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당구같은 걸 한 번이라도 해본 카붕이라면 알겠지만 기울어진 벽에 무언가 닿게 된다면 입사각, 반사각이란 게 존재해서 위 그림처럼 튕겨 나오게 된다.





석주엽 선수의 충돌 장면을 보자면

(파란색 : 카트바디(선수)의 진행방향 // 빨간색 : 충돌 이후 진행 방향 // 검은색 : 벽 표시  // 초록색 : 각도)

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(↑ 석주엽 선수가 튕겨나가기 직전, 즉 충돌 직전의 사진)



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보면 알겠지만 위 선으로 표시했다시피 경사진 벽이지

저기에 박게 되면



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(그림이 정확하지 않을 수도 있음 ㅈㅅ)



대충 저렇게 입사각과 반사각이 만들어짐 그럼 당구쟁이 카붕이들은 알겠지만

저런 입사각과 반사각이라면 당연히 당구공, 즉 카트바디의 충돌 이후 진행방향은 




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(보기 불편한 카붕이를 위한 깨끗한 버전)




저 빨간 선 방향으로 튕겨나가야함

근데 석주엽 선수는



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이 벽에 박았는데 정확하게 진행방향의 반대방향으로 튕겨나가서 



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이렇게 되어버림

대충 봐도 알겠지만 정말 반대방향으로 튕겨나왔지?





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그렇게 충돌 이후 기존 진행방향의 정확히 반대로 튕겨나오던 석주엽 선수는 내리막 길에 접어들고 다시 앞으로 움직임


그와중에 아까 석주엽 선수가 충돌한 벽보다 조금 앞 벽( 같은 벽, 단 석주엽 선수의 충돌 지점보다 앞에 있어서 기울기가 더 크고 높이가 다름)


한종문 선수는 아까 설명한 입사각/반사각 에 따라 




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이 진행방향으로 날아와서


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저 벽에 박았음. 아까처럼 벽하고 입사각 반사각을 표시해보면 

충돌 이후에 저런 진행방향으로 튕겨나간다는 걸 유추할 수 있겠지


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그리고 아까 표시한 입사각/반사각과 예상 진행 방향을 

그대로 복사 붙여넣기해서 충돌 이후 사진에 대보면 정확하게 일치하는 걸 볼 수 있음

(다만 바닥에서 박은게 아니고 높은 곳에서 충돌했기 때문에 충돌 이후에 바닥으로 내려가는 걸 볼  수 있음)






결론)

1) 카트 물리 자체가 문제가 있다면 한종문이 벽에 박은 이후에

석주엽 선수처럼 뒤로 튕겨나왔어야했다. 


2) 반대로 카트 물리가 정상이라면 석주엽 선수는 

한종문 선수처럼 벽에 충돌한 이후에 입사각-반사각에 따라

진행방향의 역방향이 아니라 아까 본 그림처럼 튕겨나갔어야하는게 맞다


===> 투명벽, 거부존 등등 다양한 가설이 제시되지만 우리가 프로그래머가 아닌 이상 원인을 정확하게 찾을 순 없음. 

다만, 이 충돌은 절대로 정상적인 충돌이 될 수 없다.


내가 100% 맞다는 보장도 없고 이 글이 틀렸을 수도 있음. 반대하는 의견이라고 무조건적인 비추, 논리없이 비난만 하는 댓글은 달지 말고

어떤 부분이 틀렸는지 어떤 부분은 말이 되는지 등등 건설적인 댓글 부탁함