당구같은 걸 한 번이라도 해본 카붕이라면 알겠지만 기울어진 벽에 무언가 닿게 된다면 입사각, 반사각이란 게 존재해서 위 그림처럼 튕겨 나오게 된다.
석주엽 선수의 충돌 장면을 보자면
(파란색 : 카트바디(선수)의 진행방향 // 빨간색 : 충돌 이후 진행 방향 // 검은색 : 벽 표시 // 초록색 : 각도)
(↑ 석주엽 선수가 튕겨나가기 직전, 즉 충돌 직전의 사진)
보면 알겠지만 위 선으로 표시했다시피 경사진 벽이지
저기에 박게 되면
(그림이 정확하지 않을 수도 있음 ㅈㅅ)
대충 저렇게 입사각과 반사각이 만들어짐 그럼 당구쟁이 카붕이들은 알겠지만
저런 입사각과 반사각이라면 당연히 당구공, 즉 카트바디의 충돌 이후 진행방향은
(보기 불편한 카붕이를 위한 깨끗한 버전)
저 빨간 선 방향으로 튕겨나가야함
근데 석주엽 선수는
이 벽에 박았는데 정확하게 진행방향의 반대방향으로 튕겨나가서
이렇게 되어버림
대충 봐도 알겠지만 정말 반대방향으로 튕겨나왔지?
그렇게 충돌 이후 기존 진행방향의 정확히 반대로 튕겨나오던 석주엽 선수는 내리막 길에 접어들고 다시 앞으로 움직임
그와중에 아까 석주엽 선수가 충돌한 벽보다 조금 앞 벽( 같은 벽, 단 석주엽 선수의 충돌 지점보다 앞에 있어서 기울기가 더 크고 높이가 다름)
한종문 선수는 아까 설명한 입사각/반사각 에 따라
이 진행방향으로 날아와서
저 벽에 박았음. 아까처럼 벽하고 입사각 반사각을 표시해보면
충돌 이후에 저런 진행방향으로 튕겨나간다는 걸 유추할 수 있겠지
그리고 아까 표시한 입사각/반사각과 예상 진행 방향을
그대로 복사 붙여넣기해서 충돌 이후 사진에 대보면 정확하게 일치하는 걸 볼 수 있음
(다만 바닥에서 박은게 아니고 높은 곳에서 충돌했기 때문에 충돌 이후에 바닥으로 내려가는 걸 볼 수 있음)
결론)
1) 카트 물리 자체가 문제가 있다면 한종문이 벽에 박은 이후에
석주엽 선수처럼 뒤로 튕겨나왔어야했다.
2) 반대로 카트 물리가 정상이라면 석주엽 선수는
한종문 선수처럼 벽에 충돌한 이후에 입사각-반사각에 따라
진행방향의 역방향이 아니라 아까 본 그림처럼 튕겨나갔어야하는게 맞다.
===> 투명벽, 거부존 등등 다양한 가설이 제시되지만 우리가 프로그래머가 아닌 이상 원인을 정확하게 찾을 순 없음.
다만, 이 충돌은 절대로 정상적인 충돌이 될 수 없다.
