알게된건데
슌엔진레전드카트들
레전드파츠수치가 최대 10까지 올렸을때
최대수치값이 각각 다르더라
예를 들면 주선사검 바퀴 8 수치가
흑기사나 제니스 바퀴 9 수치랑 똑같음
최대수치값이 차종마다 다르면
밸런스조절이 잘못된게 아닌가 싶은데?
에스토크슌 같은데 레전드파츠박고 10까지 올려도
수치가 다른 레전드카드들보다 많이 떨어짐
포인트는 레전드등급 슌카트바디들이 모두 순정상태에서
각각 기본 레전드파츠 1 짜리가 장착되어있는데
그수치값이 각각 전부다 다르다는게 문제인듯 싶음
이렇게되면 파츠수치를 10까지 올렸을때
최대값이 전부다 다르게됨
이건 밸런스가 안맞는거 아니냐?
순정상태에서 전부 레전드기본 1짜리 달렸는데 수치가 다 제각각이면 기본파츠 수치가 제일 높은차가 제일 좋은차가 되는거냐?
그거 말고도 접지나 감속 익시드 등등 여러가지 변수들도 많아서 기본 수치 다른건 큰 상관 없는듯?
기본수치+파츠가 가진 고유값으로 결정되는거임 그래서 플라즈마같은 차 나와도 어차피 기본수치 낮게 설정하면 뭔짓을해도 대장차랑 못비빔 - dc App
쉰 엔진부터 파츠 절대값이 아니고 기본 카트 수치에다가 추가적인 값을 증가시켜주는 역할로 바꼈음
주선사검 드리프트 수치 915 + 레전드 바퀴1 247 = 1162
제니스 드리프트 수치 911 + 레전드 바퀴1 247 = 1158 이런식으로 되는거
그렇구나 복잡해서 머리 아프네
주선사검이 높게 잘나왔다는건가?