한 가설을 설명할거고 2편에서 이걸 이용해서 카드맆 트랙 몇 개의 물폭탄 위치를 다룰 예정임.


이렇게 긴 글은 거의 처음 쓰는거라 가독성 떨어지고 그림 ㅈㄴ 못그려도 양해좀



1. 카트라이더 원작 시절 물폭탄 위치



다들 알다시피 카트라이더 원작에서는 선수들도 외우거나 헷갈릴 정도로 괴상한 물거리나 위치 등이 많음


이게 왜 이렇게 되는지는 R키 위치와 깊은 연관이 있음




우선 내가 내린 결론부터 설명하자면 '카트라이더의 모든 트랙 상에는 가상의 선이 존재하고, R키 위치 및 물폭탄 위치는 항상 이 선을 따라서 결정된다'는 것임.


바꿔 말하면, R키 위치와 물폭탄이 떨어지는 위치를 이용하여 역으로 트랙에 존재하는 가상의 선을 유추할 수 있음.


이 가설을 세우고 원작 섭종하기 직전까지 아이템 트랙 싸그리 다 돌아보면서 가상의 선을 찾아냈고, 이 중 특이한 경우들을 예시를 들어 설명하겠음.


우선 기본적으로 단순한 형태의 트랙들은 트랙 미니맵의 중심을 따라 선이 무난하게 이어져 있음.


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예를 들면 포레스트 통나무 트랙 같은 경우에는



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이렇게 가상의 선(빨간색)이 존재하고, 이 선을 따라서 R키 위치나 물폭탄 위치가 다 결정됨. (그림 개못그림 ㅈㅅ)


빨간 선 위의 선택된 몇몇 지점이 R키 눌렀을 때 리스폰되는 위치가 되고, 플레이어가 물폭탄을 던지면 해당 선을 따라서 일정 거리 떨어진 곳에 물폭탄이 떨어짐.


지름길이 있는 트랙의 경우 지름길에는 해당 선이 존재하지 않기 때문에 물폭탄 위치가 원래 길에 존재하는 가상의 선을 따라가게 되고, 이 과정에서 원작 리그 시절 선수들이 종종 활용했던 소위 짧물 구간이 생김.



근데 트랙 중에서는 지름길처럼 가상의 선이 없는게 아니라 갈림길이 있어서 선이 둘로 나뉘는 경우도 있음.


이러한 트랙 중에서도 선이 이상하게 꼬여 있는 것들이 있음. R키 위치나 물폭탄 위치도 이 선을 그대로 따라가기 때문에 아이템 전문 선수들이 많이 연구하던 특수물 자리가 생기게 됨.


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많은 트랙 중에 물거리가 이상하기로 악명 높았던 해적 어질어질 부둣가 트랙을 예시로 들면


얘는 미니맵을 보다시피 갈림길이 두 번 있음.


그 중에서 두번째 갈림길 끝나는 부분이 물거리가 이상함


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두번째 갈림길 합류하는 부분 R키 구역을 그림으로 나타내면 이렇게 나옴


빨간색 구역에서 R키를 치면 빨간색 점에서, 파란색 구역에서 R키를 치면 파란색 점에서, 보라색 구역에서 R키를 치면 보라색 점에서 리스폰됨.


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일반적으로 갈림길을 생각해보면 당연히 갈라지는 부분에서 선이 둘로 나뉘어서 각각 돌고 3번 점에서 합쳐지는 형태를 생각할 수 있음.

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근데 당시 개발팀은 기술적 문제가 있었는지 맵 디자인을 고치면서 수정을 안한건지는 모르겠지만


1번 점과 2번 점이 3번 점에서 합류하는게 아니라 1번 점이 2번 점과 합류하게 만들어놓음.


즉 왼쪽 구간은 1번 점을 지나서 빨간 구역이 끝났을때 선을 끊고, 그 선을 오른쪽 구간인 2번 점부터 다시 이어서 3번 점을 지나는 이상한 워프 구조가 됨.


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이로 인해서 카트라이더 역사상 가장 괴랄한 위치인 '마주보고 오는 상대를 향해 던지는 물폭탄'이 생겨버림. (이은택 유튜브 캡쳐본)


물폭탄 위치를 측정할 때 또 하나 고려해야 할 사항은 일직선인데 넓이가 넓은 광장 같은 공간에서는 선이 어떻게 구성되어 있는가?.


