어떤 객관적인 기준으로 티어를 나눈건지 그것부터가 불분명해서 의미가 없음

1. 공격성공률 (장/단거리, 근접)
2. 디펜성공률
3. 전략적운용 (특정 상황에서 어떤 판단을 하는게 최적인지 그 최적에 맞게 했는지가 평가의 중점)
4. 주행(감속+악마+연타+돌발상황+몸싸움 등등)
5. 개순 빡방 승률
6. 개순 보방 승률
7. 투템성공률 (감속적은 투템일수록 높은 가중치 부여)
8. Lap별 평균 순위
9. 순위유지 시간 (적이 뒤에 있을때만 측정)

개순 빡방, 보방 같은 모드도 만들어주고 게임에서 이 항목들을 구체적으로 수치화해서 프로필에 박제시키는게 맞다 본다.

개순하는애들 템전에서 가장 중요한 전략적운용이 아직 체계적으로 많이 연구가 되지않아서 잘모르기때문에 이 부분때문에 티어표와 달리 순위가 많이 다를거임

그리고 템전은 스피드와 달리 객관적인 실력 지표를 보여줄게 없으니까 서로 니가 잘났네 지가 잘났네 하면서 자기객관화를 못하는거임

그게 가능하게되면 이제 주제파악들어가는거지

가장확실하게 줄세우는 방법은 카클나온다면 랜덤배치되는 개순리그를 주기적으로 열면됨. 물론 운영자도 절대 안해줄테고 할 사람도 한줌단이라 의미가 크게 있진않을듯