기존 16:9 카메라가 잘못된 거여서 캐릭터랑 카트가 기존 4:3 카메라보다 엄청 가까이 있던 거였고
원래 순부, 부스터 쓸 때 카메라가 점점 멀어지는 게 정상임
댓글 10
이거맞긴함 4:3 해보면 똑같음
카갤러 2(223.38)2026-03-19 14:38:00
답글
이거보고 해봤는데 똑같진 않은데 비슷하긴하네 - dc App
카갤러 3(39.120)2026-03-19 15:43:00
답글
@카갤러3(39.120)
좌우 짤려서 달라보이는건데 중앙만 놓고보면 거의같음 줌인되는게
카갤러 4(211.39)2026-03-19 15:50:00
이거 궁금해서 카트 메모리값도 뜯어봤는데 카트는 화면의 가로 기준으로 FOV를 계산하거든?
근데 문제는 4:3에서 부스터 FOV값이 110이였던 걸 16:9로 가면서 하나도 수정을 안함
화면비 생각해서 환산하면 16:9에서 124정도가 되어야 맞거든
실제로 이번 패치에 124.5로 수정됐더라
카갤러 1(182.212)2026-03-19 14:39:00
답글
그럼 fov 값을 기존처럼 110으로 유지하면 패치 전 감 그대로 겜할 수 있는거임?
익명(118.235)2026-03-19 17:20:00
답글
@ㅇㅇ(118.235)
ㅇㅇ 대신 메모리를 변조했으니 핵으로 간주하고 5분안에 클라가 튕김
ㅁㅁ(182.212)2026-03-19 17:51:00
답글
@ㅁㅁ(182.212)
근데 하나 알아둬야하는건 본문에서 말하듯 지금 패치한게 맞는거고 패치 전은 개발자들의 실수로 잘못 맞춰진 화각임
ㅁㅁ(182.212)2026-03-19 17:53:00
답글
@ㅁㅁ(182.212)
ㅇㅇ 구태여 새로 적응하기 귀찮은거임
익명(118.235)2026-03-19 19:43:00
답글
오늘 패치하고 싱카 안되던데 뭐로 확인했음? ngs 꺼버리고 5분 안에 호다닥 확인함?
익명(39.7)2026-03-20 10:27:00
답글
@ㅇㅇ(39.7)
ngs 켜져있어도 타임어택 들어가서 2분 안에 재빨리 확인하면 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
멀티를 안 가서 그런지 메모리 변조 해도 일정 시간 안에 튕기기만 하고 계정 정지는 안먹더라
이거맞긴함 4:3 해보면 똑같음
이거보고 해봤는데 똑같진 않은데 비슷하긴하네 - dc App
@카갤러3(39.120) 좌우 짤려서 달라보이는건데 중앙만 놓고보면 거의같음 줌인되는게
이거 궁금해서 카트 메모리값도 뜯어봤는데 카트는 화면의 가로 기준으로 FOV를 계산하거든? 근데 문제는 4:3에서 부스터 FOV값이 110이였던 걸 16:9로 가면서 하나도 수정을 안함 화면비 생각해서 환산하면 16:9에서 124정도가 되어야 맞거든 실제로 이번 패치에 124.5로 수정됐더라
그럼 fov 값을 기존처럼 110으로 유지하면 패치 전 감 그대로 겜할 수 있는거임?
@ㅇㅇ(118.235) ㅇㅇ 대신 메모리를 변조했으니 핵으로 간주하고 5분안에 클라가 튕김
@ㅁㅁ(182.212) 근데 하나 알아둬야하는건 본문에서 말하듯 지금 패치한게 맞는거고 패치 전은 개발자들의 실수로 잘못 맞춰진 화각임
@ㅁㅁ(182.212) ㅇㅇ 구태여 새로 적응하기 귀찮은거임
오늘 패치하고 싱카 안되던데 뭐로 확인했음? ngs 꺼버리고 5분 안에 호다닥 확인함?
@ㅇㅇ(39.7) ngs 켜져있어도 타임어택 들어가서 2분 안에 재빨리 확인하면 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 멀티를 안 가서 그런지 메모리 변조 해도 일정 시간 안에 튕기기만 하고 계정 정지는 안먹더라