그냥 단순히 광장 가로질러서 일직선으로 그으면 되는거 아님? 이라고 생각할 수도 있는데 실제로는 굉장히 다양한 형태가 존재함.



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이번에 예시로 들 트랙은 올림포스 스틱스 익스프레스임.




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그 중에서도 처음 나왔을 때부터 말 많던 이 기찻길 구간.

이 구간에 해당하는 가상의 선을 알아보기 위해서 우선 R키를 이용함.


직접 해보면 항상 왼쪽 벽 끝 부분 어딘가에서 리스폰되는 것을 알 수 있음.


그래서 이 구간에서의 가상의 선은 왼쪽에 치우쳐있는 일직선이라고 생각할 수도 있음.


근데 물폭탄을 사용해보면 이야기가 달라짐.


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물폭탄의 경로를 통해 가상의 선을 그려보면 빨간 선처럼 나옴. 실제로 물폭탄 쳐보면 거리에 따라서 좌우로 왔다갔다 하는 것을 볼 수 있음.


이 구간의 R키 위치는 해당 선이 왼쪽에 있을 때(파란 원 부분)만으로 지정했기 때문에 왼쪽에서만 나오는 것처럼 보이는 것.

여기에서 우리는 넓은 공간에서의 가상의 선은 단순히 직선이 아니라 개발진들이 임의로 그려놓았을 수 있다는 결과를 얻을 수 있음.



마지막으로 하나 더 고려해야 할 점은 개발진도 사람이라는 점임.


뭔 개소리인가 싶을 수 있겠지만 대저택 루이의 정원 트랙을 예시로 들겠음.



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이 맵은 막자모드 나왔을 때 전용으로 출시한 맵이였는데, 엄연히 따지면 아이템 트랙임.



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우리가 주목할 구간은 최후반부 정원 구간임. 중간 풀숲을 가로질러서 비스듬한 사다리를 올라가는 구간.


우선 R키를 써서 가상의 선을 확인해보려고 시도하면, 사다리까지의 구간이 전부 하나의 R키 위치에서 리스폰되는 것을 확인할 수 있음.


위에서 설명했듯이 이 구간 전체가 하나의 광장처럼 취급되고 있다는거임.


따라서 우리는 물폭탄을 이용해 가상의 선을 알아내야 함. 그런데 이 구간에서 물폭탄을 던지다 보면 이상한 점을 하나 발견할 수 있음.



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마지막의 사다리 구간에서 물폭탄을 던지면



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물폭탄이 여기에 떨어짐. 그니까 자기 등 뒤로 물폭탄이 떨어지는 것. (실험해보니까 번개나 우주선 등의 공템도 이 구간에서 뒷 사람한테 써짐)


그리고 이 위치에 물폭탄이 떨어지는 다른 위치를 찾아보면 아까 말한 R키 위치임.


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이 점과 다른 물폭탄 위치를 이용해 가상의 선을 그려보면 이렇게 나옴.

개발진의 실수인지 고의인지는 정확히 모르겠지만, 막자모드를 위해 맵을 급하게 제작하면서 사다리 부분에서의 가상의 선을 누락한 것 같음.


이 점과 지름길에서의 물폭탄 위치로 미루어보아 아무 선이 존재하지 않는 구간에서 물폭탄을 던지면 해당 위치 직전에 존재하는 R키 위치에서 물폭탄을 던지는 것과 같은 효과가 난다는 점을 알 수 있음.



일단 가설이긴 한데 원작 아이템 트랙에서 일일이 물폭탄 다 쳐보고 R키 다 조사해서 알아낸거라 개인적으로 이게 맞을 확률이 높다고 생각함.


물폭탄 위치 중에서도 볼록물 같이 설명이 더 필요한 것들이 있는데 카드맆 물거리 알아보려고 쓴거라 일단 1편은 여기서 마치겠음.


2편에서는 카드맆 맵 몇개 찝어서 설명할 예정




세 줄 요약

1. 카트라이더의 모든 트랙 상에는 가상의 선이 존재하고, R키 위치 및 물폭탄 위치는 항상 이 선을 따라서 결정됨.

2. 지름길에는 가상의 선이 없기 때문에 원래 길의 선을 따라가게 되고, 이로 인해 짧물 구간이 생김.

3. 갈림길이나 넓은 공간에서는 선을 임의로 설정하는 경우도 있기 때문에 다양한 특수물 자리가 생김.