내가 100% 맞다는 보장도 없고 이 글이 틀렸을 수도 있음. 반대하는 의견이라고 무조건적인 비추, 논리없이 비난만 하는 댓글은 달지 말고
어떤 부분이 틀렸는지 어떤 부분은 말이 되는지 등등 건설적인 댓글 부탁함
드디어 떴노 깔끔한 글
진짜 나 이거 정리하고 자료찾고 글쓰고 하는데 1시간 넘게 걸렸어
이렇게 길게 쓸 것도 없음ㅋㅋ 게임에서 저럴 수도 있는 거지 ㅋㅋ 자꾸 애들이 나약해져서 치졸하게 구는 게 어이없음 소녀감성 리그로 만든 주동자들 한 번 족치고 새출발해라
그냥 다 무시했어야 했는데 선수들 투정 너무 받아주긴 함
나도 이렇게 생각 게임 자체가 완벽하질 못한데 하나하나 실제 교통사교처럼 정밀하게 따지고 드는거 시청자 입장에서 짜증남
카드맆이 저 곡선 펜스 마감이 진짜 개좆병신이라 눈에 안보이는 유격에 걸려서 정면충돌판정났을 가능성 120% 벽 긁고 다니다보면 저런맵 시발 한두개가아님
펜스 자세히 보면 곡선이 아니라 직선끼리 연결한거거든? 그래서 저거 기울기 표시가 가능한 이유가 박은 부분이 곡선이 아니야 직선의 끝자락 정도로 보이는데 아마 그 부분때문에 그런 것 같아
걍 대충 쳐봐라 ㅅㅂ 좆도 안중요한 오락따위에 대체 왜 이지랄까지 하는거냐 아무쓸데없는거에 인생낭비나 하고있노
너무 건설적이라 감독이야 카붕아
논리로 밀리니까 걍 대충 쳐봐라 ㅇㅈㄹ
건설적인 댓글 달아보자면 이건 애초에 컴터로 현실물리를 어설프게 구현한거라 당연히 뭐 실제 물리학적인 충돌이랑 다를수도있는거지 뭐가 정상이고 비정상이고를 벽에 박은 상태에서 판단을 어케하노
언리얼 엔진이라서 꽤 오래된 엔진이야 물리가 그렇게 곱창난 게임 엔진이 아니야 저거. 아마 물리의 문제가 아니라 맵 제작에서 문제가 생겼을거야 곡선으로 오브젝트를 만든게 아니고 그냥 직선 연결해서 곡선처럼 보이게 눈속임쓴거 아마 거기서 마감을 잘못하지 않았을까
ㅋㅋ 좆도 안중요한 오락? 저거때문에 에결 못간거면 니가 책임질거임?
오락따위 이지랄 ㅋㅋㅋ - dc App
개 ㅈ도 안중요하다는 리그때문에 새벽1시에 카갤와서 댓글쳐다는 너도 병신이야ㅋㅋ
누가 보면 뭐 떡볶이빵 내기 가지고 지랄하는 줄ㅋㅋㅋㅋㅋ 리그 우승하면 돈 주는 거 알지?
실제로 실험해봐도 왼쪽 앞으로 튕겨나갔지 뒤로 빠꾸되지는 않았음
다른각도에서 보니까 카트가 가드레일하고 겹치던데, 실제 판정은 가드레일 안에 숨어 있는 90도 각도 벽으로 되었을 가능성도 있어보임 아니면 석주엽이 너무 빨리 튕겨져나오던데 원래 벽에 충돌했지만 판정이 늦게되어서 45도, 30도 각도 벽에 충돌한것처럼 보인걸수도 있음
와 그거 말 된다. 위에 한종문 충돌 장면 보면 차가 ㅅㅂ 반이나 벽 안으로 파묻혀있잖아
뭔 현재 물리에선 정상이지만 비상식적이라 추후 수정한다고 한 거라는 말장난으로 지가 논리적인 척 하는 병신글 보다가 이 글 보니 속이 뻥 뚫리네
제목이 뭐야 아직 못봤음
https://m.dcinside.com/board/kart/3568460
ㄴ 6줄요약에서 부터 적혀있네 그러니까 저 글의 전제는 심판들이 언리얼 엔진을 다뤄본 적이 있어서 언리얼 엔진의 물리 시스템을 알고 있다는 거구나 이것부터 존나 말이 안되긴 하네.. 그래도 분석 자체는 읽을 만 한듯
ㄳㄳ
생각해봤는데 저 카트가 바닥에 착지할 때 카트가 바닥 밑으로 꺼지고 꺼진 카트가 점점 위로 다시 올라오는 과정에서 펜스랑 겹치는데, 이번 충돌 판정이랑 관련이 있을까 싶다
히트박스 높이 어떻게 되는 지는 모르겠는데 카트가 꺼진 만큼이 딱 히트박스만큼이라면 가능할듯?
누구나 아는걸 쓸데없이 길게 설명해서 비추
모르는 애가 있어서 그래
5개 밑에 병신글 념글간거만 봐도 모르는놈들 천지구만
누구나 아는 게 상식인데 상식도 모르는 친구들이 많은 것 같더라구.. 정말 모르는 사람이거나 아는 데에도 불구하고 본인이 응원하는 집단을 지지하기 위해서 모른체 하는 거겠지. 그래서 마지막 결론만 따로 이야기하면 무조건적인 비난성 댓글이 많을 것 같아서 쓴 글이야