물리가 사람이 보기에 병신이던 아니던 게임이 그 물리법칙으로 만들어졌으니 그 법칙에서 일어나는 현상은 다 정상판정
다만 그 물리가 병신인 부분이 발견되면 사후대처로 물리를 좀더 손보긴 하겠다 그소리임 ㅇㅇ
이번 채굴장 벽박이 딱 그런 케이스인데, 자세히 보면 차겹마냥 펜스랑 차가 겹친 부분이 있음 이게 그 병신같은 물리때문에 일어남
다만 차겹이면 통과를 했겠지만 벽겹은 다음 벽을 통과하지 못했기 때문에 유사 거부존마냥 뒤로 튕겨나간거임 정면충돌로 판정나서
하지만 차겹은 이미 정상으로 넘어간다고 오피셜을 때렸기 때문에 이번 벽겹도 똑같이 판정할 수밖에 없는것
일반적인 투명벽은 물리를 손봐서 되는 문제가 아니기 때문에 재경기사유인거고
존나 어려운 이야기였네 투명벽아닌거구나 결국
ㅇㅇ 간단하게 말하면 벽을 대각선으로 비스듬히 박은 것처럼 보이겠지만 실제론 그 부분에 미세한 벽겹이 일어나서 다음 벽 끝부분에 정면으로 박은 것처럼 된거
약간 옛날 갓겜 같이 판단하겠다는 건가 갓겜도 정상 물리로 설명되는 건 아니었던 거 같은데
ㅇㅇ 비슷하다고 보면될듯 좀더 비슷한건 바닷길처럼 펜스에 블랙홀현상있던경우 이런것도 다 재경기안함
ㄴ 바닷길 말해주니 생각났노 ㅇㅇ 원작때 몇몇트랙 특정구간 차 낑기거나 벽박판정 병신인 곳들 있었는데 그런거 재경기 사유 아니긴했음. 이런거보면 벽박판정 관련해선 애초에 재경기 아닐수도? 그럼 거부존같은 것도 다 정상판정될듯
차겹이랑 비교하긴 좀 다르지않노 차겹은 원작때 갓겜같은거고 벽박 거부존은 트랙 설계오류인데
물론 투명벽은 아닌거 맞음 ㅇㅇ 거부존이나 트랙 설계오류를 어떻게 판정하는지 이번에 선례가 나온거겠지
저거 단순 거부존이 아니라 대각선벽을 차가 살짝 차겹처럼 통과해서 다음 수직블록 끝에 정면충돌한거임
ㅇㅇ 어쨌건 둘다 원래 의도된 트랙설계가 아닌 오류가 발생한거지
네다음광견 - dc App
저거 경기마다 판단을 다 할수있나 ? 앞으로가 클레임 더들어오면 걱정이네
이런 이성적인 소리하면 광견된다고 ㅋㅋ
광견되기 싫으면 지능낮추고 감정올리고 눈치키우자